review resident evil 0 hd remaster
întrebări de interviu cu seleniu adresate în companii
Bun venit, Wesker
Din orice motiv, nu am terminat Resident Evil Zero când a fost lansat în 2002 - de fapt, mi-a trebuit 10 ani să mă cufund într-adevăr. Cred că a zburat doar sub radar, dar din fericire, Capcom a ales să remasterizeze jocul pentru o nouă generație, similară cu fantasticul de anul trecut Resident Evil HD Remaster .
Știi ce? Nu mă înnebunesc nici că remake-urile reprezintă o „activitate-cheie de afaceri” pentru Capcom dacă poate continua să arunce versiuni grozave ca aceasta.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revizuit))
Dezvoltator: Capcom
Editura: Capcom
Lansat: 19 ianuarie 2016
MSRP: 19,99 USD
Zero începe cu un set destul de interesant: un tren în mișcare. Rebecca Chambers, membră a S.T.A.R.S., este trimisă să investigheze crimele din Munții Arklay - situate convenabil (și deci, legate) în apropiere de Raccoon City și conacul jocului inițial. Aici o întâlnește pe Billy Coen, un presupus criminal și fost marin și începe un parteneriat „puțin probabil”. Probabil puteți spune din configurație că povestea este un pastiche de groază cheesy, nu spre deosebire de jocurile trecute, dar este făcută la fel de eficient ca înainte. Sigur, povestea nu are niciodată prea mult sens, chiar și după rularea creditelor finale, dar veți avea parte de o perioadă bună în timp ce sunteți alături pentru călătorie.
Rebecca și Billy au o dinamică distractivă care se extinde pe tot parcursul Zero . Primele pot combina ierburi și substanțe chimice legate de poveste, iar cel de-al doilea poate lua mai mult o bătaie și poate muta obiecte grele. Nu este un concept original chiar și pentru epoca în care a fost lansat, dar funcționează. Acest lucru se datorează mai ales sistemului partenerului „zap” care permite ambelor personaje să fie pe ecran în același timp. Puteți opta pentru a vă ataca partenerul AI sau pentru a rămâne inactiv, ceea ce este excelent dacă nu doriți să irosiți muniția. Schimbarea este la fel de ușoară ca apăsarea unui buton pentru a începe o tranziție a bătăilor inimii de-a doua la celălalt personaj. Puteți, de asemenea, controla AI-ul cu stick-ul analogic potrivit, care este la îndemână pentru a le scoate din calea răului.
Această idee este folosită în mai multe moduri diferite, care reduc mai bine ritmul jocului. În unele zone, Rebecca și Billy sunt împărțite, lucrând separat pentru a schimba articole cheie unul cu altul prin dispozitive speciale, cum ar fi ascensoarele de servicii. În alte domenii, lucrează în tandem pentru a rezolva acele minunate puzzle-uri, în care Billy se mișcă cuburi și Rebecca operează un fel de dispozitiv. Având în vedere că atât de mulți Resident Evil Puzzle-urile oferă soluții născute dintr-un singur avatar, îmi place că Capcom a mers cu ceva diferit aici.
Există o altă diferență uriașă când vine vorba Zero și toate jocurile dinaintea acesteia: gestionarea obiectelor. În trecut, jucătorii își depozitau în mare parte obiectele într-o cutie de stocare magică de jocuri, în care puteți accesa armăria și inventarul oriunde s-ar afla o casetă. Acum, puteți plasa obiecte pe sol și le puteți depozita oriunde pe hartă, fără întrebări (bine, în afara limitei unice a camerei, care este inexplicabil încă în acest remake). De exemplu, dacă doriți să împărțiți câteva panglici de mașină de scris dintr-o stivă de 10 și să le așezați într-o cameră de salvare, puteți. Același lucru este valabil și pentru arme și ierburi, sau pentru orice obiecte cheie pe care le puteți ridica.
Elementele apar acum pe hartă, astfel încât nu există idee despre locul în care le-ați pus. Este un sistem mai provocator, cu siguranță - nu ai caseta infinită pe care să te bazezi și, uneori, va trebui să parcurgi mănuși de dușmani dacă se întâmplă să stochezi un element cheie și ți se cere să fugi înapoi. . Folosirea sa începe să se târască la mijlocul jocului, deoarece poate fi destul de obositor să jonglezi totul. Mecanicul nu este reutilizat cu adevărat, dar ajută la ciment Zero identitatea unică (în bine și în rău), împreună cu zappingul, iar designurile la nivel se potrivesc în mare parte.
Aceasta este o școală veche Resident Evil jocul la inimă, pe vremea când „supraviețuirea” era încă un factor cheie al seriei. Zero oferă muniție limitată, economisiți panglici și o mulțime de decizii, în special în ceea ce privește gestionarea stocurilor. Acest lucru este valabil mai ales având în vedere zappingul, deoarece în orice moment un personaj poate fi forțat să lupte cu un șef fără ajutorul altuia, astfel încât asigurarea faptului că ambii membri ai rolului sunt complet echipați este cheia succesului tău.
cum deschideți fișiere torrentate
În ceea ce privește monasterul „Remaster” propriu-zis, o mulțime de detalii tehnice sunt aceleași ca înainte. Vizualizările și framerate-ul au fost actualizate, există o nouă metodă modernă de control non-tank disponibilă și puteți schimba între rezoluția 16: 9 și 4: 3 (chiar și pe console) - dar FMV-urile cheesy rămân neatinse. Capcom ar putea într-adevăr să readucă fiecare intrare înainte Resident Evil 4 exact așa și aș fi fericit.
Din fericire, însă, este ceva mai mult decât o simplă atingere simplă datorită adăugării modului Wesker. În acest tip de gamă special găsit doar în remake (care este dobândit prin bătaia jocului o dată), Billy este împins la o parte în favoarea lui Wesker, care funcționează ca partener al Rebecca pe tot parcursul jocului. Acest mod este menit să fie o prostie. Wesker își poate folosi puterile sale supraumane de care este înfrânt de atunci Cod Veronica , inclusiv abilitatea de a trece rapid în cameră și de a folosi un atac energetic special pentru a scoate capul zombie. De asemenea, poate amesteca ierburi și nu are multe limitări. Nu au mers pe jos - Billy este încă prezent în tăieturi, la fel și vocea lui - dar este o schimbare destul de cărnos.
Toate deblocările vechi sunt, de asemenea, prezente, inclusiv costume suplimentare, arme și mercenari, precum „Leech Hunter”. Acesta din urmă este un mini-joc de felul în care se ocupă jucătorii care evadează o versiune modificată a Centrului de Cercetare și devine mai dur pe măsură ce îl joci. Nu este la fel de memorabil ca unele dintre modurile adevărate Mercenary din alte jocuri, dar merită să fie șterse cel puțin o dată și ar trebui să testeze în mod adecvat metoda veteranilor din serie.
Ca un intreg, per total, Resident Evil Zero nu este una dintre înregistrările mele preferate, dar cu atenția care a intrat în acest remake, cum ar fi Resident Evil HD Remaster înainte de asta, chiar vin. De fapt, trebuie doar să le iei pe amândouă dacă nu le ai deja.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)