review fight night round 4
Publicul pentru cele mai multe simulări sportive tinde să fie limitat la fanii care nu pot fi supuși acestui sport. Dar boxul este ceva care pare să aibă un apel mult mai ridicat; poate asemănările jocurilor de box cu jocurile de luptă sunt ceea ce atrag fanii care nu fac box. Apoi, din nou, poate că oamenii adoră să bată necazurile mereu iubitoare unul de altul și să vadă sângele zburând.
În orice caz, apelul se aplică și personalului Destructoid - în loc de Samit Sarkar și Brad Nicholson să discute un joc sportiv, Anthony Burch iese din peștera indie și se alătură reviziei Destructoid de EA Sports ' Lupta noaptea runda 4 . Urmărirea așteptată a anilor 2006 Lupta noaptea runda 3 a fost dezvoltat de EA Canada, care a preluat frâiele seriei de la acum Chicago-defunct EA.
Citiți mai departe pentru a afla dacă Lupta noaptea runda 4 este la curent cu pedigree-ul înalt al francizei.
Lupta noaptea runda 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Developer: EA Canada
Editura: EA Sports
Lansat: 25 iunie 2009
MSRP: 59,99 USD
Samit Sarkar (PS3)
Fiind cineva care nu urmărește deloc boxul, am fost surprins de câtă distracție am avut Lupta noaptea runda 4 . Acesta este un test al calității jocului său principal, care oferă o combinație de mecanici ușor de înțeles care oferă o simulare preponderent precisă a boxului. Gone este sistemul de parry jocy din FNR3 ; în locul său este un mecanic contra-punch care aduce în joc o strategie reală de box. Puteți crea oportunități de perforare în trei moduri: făcând ca adversarul să rateze cu o aplecare (L1 + stick stâng); prin blocarea în ultimul moment posibil, chiar înainte ca un pumn să lovească (R1 + stick dreapta în sus / în jos); sau prin țesut (un sfert de cerc înainte de sus sau jos de bastonul stâng) pentru a evita un pumn.
Jocul vă va anunța dacă ați făcut acest lucru corect: camera va mări și dacă veți reuși să vă conectați cu un pumn - orice pumn - adversarul dvs. va clipi galben pentru o secundă, un afișaj vizual care amintește de ce ați vedea la marcarea unui mare succes în epoca PS1 NFL GameDay jocuri. Strategia vine în limitarea posibilităților de lovitură contra adversarului adversarului. Nu puteți doar să aruncați pumni întâmplător, în speranța că veți ateriza unele dintre ele, deoarece AI-ul procesorului este inteligent. S-ar putea să lovești adversarul de câteva ori, dar atunci se va sustrage sau bloca un pumn și te va contrapune. Deoarece contra-loviturile fac mult mai mult daune decât loviturile obișnuite, dacă oponentul tău aterizează câteva în succesiune rapidă, te vei găsi pe covoraș - sau cel puțin uimit.
Punctul de perforare funcționează foarte bine - poate prea bine, de fapt. Bilanțul luptei din acest joc pare a fi înclinat un pic prea departe în favoarea contra-loviturii. S-ar putea să-ți lovești adversarul printr-o rundă sau două, dar atunci te-ar putea face să ratezi de câteva ori și dintr-o dată, ești uluit sau doborât. Când oponentul dvs. are o ocazie de contra-punch, veți fi incapabil pentru o secundă despărțită, dar dacă durează prea mult pentru a trage un pumn, veți putea bloca sau evita. Se simte doar ca și cum jocul este concentrat prea îndeaproape pe contra-punching; ele se concentrează foarte mult în lupte, așa că dacă sugeți la blocare și evadare, veți avea un timp mai câștigat.
