review mass effect andromeda
Ciudatenie spatiala
„Andromeda este vorba despre începuturi noi, nu de înmormântare”. Am auzit un lider generic spunându-i echipajului său la bordul Nexusului, ceea ce este funcțional Efect de masă: Andromeda este zona butucului asemănătoare cetății. Acești oameni - cei care au pus capul inițiativei și încă mii încă în criză - și-au renunțat viața pe Calea Lactee și au expediat spre galaxia Andromeda, în speranța că orice este acolo este mai bun sau, cel puțin, locuibil. .
La fel și este Efect de masă: Andromeda despre noi începuturi. Mai direct, nu este un serviciu de pomenire. Dezvoltatorul BioWare face foarte rar referințe la personaje din Trilogia Shepard - pur și simplu nu se pare că pentru asta suntem aici. Acesta este un Efect de masă joc doar pe nume. Sigur, sunt multe care pot fi recunoscute. Prezentarea arată la fel și multe dintre substantivele proprii sunt familiare. Dar acest lucru nu este ceva care se prinde în trecutul său.
Lăudabil cum s-ar putea, Efect de masă: Andromeda s-ar putea să fi fost înțelept să ia mai multe indicii de la jocurile anterioare.
Efect de masă: Andromeda (PC, PS4, Xbox One (revizuit))
Dezvoltator: BioWare
Editura: Electronic Arts
Lansat: 21 martie 2017
MSRP: 59,99 USD
Explorarea este tema centrală a Efect de masă: Andromeda deoarece protagonistul Scott / Sara Ryder (în funcție de sexul pe care îl alegeți) este persoana care se ocupă de fondarea avanposturilor pe „lumile de aur” - planetele care au fost cercetați înainte de timp, ca candidați perfecti pentru a trăi. Tot ce intel se dovedește a fi greșit și niciunul dintre ei nu este imediat pregătit să susțină viața.
Scopul este esențial pentru ca aceste planete să fie viabile în case, de obicei realizate prin curățarea lentă a amenințărilor cu mediul. Eos, prima dintre aceste planete pe care le întâlnim, este afectată de radiații. Pe măsură ce Ryder îndeplinește diverse sarcini (unele din povestea principală, unele misiuni secundare), radiația se reduce în cele din urmă. Acest lucru permite explorarea mai multor Eos, ceea ce, la rândul său, permite completarea mai multor sarcini pentru a-l face și mai viabil. Totul este foarte ciclic.
Totul este foarte plictisitor. Efect de masă: Andromeda se luptă să găsească un punct de sprijin deoarece petrece mult prea mult timp fără un conflict ușor de identificat. În arcul lui Shepard, Seceriștii au ieșit să curețe toată viața și, în esență, să reseteze galaxia. Shepard și echipajul au trebuit să oprească asta. Amenințarea era iminentă și constantă. Era ușor să îndrepți către Seceriști și să spui „Asta. Asta luptăm. De aceea suntem aici ”.
cele mai bune servicii de găzduire web din India
Andromeda nu este asa. Este atât de preocupat de învăluirea în sine în mister, încât neglijează să ne ofere vreun motiv real pentru a merge înainte. Cel puțin este consecvent tematic în modul în care accentuează explorarea, făcând jucătorul să se aventureze în necunoscut, întrucât Ryder trebuie să facă la fel. Doar că conducerea pe kilometri inerți în speranța de a găsi ceva interesant este inerent neinteresant.
In schimb, Andromeda ridică întrebări după întrebări despre lucruri care nu sunt direct legate de obiectivul lui Ryder. Suntem acolo pentru a ne stabili și a stabili o colonie. Învățând despre acești noi dușmani - extratereștrii Kett agresivi și rasa rafinată a mașinii sintetice - se simte oarecum tangențial, chiar dacă explorarea se referă în mare măsură la culegerea de informații. Ni se cere să credem în faptul că acest lucru este undeva semnificativ. În cele din urmă, așa se întâmplă, pe măsură ce lucrurile se ridică undeva în al doilea act. Ultima treime este distractivă, mai ales pentru că Andromeda este în sfârșit prezent cu ceea ce se întâmplă.
