review monster hunter world
software gratuit pentru a copia DVD pe mp4
Bine ați venit în marile ligi
Cu Monster Hunter: Lumea Anul trecut, seria de pompare a adrenalinei a reușit în sfârșit să se desprindă de mine și - având în vedere ce succes colosal de vânzări a devenit jocul pentru Capcom - mulți alți jucători vor fi. Nu este cel mai ușor lucru să-ți dai seama ca prim-cronometru, dar Lume Modernizările, modificările și marginile șlefuite s-au îmbinat într-o experiență proaspătă care a ajuns într-un nou public dornic.
Am fost agitat de joc la lansare, am încercat tot posibilul să țin pasul cu actualizările de conținut în lunile care au urmat și, în cele din urmă, am căzut când a venit momentul să măcinăm cu lupte împotriva fiarelor temperate Arch. Unii oameni pot rămâne cu Vanator de monstri format pentru mii de ore, și mai multă putere pentru ei - mi-am spus rămas bun după 130 de ore. Sau așa credeam.
Iceborne , noua expansiune aprigă care aduce echivalentul lui G Rank, a împins Monster Hunter: Lumea înapoi în viața mea, înclinând fișierul meu salvat peste 200 de ore. Vă rugăm să trimiteți ajutor. Nu ma pot opri.
Monster Hunter World: Iceborne (PC, PS4 (revizuit cu un PS4 Pro), Xbox One)
Dezvoltator: Capcom
Editor: Capcom
Lansare: 6 septembrie 2019 (PS4 / Xbox One) / ianuarie 2020 (PC)
MSRP: 39,99 USD (doar extindere) / 59,99 USD (pachet cu Lume )
Îndreptați-vă, dacă vă gândiți să vă întoarceți din nou Iceborne , trebuie să știi în ce te bagi. Este o extindere prin și prin, și asta înseamnă o creștere marcată a dificultății cu un nou set de provocări (și poveste însoțitoare) desemnate drept Master Rank.
De fapt, noua narațiune frigidă nici măcar nu poate începe corect până când nu ați șters jocul de bază prin Hunter Rank 16 - o distincție importantă pentru jucătorii care abia acum încep Lume cu un pachet complet integral. Cu toate acestea, această avertizare este pentru binele tău. Iceborne nu pierde deloc timp stabilind următoarea linie de căutare generală în țara legată de zăpadă din Hoarfrost Reach și testându-ți elementele fundamentale de ucidere a monștrilor. Master Rank vă va aminti cum este să luați lupte în care contează fiecare piesă de armură, pricepere și obiect de lucru. Am simțit o presiune constantă pentru a regla modificări personalizate pentru a-mi da această margine suplimentară, ceva ce nu pot spune că am intrat aproape la fel de des în High Rank.
Iceborne Povestea este o continuare directă a ceea ce am văzut Lume , deși cu un ritm îmbunătățit și o motivație puțin mai mare pentru a-ți pasa de trupa ta jovială de coorte. Un bătrân bătrân botez numit Velkhana amenință cu ruperea ecosistemului, determinând Comisia de cercetare să înființeze o nouă bază. De acolo, pleci! Noua zonă (Hoarfrost) și casa secundară (Seliana) se alătură hărții lumii existente, ceea ce înseamnă că puteți sări în jurul obiectivelor turistice cunoscute, după cum este necesar. Puteți utiliza încă baza originală (Astera), dar nu veți dori - Seliana este mult mai eficientă. Totul - de la managementul Tailrider la NPC-urile cercetătorilor până la Smithy și cantină - este la îndemână. Nu mai sunt ascensoare!
Acest lucru poate veni sau nu ca o surpriză, dar o bucată decentă Iceborne de fapt are loc în zone existente, cum ar fi Pădurea Antică și Coral Highlands. Acest lucru este valabil pentru cele 20 de misiuni atribuite și peste 70 de căutări opționale pe care le-am întâlnit până acum. Extensia nu se referă strict la zăpadă.