Nu ajută că jocul nu pare să vă acorde de fiecare dată oportunități de lovitură. Cu siguranță am observat câteva cazuri în care am simțit că procesorul a lipsit și nu am obținut efectul de zoom al camerei. Dar, în general, sistemul este un succes, mai ales că te face să te gândești mai mult la un luptător adevărat. Iar noul joc de colț te răsplătește pentru că te-ai luptat ca un adevărat boxer. De această dată, există un sistem simplu bazat pe puncte care reflectă performanța dvs. într-o rundă. De exemplu, veți primi 12 puncte pentru a ateriza peste 60% din pumni. Veți cheltui punctele pentru refacerea sănătății sau a barelor de rezistență sau reducerea daunelor. Este mai jucăuș și mai puțin interactiv decât configurarea în jocurile anterioare, în care învârtiți stick-uri analogice pentru a vindeca tăieturile și umflarea, dar ca un tip care nu vrea să se gândească între runde (cu excepția modului de a îmbunătăți pe ultimul) , Mi-a placut.
Există o nouă configurație pentru cariera din FNR4 : numit „Legacy Mode”, totul înseamnă să-ți construiești moștenirea luptătorului tău (ai ghicit-o) de-a lungul carierei sale, cu scopul final de a se retrage ca cel mai mare din toate timpurile. Atributele tale inițiale depind de caracteristicile fizice și stilurile de boxer ale luptătorului tău creat (deși poți prelua și un boxer real în joc). În Legacy, programați o luptă și veți avea una până la trei sesiuni de antrenament înaintea acesteia, în care vă puteți ridica atributele. S-au făcut multe din noile mini-jocuri de formare din FNR4 și, cu siguranță, sunt mai în ton cu modul în care se antrenează cu adevărat boxerii. Dar, întrucât performanța dvs. depinde de atributele dvs., este literalmente imposibil să vă descurcați bine din timp. Este mult mai sensibil să faceți doar un tren auto - și să luați două sau trei puncte garantate dintr-un posibil patru, cinci sau șase - decât să jucați minijocuri și să obțineți doar un punct.
În timp ce discut despre minigame, aș putea la fel de bine să menționez cât de stupid este faptul că ești garantat și tu pierde un punct de atribut în două categorii de fiecare dată când te antrenezi. Da, ai citit asta corect. Nu am văzut niciodată un joc video sportiv făcând asta înainte și pur și simplu nu îl înțeleg. De ce antrenamentul cu punga de porumb - care funcționează la viteza mâinii, mișcarea capului și rezistența blocului - scoate un punct atât din puterea stângă, cât și din partea dreaptă?
Pregătindu-te la o parte, Legacy are o configurație simplă: pornești din partea de jos a rândurilor și îți pregătești scara în clasa ta de greutate. Totul este destul de steril; tot ce faci este să planifici meciuri, să te antrenezi și apoi să lupți. Popularitatea dvs. este reprezentată ca procent pe un metru, dar nu înseamnă nimic altceva decât ca o cerință pentru anumite ranguri moștenite. De asemenea, nu există nicio implicare a banilor, așa că nu este ca și cum luptele tale mai mari vor avea posete mai mari. Iar sistemul de mesaje este inutil; aceasta vă informează despre luptătorii „viitori”, pe care i-ați depășit, iar gramatica este slabă, pentru a porni (de exemplu, „noi” sic ) acest lucru s-ar întâmpla într-o zi ').
Totuși, cu siguranță este satisfăcător să-i învingi pe luptătorii de eșalon superior cu noul tău de 75 de ani (mai ales dacă arată ca tine, care poate fi realizat cu Photo Game Face). Aș vrea doar să fi încărcat mai mult modul. Cel puțin jocul este uimitor din punct de vedere vizual - este cu ușurință unul dintre cele mai bine arătate jocuri de consolă pe care le-am văzut vreodată. Mușchii luptătorilor se vor flexa atunci când se vor mișca și este hilar să vezi „oh rahat!” aspect de șoc și groază atunci când oponentului tău lipsește un pumn și este lăsat vulnerabil la o lovitură de pumn. În plus, urmărirea capului cuiva se retrage în mișcare lentă - cu chipul căzând și cu un amestec de sânge / sudoare pulverizând peste tot - nu îmbătrânește niciodată.
