review shadow puppeteer
Cea mai rea dintre ambele lumi
Puppeteer Shadow ; un joc care ia mecanica de manipulare a umbrelor Contrast și controlul cu caracter dublu al Frați: o poveste a doi fii și le înfășoară într-o estetică Tim Burton ... și nu face niciuna din aceste lucruri suficient de bine pentru a produce un produs final coeziv. Jocul vizează un nivel ridicat, dar sfârșește un amestec neclar de gimnastici care nu devine niciodată un întreg convingător.
Îmi plac ingredientele crude, dar nu am putut stoca rezultatul final.
Puppeteer Shadow (PC, Wii U (Revizuit))
Dezvoltator: Sarepta Studio
Editura: Snow Cannon Games
Lansat: 28 ianuarie 2016
MSRP: 14,99 USD
Puppeteer Shadow este un puzzle-platformer despre un băiat tânăr al cărui trup și umbră devin despărțite de o figură malefică și căutarea lor de a deveni unul din nou. Folosiți un stick analog pentru a muta copilul în spațiul 3D, în timp ce utilizați celălalt stick pentru a-și controla umbra pe un plan 2D.
Băiatul poate muta obiecte în jurul, modificând locațiile umbrelor și poate trece prin obstacole precum fumul care aruncă o umbră solidă, blocând mișcarea copilului din umbră.
java web services interviu întrebări și răspunsuri pentru experimentați
Primul lucru de remarcat Puppeteer Shadow este lipsa sa de poloneză tehnică. Tăietele au artificii vizibile la compresiune, meniurile sunt slab produse, fiecare mutare către un alt mediu mic implică un ecran de încărcare lungă, iar stilul frumos de artă este redus de calitatea modelelor din joc în comparație cu designul vizual al tăieturilor. Pe scurt, arată și se simte foarte dur în jurul marginilor.
În timp ce se juca Puppeteer Shadow , Nu m-am putut abține să-l compar Contrast și Brothers , cele două jocuri ale căror mecanici le imită slab. Unde Brothers „utilizarea controlului dublu al caracterelor, care se simte perfect și răspunde, SP de multe ori se simte dezlegat, fără răspuns și în mod nesigur.
În cazul în care manipularea umbrei se încurcă Contrast au fost legate tematic și au furnizat spectaculos vizual impresionant la finalizare, cei din Puppeteer Shadow adesea simțită de bază, simplificată și neconectată cu lumea narațiunii.
Oh, și jocul este groaznic la controlul corect. Au fost momente în care am murit, a trebuit să redau mai multe încăperi, fiecare cu un timp de încărcare între ele și să re-vizionez o decenă pentru a reveni la progres. Acest lucru nu s-a simțit provocator; doar s-a simțit obositor.
Puppeteer Shadow încearcă să facă lucruri interesante, dar în cele din urmă iese la fel de nepoluat, bland, repetitiv și mediocru. Chiar am încercat să mă bucur, dar pur și simplu nu am putut să mă interesez.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)