Problemele de complot sângerează în starea de spirit generală a jocului. Uneori, acest lucru se simte ca o asumare bizară Efect de masă . Prea multe personaje sunt ireproșabil optimizate și pozitive. Un nou început este un unghi plin de speranță, cu siguranță, dar nu destul de mulți oameni abordează acest scenariu cu o trepidare, prudență și îngrijorare credibile.
Problemele tonale sunt o problemă majoră până Efect de masă: Andromeda își restrânge scopul suficient pentru a se concentra pe un lucru. (Nu pot trece peste o discuție timpurie în care un Krogan a scos-o în esență pe Genofag sub logica pe care a fost-o cu mult timp în urmă și să lase actele să fie interzise.) Optimismul necontrolat pătrunde prea mult din acest joc. Este totul atât de vaniliat.
Noua roată de conversație are multe de-a face cu ea. Gone este opțiunile de dialog clasice Paragon și Renegade pentru a-ți stabili ferm personajul ca fiind un tip bun sau un om rău. Înlocuirea acestuia este un sistem mai nuanțat de a răspunde fie logic, emoțional, casual sau profesional. Rar se simte ca și cum ar face diferența. Adesea, toate răspunsurile par funcțional aceleași. Este atât de greu (poate imposibil) să faci din Ryder un tâmpit. Este mai mult despre cât de scârbos sau dopey vrei să fie.
Din nou, nu contează prea mult. Sunt atât de puține pretenții încât deciziile lui Ryder vor declanșa o furtună politică. Totul se simte ca un mijloc pentru același capăt, mai degrabă decât niște capete sălbatic diferite (sau cel puțin diferite capete pe care le veți observa de fapt). La un moment dat, am făcut un apel dur care s-a încheiat cu unii krogani murind. Drack, colegul meu de echipă Krogan, era înțelept. Asta a durat toate cele 15 secunde. El a revenit la normal într-un timp alarmant de disproporționat.
Este cam ironic asta Efect de masă: Andromeda îmbină jucătorul într-o narațiune majoritar-liniară, deoarece lumile au fost extinse pentru a fi în mare parte deschise. Odată cu aceasta vine atragerea constantă a misiunilor laterale. Aproape oriunde te duci, va exista un alt marker care indică faptul că este ceva de făcut pentru o căutare pe care nu o urmărești activ. Este o cantitate uimitoare de conținut, suficient încât tracker-ul misiunii din joc va avea adesea un moment greu pentru a menține pasul.
Deoarece structura este orientată spre explorare, este zadarnic încercarea de a ghici care dintre acestea sunt de fapt importante. Deci, atragerea este întotdeauna acolo pentru a face orice este în apropiere. Există teama de a nu pierde, cunoașterea că oricare dintre aceste misiuni laterale s-ar putea manifesta în ceva mai mare. Ca anecdotă personală, am făcut o căutare destul de inofensivă care a dus la o luptă mai mare de șef decât orice în calea critică. Cine știe câte dintre aceste momente speciale Andromeda se ascunde?
Acea luptă de șef (și toate luptele, într-adevăr) sunt plăcute din cauza Andromeda este cea mai semnificativă completare a seriei: un jet de sărituri. Combaterea este mult mai rapidă și mai bazată pe mișcare decât în trecut. Opoziția este concepută pentru a flanca și a vă arunca de sub acoperire, făcând acest joc mai mult Vanquish decât Gears of War . Să stai încă prea mult timp este o condamnare la moarte, chiar cu puteri biotice și doi coechipieri de partea ta.