matrici și funcții c ++
Interfață înțeleptă, jocul este un fel de mizerie. Meniurile ar putea fi aproape numite „labirintic”; cel puțin, sunt confuzi și ilogici. Pentru cea mai lungă perioadă de timp, am fost iritat de lipsa aparentă a unui meniu de opțiuni pentru marcatorul ESPN care se rostogolește în partea de jos a ecranului. Dar din motive necunoscute de mine, opțiunile de bifare do există - sunt doar în setările pentru pe net moduri. (?) Și interfața Legacy s-ar putea confrunta și cu unele raționalizări. În ceea ce privește coloana sonoră a rap-ului / hip-hop-ului jocului, eu personal nu sunt un mare fan, motiv pentru care am fost înfuriat să descopăr asta FNR4 nu acceptă coloane sonore personalizate pe PS3. În ceea ce mă privește, asta este de neiertat până acum în 2009.
În general, însă, binele depășește răul aici. Sistemul de fizică extrem de popularizat permite loviturile care aruncă o privire și înlătură bariera invizibilă dintre luptători. Puteți lăsa flăcări rapide de pumni care sunt foarte distractive de urmărit - atât timp cât sunteți cel care face bomboane. Nu contează dacă îți pasă de box; acest joc superb merită aruncat o privire din partea tuturor, mai ales că în septembrie vor fi adăugate lovituri de buton pe față. Plângerile mele cu FNR4 se referă în cea mai mare parte la îmbrăcămintea banală în cele din urmă; jocul în sine este o explozie de jucat și asta iese în evidență.
Scor: 8,5
Anthony Burch (PS3)
Acest joc mi-a permis să elimin o versiune cvasi-realistă a lui Samit Sarkar în mișcare lentă. De două ori.
Scor: 10,0
Cu toată sinceritatea, însă, trebuie să fiu de acord cu majoritatea punctelor pe care Samit le-a spus. Deși nu ar fi jucat niciodată Runda 3 , Am petrecut cea mai bună parte a unui an în timp ce mă ocup de asta - și trebuie să spun asta Runda 4 este, fără îndoială, o îmbunătățire fantastică a formulei. Deși s-ar putea să nu fie teribil de realist faptul că boxerii se pot arunca cu pumnii cu viteză fulger, fără a încetini pentru primele runde (ceea ce duce la unele meciuri online hilar, în care eu și adversarul meu neexperimentat ne-am lovit reciproc în față pentru zeci de secunde fără a se opri să se blocheze, precum Rock 'Em Sock' Em Robots), ritmul se simte mult mai repede și mult mai brutal fără a pierde niciunul din jocul strategic din titlul precedent. Am fost literalmente pe punctul de a urmări propoziția anterioară cu afirmația „pumnii vin mai repede și mă simt mai greu ca niciodată” - până când mi-am dat seama cum ar fi arătat asta din context. Este suficient să spui că boxerii nu mai arată și sună de parcă s-ar bate ușor unul pe celălalt pe față cu mătase de cuptor.
Deși sunt absolut extatic EA a eliminat sistemul parry atroce din FNR3 , sistemul de înlocuire a pansamentului nu se simte mai puțin artificial. În loc să se simtă ca o adăugare strategică legitimă la cutia de instrumente a jucătorului, pare mai degrabă o putere dezechilibrată; cum sa întâmplat cu Samit, multe dintre atacurile mele au fost luate în considerare în principal de sistemul de jocuri video, mai mult sau mai puțin lipsit de strategie. Sunt prea buni puternici și prea norocoși pentru a face parte dintr-un joc la fel de strategic FNR4 .
