review neverending nightmares
În mintea nebuniei
Boala mintală este îngrozitoare. Depresia este un vampir sufletesc care va aspira lumina chiar din tine. Tulburarea obsesivă compulsivă nu te face să fii un detectiv supranatural extraordinar, așa cum se întâmplă în filme. Te face paranoic și agitat, un nerv prim scrâșnind constant într-o lume grosieră. Teroarea insidioasă și omniprezentă a bolilor mintale poate fi mult mai îngrozitoare decât ar putea spera vreodată orice maniac care folosește lanțul.
Tocmai de aceea Coșmaruri nefavorabile lucrări.
Coșmaruri nefavorabile (PC (revizuit), Mac, Ouya)
Dezvoltator: Infinitap Games
Editura: Infinitap Games
Lansat: 26 septembrie 2014
MSRP: 14,99 USD
Coșmaruri nefavorabile este un joc horror psihologic despre toate bolile mintale. Un rezultat direct al luptelor personale ale creatorului principal Matt Gilgenbach cu depresia, TOC și gândurile intruzive. În timp ce s-a ocupat de atacuri de instabilitate de-a lungul vieții, acesta a fost eșecul ultimul său joc, critic critic bine primit, dar ignorat comercial Retrograd , asta l-a trimis într-o coadă de depresie pentru care în cele din urmă a devenit inspirația Neverending . Gilgenbach a luat toată întunericul înotând în capul său și l-a turnat într-un joc pe care l-ar putea folosi pentru a exprima experiența confuză, tulburătoare și drenantă emoțională de a face față.
Jocul te pune în rolul lui Thomas, un bărbat profund tulburat, care tocmai s-a trezit dintr-un coșmar groaznic despre uciderea surorii sale. Te-ai gândit să explorezi casa lui misterioasă și înfricoșătoare, pentru a încerca să o găsești, doar pentru a te retrage constant într-o spirală descendentă de coșmaruri și mai tulburătoare.
Este intenționat vag în privința poveștii și a contextului, și cu atât mai bine pentru aceasta, lăsând jocul mecanicii să-i pună pe ridicarea grea a narațiunii. Este o utilizare revigorantă a capacității mediului de a transmite un mesaj fără a-l scrie în mod literal.
Ciudata casă a lui Thomas se bucle și se învârte în jurul ei în moduri imposibile. O furnizare aparent fără sfârșit de uși și holuri aproape identice dizolvă orice sens de loc și direcție. Chiar și atunci când vă deplasați într-o linie dreaptă constant, este ușor să lăsați îndoielile să se strecoare și să începeți să se simtă pierduți. Deoarece jocul este în întregime centrat în explorarea locațiilor în continuă înrăutățire în care Thomas se regăsește, acest sentiment agitat, nesigur, atârnă de-a lungul întregii experiențe.
Thomas nu este un erou al acțiunii. Trece prin holurile psihicului său cu un pas ezitant. Pajama îmbrăcată și complet lipsită de apărare, orice întâlnire cu unul dintre monștri (toate manifestările diferite ale traumei sale incerte) care rătăcesc în săli va duce la demontarea sa imediată, sau devorarea feței, sau despicarea coastei, sau orice alt capăt oribil îi este aplicat. .
Dar nici moartea nu este o eliberare de suferința sa. Thomas se va trezi pur și simplu în cel mai apropiat dormitor, întotdeauna la mică distanță. Lipsa lui extremă de abilitate de luptă înseamnă că alergarea și ascunderea sunt singurele tale opțiuni. Puteți sprint, dar numai pentru distanțe scurte. Jog prea mult și Thomas se va dubla în durere agonizată, respirație șuierătoare în urma unui atac de astm.
companii care vă plătesc pentru a-și testa produsele
Astmul lui Thomas nu doar că face mai dificil să fugiți de monștri, ci este o frustrare constantă și mă refer la asta în cel mai bun sens al cuvântului. Nu te poți grăbi Coșmaruri nefavorabile , chiar și atunci când treceți înapoi pe terenul anterior curățat - veți fi nevoit să călătoriți într-un ritm prudent. Există o secvență în joc care te urmărește să urmărești după o apariție aparent prietenoasă, numai pentru a fi lăsat în urmă neajutorat din cauza bolii sale. Este incredibil de agitat și acesta este întregul punct. Ca cineva care s-a ocupat de astm de copil, trebuie să recunosc că această secvență a ajuns la mine. Mi-a amintit de senzația teribilă de a mă simți trădat și împiedicat de propriii plămâni.
Stilul fantastic de artă gotică inspirat din ilustrațiile lui Edward Gorey stabilește o dispoziție incredibil de apăsătoare. Stilul alb-negru schițează personajele cu un aspect caricaturist, în timp ce fundalurile și obiectele din lume sunt completate cu o atenție fanatică la detalii. Cu cât te uiți mai aproape, cu atât devine mai ostilă lumea - portretele familiei sunt lăsate cu implicația violenței, există subtilități de cranii încorporate în tapet. În acel moment este fascinant și terifiant.
Schema de culori monocromă sumbră este divizată de stropirea ocazională a culorilor. Uneori, acest lucru este util, cum ar fi evidențierea obiectelor intractabile cu decupaje colorate. Mai des, este deranjant. Pete roșii strălucitoare de sânge stropeau în dormitorul unui copil, carne crudă lăsată să putrezească pe blatul bucătăriei, o venă albastră sfâșiată din carne.
