review mario vs donkey kong
_ (ツ) _ /
software SQL gratuit pentru Windows 10
Cu puțin mai mult de patru ani în urmă, Nintendo a lansat Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! pe DS original. A continuat concentrarea seriei pe roboții în miniatură Mario, până la apariția fanilor platformei în original. În recenzia noastră, Jonathan Holmes a spus „Nu m-a făcut să mă simt prea mult, nici să mă gândesc mult, sau a avut un efect memorabil asupra mea”.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars joacă la fel ca Mini-Land Mayhem! , dar cu câteva caracteristici noi. Rămâne un joc de puzzle care acționează ca umplutură; acesta poate fi ridicat și jucat la fel de ușor pe cât poate fi pus jos și uitat.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (3DS (revizuit), Wii U)
Dezvoltator: Nintendo
Editura: Nintendo
Lansat: 5 martie 2015
MSRP: 19,99 USD
Încă o dată, diverse minis-uri sunt împrăștiate pe etape și trebuie să atingă toate monedele și să ajungă la ieșire. „De ce” este lipsit de importanță, este „cât de important”. Minis-urile nu pot fi controlate direct. Un mini va începe să meargă înainte odată atins cu stylusul sau dacă un alt mini va intra în el. Cea mai mare parte a sarcinii jucătorului este de a manipula mediul înconjurător pentru a permite roboților o cale sigură către ieșire.
În acest scop, există o mână de instrumente la dispoziția jucătorului. Există grinzi care pot acționa ca platforme, rampe și pereți. Există arcuri care permit minisurilor să golească golurile sau să atingă noi înălțimi. Există benzi transportoare, ascensoare și țevi care vor muta micile jucării în jurul hărții.
Un aspect al Game Design 101 este acela de a introduce treptat noi elemente jucătorului, niciodată copleșitoare, dar în cele din urmă crearea a ceva complex. Tipping Stars aderă strict la această idee. Fiecare lume prezintă o nouă piesă de mediu: primul nivel o introduce, următoarele niveluri o amestecă cu orice altceva, iar ultimele niveluri impun jucătorului să demonstreze stăpânire pentru a merge mai departe.
Există câteva fire comune care leagă lumile între ele. Fiecare are opt niveluri. Al șaptelea nivel prezintă întotdeauna un mini Mario care ține o cheie și o ieșire blocată. Nu numai că jucătorul trebuie să îndeplinească toate obiectivele obișnuite, dar trebuie să aibă roboții aliniați în ordinea corectă, sau altceva cel fără cheie din față va ajunge doar prost în blocare, în timp ce cel cu cheia nu poate accesați-l.
Al optulea nivel acționează aproape ca o întâlnire a șefului, unde un mini devine deținut și trebuie bopped cu un ciocan înainte ca etapa să poată fi finalizată. Acesta adaugă mișcare la nedumerirea altfel staționară de a alege care piese merg pe unde.
In ciuda faptului ca Tipping Stars respectă toate regulile de proiectare a jocului bun, îi lipsește nimic special pentru a-l face demn de remarcat. Proiectarea puzzle-ului este simplă pentru o eroare. Soluțiile nu necesită niciodată gândire laterală și, în consecință, nu am simțit niciodată vreun sentiment de realizare la terminarea uneia. În loc să mă facă să mă simt inteligent, m-a făcut să mă simt mecanic, ca unul dintre minisul care merge fără scop înainte. Oh, am terminat puzzle-ul. Pe la următoarea.
Asta nu înseamnă să sugerezi asta Tipping Stars este prea ușor. Unele dintre nivelurile ulterioare (și în special nivelurile bonus) pot fi destul de dificile. Cu toate acestea, dificultatea este adesea în calendarul și execuția, mai degrabă decât în strategie și previziune. Pentru unele puzzle-uri, este posibil să se vadă soluția, dar totuși să o înnebunești, fără să-i pui pe minis în momentele potrivite.
Editorul de nivel din Mini-Land Mayhem! face o revenire, cu actualizările incrementale preconizate care vin cu noul hardware. Nivelurile pot fi partajate pe Miiverse și mai multe niveluri create de jucători pot fi salvate decât înainte. Nivelurile de bază pot fi create imediat, dar o mulțime de modificări cosmetice și echipamente de nivel superior trebuie achiziționate cu stele.
cum să extrageți fișiere 7z pe Mac
Stelele sunt moneda din joc și sunt obținute în general prin completarea puzzle-urilor. Scorurile mai mari câștigă mai multe stele, dar fiecare nivel acordă doar trei stele. Cheia economiei este că nu este posibil să câștigi suficiente stele pentru a cumpăra totul jucând doar nivelurile încorporate. Pentru a face diferența pentru unele dintre cele mai scumpe articole, stelele pot fi, de asemenea, generate prin redarea nivelurilor generate de utilizator, având propriile niveluri jucate sau prin „tiparea” altui creator pentru conținut deosebit de bine.
Cel mai lăudabil plus Tipping Stars este includerea cross-buy și cross-play. O achiziție pe 3DS sau Wii U va efectua un cod de descărcare pentru celălalt, iar nivelurile salvate pot fi transferate între cele două. Este plăcut să vezi Nintendo testând ideea, chiar dacă este pe un titlu banal.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars nu e rau. Este în esență Mini-Land Mayhem! cu îmbunătățiri vizuale și tehnice. Nu inseamna niciodata vreun sentiment de minune sau de implinire si de multe ori se simte mai mult ca munca decat ca joaca. Este o aventură cu cifre foarte numeroase; pentru un joc de puzzle, nu are nevoie de multă gândire, doar de a face. Este un joc care există și cam atât este de spus despre asta.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)