De asemenea, nu ajută faptul că sistemul menționat este deschis unei exploatări cu adevărat evidente, care funcționează atât în modurile cu un singur jucător cât și în modul multiplayer. Pe măsură ce cronometrarea „perfectă”, un bloc îți deschide inamicul până la un contor și poți bloca cât de repede vrei, atât timp cât țineți apăsat butonul de blocare și apăsați în mod repetat stickul analog dreapta în direcția în care doriți să blocați ( făcând ca boxerul tău să pară că joacă o versiune de mare viteză peekaboo cu oponentul său), este posibil să păstrezi doar blocarea și spamul stick-ului drept cât mai repede posibil până când adversarul decide să arunce un pumn. Când lovitura lor aterizează pe unul dintre cele optsprezece mii de mini-blocuri pe care le-ați făcut, jocul va numi cu prostie cel puțin unul dintre acele blocuri la fel de bine cronometrate, punându-vă în poziția perfectă pentru a ateriza un pumn în contravaloare, fără a mai fi nevoie niciodată de o lins de strategie sau abilitate din partea ta.
Revin toate plângerile lui Samit cu modul Legacy, deși trebuie să pun un accent special pe dorința inutilă a jocului de a simula in fiecare zi conducând la unul dintre meciurile dvs., chiar dacă nu sunteți programat să faceți nimic în acele zile și chiar dacă luptătorii AI care sunt programați să lupte în acele zile nu au absolut nimic de-a face cu cariera. Problema mea cu Legacy nu este atât lipsa de profunzime, cât și faptul că au încercat să ascundă caracteristicile sale relativ scăzute cu o grămadă de meniuri inutile și simulări în afara ecranului. Totuși, aceasta este o plângere admisibilă în fața a ceea ce este esențial o versiune la fel de plăcută a modului de campanie din ultimul joc. Este la fel de satisfăcător ca oricând să îți croiești până în clasament până când, dacă ești ca mine, ajungi aproape la jumătatea listei de clasament și găsești că AI devine prea naibii la contra-lovitură și renunți pentru că ești prea pătimaș la joc pentru a învăța să se apere împotriva lui.
Cu toate acestea, trebuie să rezerv ire special pentru modul multiplayer. Nu știu dacă aceasta este în întregime vina versiunii PSN, dar a fost literalmente imposibil pentru Samit și pentru mine să jucăm împreună, în ciuda faptului că suntem pe listele de prieteni ale celuilalt. Pentru a intra într-un joc cu Browntown, el avea nevoie să stabilească un joc cu restricții specifice ciudat (doar clasa Heavyweight, New York Arena, Destinație finală, fără articole) și a trebuit să caut un joc personalizat cu acei parametri de bază. Poate că PS3 este de vină că nu are opțiunea de „invita prieten la joc” în XMB, dar asta nu scuză FNR4 nu-mi permite să sar instantaneu într-un joc cu Samit.
Dar din nou - și chiar nu pot exagera suficient acest lucru - Lupta noaptea runda 4 mi-a permis să scot rahatul viu dintr-o versiune de violator neobișnuit a lui Samit Sarkar și apoi să-mi dansez propria versiune de violator nevinovat în jurul corpului său comatoz, cuvântul „DICKBUT” înglobat cu litere majuscule, luminoase, pe spatele trunchiurilor mele de box. .
Numai asta îmi justifică achiziția.
Scor: 8,0
Brad Nicholson (360)
cum se scrie un test bun
cred Cred că relația mea amoroasă cu Lupta noaptea runda 4 a murit după ce a intrat online.
Dar lasă-mă să mă dau înapoi pentru o secundă. Mi-am petrecut majoritatea timpului Lupta noaptea runda 4 joc online, concurând împotriva oamenilor de pe canapeaua mea și în Legacy Mode. Nu mă deranjez cu specificul mecanicii de luptă - domnul Sarkar și domnul Burch au făcut deja o minunată muncă de a le explica. În schimb, mă voi concentra asupra experienței mele jucând jocul competitiv - o experiență de care pur și simplu nu mi-a plăcut.
Lupta noaptea runda 4 face multe lucruri în regulă: boxerii arată realist, prezentarea este solidă, iar fizica - loviturile aruncate cu privirea, chipurile și mișcarea inelelor - sunt atât frumoase, cât și îngrozitoare. Nu faceți oase despre asta: jocul este în mare parte un titlu de simulare, necesitând îndemânare și răsucire, concentrare și răbdare. Dar cuvântul operativ este „mai ales”. Sub aspectele definitorii ale jocului se află un miez pulsibil de „joc”. La fel de sălbatic cum a fost Mike Tyson în ring, nu a aruncat treizeci de jucători în primul tur al fiecărui meci. In timp ce Lupta noaptea runda 4 face tot posibilul pentru a descuraja acest comportament, jucătorii o pot face în continuare. Și este eficient.