Neverending este atent la eliminarea ororii sale. Nu se dezvăluie de sângele ca un film slasher, cel puțin nu la început. Imaginile violente sunt măsurate cu ajutorul lent și deliberat, ceea ce îl face mai zgârcit și oribil atunci când lucrurile devin urâte.
Designul de sunet strălucitor lucrează mână în mână cu imaginile pentru a favoriza paranoia, șoptind din întuneric. O coloană sonoră ambientală neplăcută se amestecă cu efecte sonore concepute pentru a vă pune pe margine - pași îndepărtați, timidul ascendent al unei cutii de muzică, un pahar spulberat undeva pe hol. Există un mod audio special pentru a juca cu căști și veți dori cu siguranță să profitați de acesta pentru a obține experiența completă.
Coșmaruri nefavorabile este o arsură lentă, o teamă înfiorătoare. Acesta nu este un joc despre câinii zombie care se prăbușesc brusc prin ferestre, este vorba despre o tensiune neîntreruptă și inevitabilă. Să fii prins într-o luptă perpetuă, în așteptarea unei lovituri care ești asa de sigur se apropie, ar putea fi aproape o ușurare să iau înțepătoria și să o iei de la capăt. Când apar în cele din urmă rare sperieturi de salt, se simt complet câștigate.
Acesta este lucrul despre experiență, totul se simte câștigat. Tactica pe care o folosește nu este în totalitate unică sau inedită. Acesta nu este primul joc horror care a folosit dis-empowerment-ul pentru a accelera tensiunea sau pentru a se baza pe imagini deosebite și design de sunet pentru a stabili starea de spirit. Dar, totul este făcut cu o execuție atât de fantastică, încât se simte ca rezultatul unei viziuni specifice, nu doar un mish-mash de jocuri de jocuri de groază populare.
Până când am terminat Coșmaruri nefavorabile , nu numai că am avut o perioadă grozavă de înspăimântătoare, am simțit de parcă am înțeles puțin ce simt zilnic Gilgenbach și alții care se luptă cu boala. Nu faceți greșeală, este încă un joc de groază în primul rând, dar acel pic de cunoștințe în plus întunecat este neliniștitor. Teroarea se simte mai reală, mai concretă decât orice alt joc de groază pe care l-am jucat în memoria recentă.
Pentru tot ceea ce îmi place în ceea ce privește stilul și atmosfera, nu pot să nu simt că conținutul real a fost, din păcate, subțire.
În timp ce rătăcirea prin locurile deosebit de chinuitoare este plină de satisfacții, jocul este înfometat pentru a face lucruri în ele. Există câteva elemente de puzzle mici, dar sunt atât de scurte și de subestimate, încât ezit să le numesc puzzle-uri. Obiectele ciudate pe care le puteți examina pentru detalii mai fine sunt înfiorătoare și intrigante. Lucrările de artă pentru aceste momente sunt întotdeauna fantastice, dar sunt doar atât de puține, și chiar mai puține, care plătesc vreodată într-un mod semnificativ.
Lungimea se referă, de asemenea, la. Mi-a luat în jur de două ore de joc pentru a debloca toate cele trei terminații. Pot respecta un joc capabil să ofere o experiență strânsă și concisă, care face ceea ce își propune să facă și să fie făcut înainte de a-și supraviețui bun venit, dar, din păcate, acesta nu este acel joc.
întrebări și răspunsuri de bază pentru interviul Java
În timp ce lungimea totală este scurtă, unele dintre zone se depășesc cu mult dincolo de prima lor. Nivelul de azil, în special, în ciuda faptului că prezintă unele dintre cele mai neconcertante vizuale ale jocului, aduce lucrurile la o oprire de moale. Este plin de blocaje și inamici repetitive la nesfârșit, care te obligă să încetinești ritmul deja leneș al jocului către o târâre. Este, de asemenea, unul dintre nivelurile cheie de ramificare, dacă doriți să vedeți toate sfârșitele, așa că va trebui să îl derulați de mai multe ori. Până la sfârșitul acestui lucru, s-ar putea să fiți potrivit pentru instituționalizare.
Cele trei terminații posibile oferă toate o perspectivă asupra psihicului lui Thomas, dar se simt grăbiți și nedreptățiți. Unul dintre ei a fost atât de scurt și abrupt încât am crezut că am sărit accidental cumva. Finalele scurte nu sunt sfârșitul lumii, călătoria nu este destinația care contează, dar totuși m-au lăsat la rece. Un final fericit care a înfășurat totul într-un arc mic ar fi fost un diserviciu pentru restul comentariilor jocului și nu am căutat unul. Dar, un fel de închidere cel puțin ar fi fost binevenită.
Admir vitejia artistică a lui Matt Gilgenbach. Nu se întâmplă adesea ca un dezvoltator de jocuri să-și smulgă inima și să-l lase să-l vadă toată lumea. În ciuda defectelor sale, Coșmaruri nefavorabile oferă o experiență de groază izbitoare și de neuitat, combinată cu o privire inconfortabil de intimă asupra adevăratului chin al bolilor mintale. Cu toate acestea, lipsa sa de conținut și ritmul inegal impiedică să fie clasicul pe care se simte ca și cum ar fi putut fi.