În unele moduri, este minunat - poate fi sălbatic văzând noul Lume monștri apar în vechiul tău teren. Vanator de monstri prosperă la spectacol, iar acest lucru este dublu pentru războaiele de gazon. Dar alteori, repetarea pune un adevărat amortizor asupra lucrurilor. Au apărut câteva întâlniri de puls Iceborne se simțea ca și cum ar fi putut fi direct dintr-o continuare, nu dintr-o extindere - notă laterală: Capcom a eliminat-o din parc cu Velkhana ca o amenințare recurentă - dar nu a trecut mult timp înainte ca realitatea să intre din nou. Acest lucru este, de asemenea, factorul în selecția monștrilor, pe care voi încerca să nu-l strice mai mult decât este necesar.
Practic, te poți aștepta cu 20 de monștri (încerc să fiu vag aici), și există o împărțire destul de curată între dușmani care provin din jocurile anterioare (cum ar fi Brachydios și Nargacuga) și fiarele de la Lume care au acum subspecii necunoscute (precum Viper Tobi-Kadachi și Fulgur Anjanath).
Ultimii monștri nu sunt simpli reskins - pot avea mișcări, comportamente și puncte forte / puncte slabe diferite de învățat. Am găsit câteva dintre ele subiacente, dar, altfel, aceste variante se simt în valoare. Iceborne de asemenea, nu vă este teamă să aruncați versiunile Master Rank ale restului jocului de bază în calea dvs., mai ales atunci când vine vorba de realizarea de căutări și expedieri opționale.
Există monștri niciodată văzuți până acum? Da. Asta voi spune și sper să nu fiți răsfățați de videoclipuri aleatorii care tind să iasă la suprafață în recomandările YouTube. O singură creatură, Namielle, ar trebui să coboare ca un clasic instant, de la coregrafie la design și toate lucrurile între ele.
Există atât de multe mici detalii în interior Iceborne Mi-aș dori să pot acoperi în profunzime mai mare, dar vă atrag atenția doar atât de mult timp și, sincer, o mare parte din acea minutie este mai bine lăsată la wikis în următoarele săptămâni.
Voi spune asta, totuși: nu lipsesc seturi de armuri noi și grozave pentru a măcina cu atenție și a pune la dispoziție uneltele de stimulare a capacității. Măcinarea este la fel de ispititoare ca întotdeauna. În același timp, armele au ridicat câteva trucuri subtile. De asemenea este nebun cât de multă flexibilitate avem în luptă datorită Iceborne Îmbunătățirile clutch Claw and Slinger. Nu vei ști cum ai trăit fără ei. Construirea de energie volatilă în axa mea de comutare și apucarea repetată pe coada unui monstru pentru a arunca descărcările explozive înapoi în spate este noua mea abordare. Brazen se mișcă așa poate fi foarte riscant - atât de mult Vanator de monstri Vă cunoaște limitele precise și prada dvs., dar plata este incredibilă.
Una dintre problemele mele mai mari cu Lume a fost eventualul tediu care s-a instalat cu nevoia de a naviga în medii extinse. A existat anumite date clare, în special cu zonele verticale. ma simt ca Iceborne abordează acest lucru, atât în layout-ul Hoarfrost Reach, cât și în Raider Rides - posibilitatea de a face o plimbare pe mici monștri care vă pot duce rapid acolo unde trebuie să mergeți, chiar și în timp ce sunteți ocupat cu citirea hărții. O mulțime de facilități minore și aspecte similare se adaugă Iceborne .
De asemenea, Capcom s-a confruntat cu critici Lume conținutul final al jocului sau lipsa relativă a acestuia. Fără a intra în specific, nu cred că asta va fi din nou o problemă. Până când ajungeți la credite, nu veți vedea totul - nu printr-o privire lungă. Iceborne jocul final este un pas substanțial. Se joacă direct în Vanator de monstri cele mai mari puncte forte și servește ca o satisfacție, dependență și crucială profitabil Loc de întâlnire în cooperare Mi-e greu să mă despărțesc pentru a-mi pune la dispoziție misiunile opționale de căutare rămase.
La asta se rezumă, într-adevăr. În aceste zile, nu sunt multe jocuri pe care sunt dispus să le predau sute de ore de timp liber, dar cumva, într-un fel, Vanator de monstri a găsit o deschidere. Lume a pus bazele, și acum Iceborne este aici pentru a mă transporta în restul anului 2019 și nu numai. Mintal, nici măcar nu sunt pregătit să încep să mă gândesc la planurile post-lansare ale Capcom pentru extindere.
merge sort c++ example
Puteți spune doar dezvoltatorii au avut o minge de lucru Iceborne - arată. Și este infecțioasă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)