review sly cooper thieves time
Gang-ul Cooper este din nou în acțiune
Sly Cooper a ieșit din pensie pentru a încerca să rezolve misterul de ce paginile au dispărut din Thievius Raccoonus, tonul istoriei familiei pentru linia maeștrilor Cooper. Reunit cu cei mai buni prieteni Bentley și Murray, trio-ul a pornit într-o căutare de-a lungul timpului pentru a-l salva pe Sly și strămoșii săi de la o nouă amenințare misterioasă.
El a fost readus de o nouă echipă de dezvoltare de data aceasta, Sanzaru, care a lucrat și la Colecția Sly Cooper HD lansat anul trecut. Pentru prima oară când au participat la un joc complet nou din serie, Sanzaru a optat pentru a-l juca în siguranță, făcând un joc care să se încadreze bine în franciza existentă, fără să pară ambiția de a-l redefini.
Sly Cooper: Hoții în timp (PlayStation 3 (revizuit), PlayStation Vita)
Dezvoltator: Sanzaru Games Inc.
Editura: Sony Computer Entertainment
Lansat: 5 februarie 2013
MSRP: 39,99 USD
Complotul din Hoții în timp este un pic stupid, semănând cu un desen animat de sâmbătă dimineață în ceea ce privește valoarea de fond. Până la sfârșit, jocul pare să renunțe la ideea de a încerca să se explice, iar rezoluția amenințării la adresa strămoșilor Cooper se simte un pic hokey și pe jumătate fund, dar există o dezvoltare a personajelor care are loc și extinde generalul narațiunea seriei într-un mod pozitiv. Preluat la valoarea nominală, este distractiv, cu un dialog inteligent și un umor corect de generație încrucișată, care ar trebui să fie pe placul fanilor maturi care au crescut cu Viclean în timp ce rămâne vârsta potrivită pentru adolescența, publicul țintă.
cum să găsiți cheia de securitate a rețelei pentru wifi
Gama Cooper călătorește în cinci locuri și momente din istorie (cu etape în Parisul actual pentru a rezerva jocul) unde se va întâlni cu Cooperii care au venit înaintea sa. Fiecare perioadă de timp prezintă un mediu moderat, deschis, explorator, plin de colecții și patrulând inamici, cu mai multe etape suplimentare accesate prin misiuni specifice.
Sly 4 controlează destul de bine, cu răspuns precis la comenzi. Se întoarce interacțiunea de mediu cu un singur buton a seriei, un sistem care îi permite lui Sly să se agațe de terasamente, funii și picioare, cu o singură comandă, ceea ce îi oferă jucătorului încă o cameră mai mică, deoarece Sly este ghidat către obiecte interactive. A funcționat în trecut și continuă să facă acest lucru aici, eliminând o mare parte a frustrării din ratările înguste, împiedicându-le să apară în primul rând, cu condiția ca jucătorul să-și amintească să-i pornească lui Sly să se agațe.
Sunt ascunse în fiecare dintre etape un număr de obiecte de colecție, constând din sticle și comori. Există treizeci de sticle, iar colectarea tuturor acestora vă va permite să deblocați siguranța acelei etape pentru o recompensă specială. Comorile, odată localizate, trebuie să fie transportate până la ascunderea bandei în scenă, fără a suferi daune și într-un timp limitat, adăugând o mică provocare distractivă în majoritatea circumstanțelor. Iar eforturile jucătorilor pentru găsirea lor sunt bine răsplătite prin deblocarea unui mini-joc înapoi la ascundere când toate sunt returnate.
Este o cantitate fină de conținut orientat spre explorare, fără a se simți împovărătoare sau copleșitoare. Toată colecția este opțională, iar misiunile stabilite în mediul deschis rareori împiedică jucătorul să apară rapid pentru a colecta un element pe care tocmai l-au observat fără a eșua un obiectiv. Jucătorul este binevenit să exploreze scena deschisă cu orice membru al bandei, inclusiv cu strămoșii lui Cooper, odată ce s-au alăturat echipei. Fiecare personaj are propriul set de atuuri și abilități, însă jocul oferă foarte puține motive pentru a juca ca Bentley, Murray (sau, mai târziu, Carmelita Fox), cu excepția cazului în care sunt obligați prin misiune dedicată, în timp ce strămoșii capătă ceva mai multă dragoste. cu o pată sau două pe lume neplăcută accesibile numai de către aceștia.
