review mighty no 9
Poate nu întotdeauna face corect
Ai auzit destul despre drama din jur Puternic nr. 9 .
Haideți să aruncăm o privire asupra produsului real și final.
Puternic nr. 9 (3DS, PC, PS3, PS4 (revizuit), Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Producător: comcept, Tu Creează
Editor: Deep Silver, Spike Chunsoft (Japonia)
Lansat: 21 iunie 2016, TBA (3DS, Vita)
MSRP: 19,99 USD (digital) / 29,99 USD (fizic)
Părerea mea despre Puternic nr. 9 Jocul nu s-a schimbat prea mult de pe vremea mea cu demo-ul cu multe luni în urmă. Te obișnuiești cu sistemele pe care Inafune și echipa sa le-au introdus, în special stimularea, care este folosită pentru a „absorbi” dușmanii după ce a suferit daune cu împușcăturile cu tunurile de brațe. Sistemul combo (acordarea lanțurilor jucătorilor dacă absorb mai repede pe dușmani) nu este la fel de cool precum Comcept și Inti Creates cred că este, dar funcționează pentru că încurajează jocul inteligent și rapid. Ador ideea de adsorbție a puterilor (cum ar fi viteza, împușcăturile de putere și armurile - pe care le puteți vedea în mod inteligent deasupra avatarului dvs.) temporar și de a fi nevoit să rămâneți în frâu constant pentru a avea marginea. Menține lucrurile proaspete și, în cel mai scurt timp, vei începe să identifici dușmani cu puteri specifice, precum un al șaselea sens.
Pentru că al naibii, dacă puteți ignora aspectul motorului lipsit de lumină, acesta joacă bine. Se poate scurge rapid și în afara acțiunii, iar uneori amploarea puterii tale de a traversa terenul se poate simți ca o icoană Mario power-up. Va trebui să vă puneți cu adevărat pe tot, pentru că Puternic poate ajunge destul de dificil. Există mai multe etape cu secțiuni directe insta-ucid, cu puține și departe între punctele de control. Asta va frustra doar publicul care nu a crescut în epoca platformelor NES și SNES, dar apreciez asta Puternic , după toate aceste aștepți în jurul ei, nu este o experiență remedială.
Există foarte multă abilitate, chiar dacă eliminați complet complicațiile fiecărei arme șefe, care pot fi dobândite Mega omul- stil după ce i-a învins. Ideea „pre-încărcării”, așa cum o numesc eu, într-un inamic, deoarece gloanțele tale se plimbă pe ecran pentru a le absorbi în ultima secundă posibilă, este esențială în multe domenii, precum este utilizarea „Schimbărilor de acțiune” ( care permit salturi mai mari sau fotografii înapoi). Am văzut recent o mulțime de videoclipuri în care jucătorii sunt loviti de aparent imposibil de a evita atacurile, nu folosesc Shift-uri, și evidențiază cu adevărat cât de multă adâncime este de descoperit. Câștigarea tancurilor electronice (AcXel Recover) în timp real în timp ce jucați fiecare nivel (și faptul că le-ați întoarce la zero dacă muriți) este o altă atingere plăcută.
Dar tot acest design excelent al gameplay-ului este la fel de bun ca peisajul în care îl joci și, din păcate, cea mai mare parte Puternic Nivelurile sunt prea by-the-book. În afara etapei Countershade, în care jucătorii urmăresc un robot lunetist printr-o clădire de capital în bucle (transformând în esență întregul nivel într-o luptă a șefului în sine), aproape orice altceva dă afară că a fost acolo, făcut ca asta să fie - dacă este în Jocurile proprii ale Inafune sau platformele mai recente. Totuși, nu este doar Countershade - acești „Robot Masters” sunt puțin prea fainți pentru nivelurile pe care le locuiesc (deși șefii introductivi, intermediari și finali sunt plictisitor de plictisitori). Îmi place Dynatron (fata electrică) și lupta ei uimitoare, dar nivelul ei se simte ca o luare neutrată pe scena Flame Mammoth în Mega Man X , cu mai puțin spațiu de explorat și mai multe țevi în cale. Estetica neplăcută se îndepărtează de asemenea de toate, în cel mai distractiv mod posibil.
cea mai bună aplicație de spionaj mobil pentru Android
Haideți să facem un exercițiu și vreau să aruncați cu adevărat o privire asupra cât de frumoase sunt lucrările de artă ale acestui joc. Bine, gata? Imaginați-vă, de propriul design personal, o cetate de cer. Imaginează-ți că plutește în aer, cu tunuri care înconjoară exteriorul. Pare oarecum cool în ochii minții tale, nu? Ei bine, reveniți la realitate și opriți-vă chiar aici la concept. Nu vă deranjați să completați toate micile detalii - nu vă gândiți din ce metal sunt făcuți pereții, din ce culoare sunt și din ce tipuri de gloanțe se scurg din tunurile respective. Acesta este practic cum s-a ocupat de echipa de dezvoltare Puternic nr. 9 vizualizări în Unreal Engine 3, care de atunci a fost înlocuit cu Unreal 4 - cel puțin cum este optimizat aici. Ca o parte, de asemenea, mă bucur că este disponibilă o piesă audio japoneză, deoarece dubul nu se potrivește aproape la fel de bine.
Deoarece acest proiect a fost întârziat în uitare pentru extrasele sale, este corect să vorbim puțin despre ceea ce obțineți. Dacă ați fost bancar pe Ray DLC, cel puțin la nivel, probabil că veți fi dezamăgiți. Este pe partea scurtă, constă din mai multe tuneluri și oferă trei scurte bătălii de șefi, similare cu luptele cu gimmick Proto Man sau Zero în Mega omul și X seria respectiv (primele două confruntări nu au nici măcar bare de viață). Controlul lui Ray este distractiv cu siguranță, deoarece are propriul set de abilități și condiții (nevoia ei vampirică de a absorbi în mod constant dușmanii pentru a-și elimina bara de sănătate în scădere este mișto, la fel cum se concentrează asupra luptei melee), dar nu este un schimbător de jocuri. pe măsură ce problemele de design latente persistă prin evoluția ei.
Modul de provocare, deși este lung, nu este de remarcat. Având loc pe o paletă gigantică de dresaj cu o fire drabă cu un fundal gol, veți avea șansa de a-l împinge pe Beck la limitele sale, cu scenarii care îi înlătură capacitatea de redare și te vor forța să înveți fiecare putere de copiere. Este la fel de plictisitor pe cât sună și, deși am înțeles că te pregătesc pentru campanie, majoritatea circumstanțelor foarte specifice din interior nu sunt suficient de prezente pentru a garanta acest tip de reflecție. Același lucru este valabil și pentru funcțiile de cooperare și online (mai multe provocări) și secțiunile de apel, care, deși sunt inofensive, sunt de uitat. Boss rush și New Game +, care se leagă direct de modul core decent, sunt adaosuri binevenite.
Ca urmare a Puternic nr. 9 a fost un iad de plimbare. După ce l-am sprijinit în 2013 la un nivel scăzut de angajament, nu pot spune că sunt exact dezamăgit de rezultatul final. Încă mai are multe bagaje de descărcat (porturile 3DS și Vita nici măcar nu sunt datate), dar majoritatea Mega omul fanii vor găsi mângâiere în faptul că nu a sfârșit să fie un dezastru. În afară de stilul de artă, desigur.
(Dezvăluire: Recenzorul a susținut campania Kickstarter a jocului. Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferită de editor.)