Merge foarte bine. Este nevoie de un timp pentru a intra în gândul de a se mișca mereu și aproape sigur vor exista unele morți timpurii. Dușmanii par mai duri decât au avut în trecut Efect de masă s, dar există un flux fiabil la toate acestea odată ce vă adaptați strategia. Dacă nimic altceva, lupta este întotdeauna intensă, deoarece aproape niciodată nu există o modalitate de a te odihni mult timp.
Aspectul jocului de rol al luptei provine dintr-un sistem încercat și adevărat de atribuire a punctelor de îndemânare puterilor și atributelor, dar provine și dintr-o componentă de creare mai puțin intuitivă. Ryder trebuie să scaneze în mod regulat mediul pentru a câștiga puncte de cercetare, să folosească acele puncte de la o stație pentru a dezvolta planuri și apoi, în final, să le creeze din resursele dobândite.
Este copleșitor să te decizi în ce tip de tehnologie să investești (uman, Kett sau rămășiță) și să încerci să-ți dai seama dacă este mai bine decât ceea ce folosești deja. Sau, dacă este mai bun decât altceva din inventarul tău, pe care nu le-ai echipat, dar ar trebui. Sau, dacă există ceva în magazin pe care ar trebui să-l cumpărați doar în schimb. Sau, dacă merită să aștepți ceva mai mult și să creezi ceva care va debloca în curând. Acest lucru este confuz, care inutil să distrugă totul.
Acolo unde este redus este în multiplayerul cooperativ. Efect de masă: Andromeda prezintă un tip de hoardă bazat pe valuri de patru jucători, aproape identic cu cel găsit în Efectul de masă 3 . Există un sistem de nivelare pentru deblocarea de noi puteri și un sistem de lăzi pentru obținerea de noi arme. Acest lucru este important, deoarece multiplayer pedepseste prohibitiv la început.
cel mai bun software de clonare pentru Windows 7
La început, echipa noastră de patru jucători a avut greutăți pentru a supraviețui provocărilor la nivel de bronz (bronzul, argintul și aurul sunt dificultățile). Armele noastre aveau putere și abilitățile noastre nu prea făceau. Singurul mod de a schimba acest lucru este să intri în timp, să-ți iei bucățele. Ei bine, asta și lăzile alimentate cu microtransacție, care dau, printre altele, armament. (Merită menționat faptul că jocul multiplayer acumulează puncte către cumpărarea acestora, dar cele de top pare a fi îndepărtate, fără să depășească banii reali.) Acest lucru a spus, nu sunt convins că lăutarii schimbă prea semnificativ arcul de progres; se pare că ar putea debloca arme mai bune în raport cu nivelul tău.
Pentru cei care sunt probabil să se ferească de a face echipă, campania cu un singur jucător are o componentă multiplayer hands-off încorporată. Echipele Strike sunt accesibile prin anumite terminale care permit Ryder să trimită echipe în misiuni în speranța că vor reuși și obține câteva recompense multiplayer. Aceste misiuni nu sunt însă rapide, deoarece unele durează mai mult de trei ore pentru a fi finalizate. Din fericire, nu trebuie să-ți faci griji în privința ei, în timp ce gătiți în galaxia Andromeda.
Și galivant vei. A fi cufundat în această nouă lume este intrigant, chiar și atunci când nu se întâmplă prea multe. Efect de masă: Andromeda defectele sunt sesizabile și greu de ignorat. Dar, în cele din urmă, devine mai ușor să trăiești cu ei. Ceva te va împinge de-a lungul, poate spiritul descoperirii care este omniprezent.
Efect de masă: Andromeda petrece mult timp nu simți cu adevărat ca Efect de masă joc. Dacă este ceva, se simte ca un spin-off - genul de lucruri create de un alt studio care nu știe ce direcție să o ia. Ca în jocul în sine, există probleme cu atmosfera. Dar Andromeda este foarte clar că nu are scopul de a fi ca celălalt Efect de masă s. Începuturi noi, nu înmormântări - în bine și în rău.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)