review hellblade senuas sacrifice
Voci în capul nostru
Este întotdeauna greu să revizuiești un joc cu Teoria Ninja.
Ei inspiră o anumită scânteie de viață în proiectele lor pe care practic niciun studio nu le poate reproduce. Cu toate acestea, ei insistă să creeze secvențe de acțiune relativ simpliste care să distragă mare parte din ceea ce își propunea să realizeze.
Este o lecție de la care tot ar putea învăța Hellblade înapoi vechi pentru a , După 10 ani Sabia cerească .
servicii web odihnitoare întrebări și răspunsuri de interviu pentru experți
Hellblade înapoi vechi pentru a (PC, PS4 (revizuit))
Dezvoltator: Ninja Theory
Editor: Teoria Ninja
Lansat: 8 august 2017
MSRP: 29,99 USD
Hellbade într-adevăr te apucă imediat cu unele voci nuanțate fantastic. Nu numai că influența directă a consilierilor în domeniul sănătății mintale ajută proiectul (și dacă urmăriți scurtul documentar în joc, veți vedea cât de serioase au fost în acest sens), dar performanțele reale au fost regizate minunat, cu un scenariu bun să boot-eze. Se întâmplă multe, deoarece mai multe „voci” din interiorul capului protagonistului Senua pot vorbi simultan - analizarea mai multor perspective simultan este ceva ce jocurile rareori încearcă să realizeze.
În modele tipice ale teoriei Ninja, arată superb. Aruncând în bucăți de mitologie norvegiană ca lumea interlopă Hel într-o încercare de a salva o persoană iubită, seturile sunt un delicat de explorat, iar desenele personajelor sunt bine detaliate, fără a merge pe teritoriul văii neobișnuit. Aceasta este lumea din care vreau să văd mai multe, iar pentru toți proprietarii de Pro de acolo, există o opțiune pentru un 60FPS stabil.
Este important să înțelegem că, spre deosebire de multe din lucrările anterioare ale Teoriei Ninja, Hellbade nu este inerent un joc de acțiune - cel puțin în teorie. În sfârșit și-au îmbrățișat punctele forte aici, dublându-se pe un accent narativ. Explorarea este de obicei la fel de implicată ca trecerea de la punctul A la B în timp ce te ocupi de peisaj și asculți dialogul care îi însoțește sau te angajezi în puzzle-uri ușoare. Este o buclă drăguță, deoarece scrisul și puzzle-urile sunt suficient de clare pentru a-ți păstra interesul, iar localurile sunt destul de atrăgătoare pentru a te strânge.
Combaterea este distilată până la utilizarea rapidă / grea a sabiei și lovituri rapide din mână în mână, atât cu evaziune cât și blocare în amestec. Majoritatea nutrețurilor de coșmar pot fi expediate cu spam-ul de atac rapid, cu o scădere minimă, iar în timp ce întreaga aventură este una utilă, nu pot să nu mă întreb dacă întreaga idee de luptă ar fi trebuit eliminată cu totul.
Este frustrant să joci o narațiune atât de îngrozitoare și să vezi apariția problemelor de grătar ca probleme ale camerei (unde se apropie prea mult sau se concentrează pe un perete) și repetarea inamicului - atât estetic, cât și mecanic. Atingerea ușoară a atacurilor și atingerea ocazională a unor lovituri puternic telegrapate este tot ce ai nevoie, cu o ușoară ajustare pentru a arunca o lovitură puternică pentru a înăbuși dușmanii când ești copleșit. Am observat, de asemenea, câteva aspecte tehnice mici, cum ar fi cel puțin o dactilografiere în subtitrări și alte lucruri legate de poloneză, cum ar fi interfața de bază.
Încet, dar sigur, Teoria Ninja s-a mutat pe teritoriul filmului, dar nu pot lăsa să plece din nevoia lor de a transpune mecanicii de acțiune în tot ceea ce fac. Odată cu concentrarea sporită și acceptarea așa-numitelor „simulatoare de mers”, există o piață imensă în care pot apela și sper să ajungă la asta în viitor. Mi-a plăcut destul de mult fiecare fațetă Hellblade asta nu a implicat luptă, care din păcate apare prea des pe problemele tehnice menționate mai sus - doar suficient pentru a grăbi.
java elimină un element dintr-o matrice
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)