Etapele sunt deschise în proiectarea lor, dar evoluția jocului este aproape în întregime liniară. Misiunile sunt destinate unui personaj specific pentru a juca (deși pot implica și alte personaje redate în timpul misiunii) și rareori există mai mult de o misiune oferită în același timp, făcându-i clar jucătorului în timp ce opțiunile lor, deși sunt disponibile, sunt destul de lipsit de sens. Pe partea de plus, există o mulțime dintre ele, aproximativ zece misiuni în fiecare perioadă de timp, cuprinzând o campanie cu o robustă zece ore de joc.
Pe măsură ce jucătorul avansează prin misiuni, noi abilități pentru Sly și prietenii săi pot fi achiziționate din ascunzătoare, folosind monede colectate din distrugerea obiectelor, ridicarea dușmanilor și întoarcerea comorilor. Unele, cum ar fi parapanta, sunt elemente esențiale, dar majoritatea upgrade-urilor pe care le puteți cumpăra sunt rar gadgeturi utile și tipuri de muniție care adaugă o anumită varietate, dar nu se simt de parcă contribuie într-un mod considerabil.
Alte abilități sunt conferite lui Sly prin costume colectate în fiecare dintre perioadele de timp diferite. Când sunt uzate, costumele pot oferi abilități pasive, cum ar fi rezistența la deteriorare sau lăsarea lui Sly să se îmbine cu localnicii și să trezească mai puțină suspiciune, precum și abilități care pot fi utilizate pentru a deschide noi zone pentru explorare sau pentru a oferi soluții puzzle-urilor de mediu în misiuni. Costumele restricționează, de asemenea, toate modernizările de bază ale lui Sly, cu toate acestea, limitând accesul la abilități cruciale precum parapanta și orice bonusuri pasive care au fost achiziționate.
cel mai bun computer de curățat pentru Windows 10
La începutul jocului, parcă parcă Sly 4 va folosi destul de bine aceste costume, primul având un apel universal în capacitatea sa de a preveni deteriorarea focului, o abilitate care este destul de utilă în luptele șefului pe tot parcursul jocului. Din păcate, aproape de punctul mediu, devine clar că puzzle-urile din fiecare regiune se ocupă aproape în întregime de abilitățile acordate de costumul primit acolo, iar apelurile către capabilitățile mai vechi sunt rare. Fiecare abilitate se folosește în colecția de comori și sticle din diferitele lumi, dar se încearcă puțină încercare de a combina aspecte ale costumelor multiple în proiectarea puzzle-urilor în afara întâlnirilor șefului de la sfârșitul fiecărei regiuni.
Luptele șefului sunt decente, în cea mai mare parte, și în general necesită stăpânirea abilităților învățate până la punctul lor în joc. Există un singur blotch, o întâlnire slab concepută, care se bazează pe jucător pentru a viza cu exactitate un atac cu mișcare lentă dintr-un unghi fix al camerei și un inamic ale cărui atacuri sunt cronometrate un pic prea strâns pentru animațiile excepțional de lente legate de costumul necesar. Această bătălie specială ar putea fi suficientă pentru a face un jucător să-și arunce controlorul în dezgust și, pe bună dreptate, dar ar trebui să fie mângâiat de știința că nu ajunge niciodată mai rău decât atât.
În afara jocului de platformă pentru a treia persoană, care constituie cea mai mare parte din Sly 4 , vine întoarcerea mini-jocurilor de hacking ale lui Bentley și alte câteva distrageri. Acestea includ labirinturile în care jucătorul ghidează o minge folosind controale de mișcare Sixaxis pentru a înclina mediul, etapele de lansare a defilării cu defilare laterală și câteva jocuri de potrivire a ritmului forțat. Ele funcționează excelent pentru a rupe fluxul și pentru a preveni plictisirea, în timp ce sunt suficient de scurte încât să fie inofensiv dacă un tip de joc nu este ceașca ta (cu excepția posibilă a unei secvențe de dans cu burtă care, în climatul actual, s-ar putea să ofenseze pe cineva).
De fapt, „inofensiv” este probabil cuvântul care descrie cel mai bine Sly Cooper: Hoții în timp din perspectiva unui fan. Se potrivește perfect cu predecesorii săi, oferind o campanie destul de lungă și o cantitate corectă de conținut opțional, care este distractiv de jucat, deși nu este o provocare deosebită de cele mai multe ori. Deși s-ar putea aștepta ca sosirea unei serii într-o generație de consolă să scoată în evidență tot ce a venit înainte, Sanzaru a realizat un joc perfect acceptabil, care poate să nu înainteze genul, dar se simte confortabil cu locul unde se află.