Ori de câte ori joc un alt titlu EA Sports, Madden NFL 09 , Întotdeauna întocmesc la întâmplare meciul cu copilul care știe să exploateze jocul. Joacă cu un sfert de armă. Fiecare clipă ofensivă, el ia o picătură de douăzeci de pași, aleargă la dreapta și la stânga, apoi bombănește perfecta trecere directă în zona finală. Aici vreau să-mi opresc consola în frustrare: jocul te învață să joci și să iei decizii ca și cum ar fi real. Douăzeci de pași nu sunt reale. Aceeași regulă se aplică Lupta noaptea runda 4 . Trebuie să-ți supraveghezi numărul de pumn, să te apleci pe jab și să mergi la chibrituri nu ca un om sălbatic, ci ca un tip colectat cu un plan. Jocul consolidează constant acuratețea peste ridicol. Totuși, acea trecere de 70 de curte - sau, înăuntru Lupta noaptea runda 4 ' s case, un atac de lovituri de pumn și haymakers - este încă o opțiune competitivă viabilă. Nu este frustrant să trebuiască să rupeți jocul pentru a câștiga, dar este, de asemenea, destul de plictisitor.
Nemulțumirea mea față de jocul competitiv poate fi redusă cu două exemple de meciuri pe care le-am avut online.
Primul este aruncătorul înalt de haymaker - strategia Muhammad Ali. Aceste pisici lungi sunt rapide și pot dansa în jurul boxerilor mai lente din clasa lor de greutate cu ușurință. De fiecare dată când sunt implicat într-un meci cu acest tip de persoane, nu pot face nimic. El pur și simplu aleargă în cercuri, aruncând doar haymaker. Din cauza atingerii, este greu de contracarat. Chiar dacă reușesc să mă descurc în momentul potrivit în timp ce încerc să mă deplasez pe boxer, bara mea de rezistență este epuizată din pumni. Pe de altă parte, bara lui este destul de plină. La urma urmei, s-a conectat, așa că primește impulsul.
Al doilea tip de tip este perforatorul sălbatic. Este pur și simplu imposibil să blocați fiecare pumn care vine - puteți alege doar să vă blocați capul sau burta simultan. Puncherul sălbatic intră într-un ritm constant, dar imprevizibil de lovituri. Pentru că se conectează, nu pierde atâta rezistență. Pe de altă parte, voi pierde o tonă încercând să mă mișc, să împing și să lovesc înapoi. La urma urmei, câte lovituri la cap poate lua o persoană? Răspunsul, apropo, este total necunoscut pentru mine. Am jucat meciuri în care este nevoie de doar patruzeci. Alții, este nevoie de sute. Oricum, puncherul sălbatic poate mânca toată mănușa toată ziua - bara lui de rezistență este plină. De asemenea, pentru că se leagă atât de mult, primește prime nebunești între runde. Minunat.
Refuz să spun Lupta noaptea runda 4 este un joc prost. Singurul jucător este bun. Modul Moștenire - în ciuda întreruperii constante a meniului și a timpilor de încărcare ridicole - este o experiență robustă și distractivă. La fel și meciurile rapide. În plus, creșterea dificultății mi-a oferit meciuri extraordinar de strategice care îmi puneau la încercare pugilismul. La naiba, chiar jocul cu prietena mea a fost o explozie - încearcă tot posibilul să joace jocul, întrucât m-a învățat să joc, cu oarecare rezervă. Doar că Lupta noaptea runda 4 experiența se poate descompune spectaculos în competiția deschisă. Oamenii știu să arunce touchdown-ul de 70 de șantiere, iar jocul îl permite. Pentru mine, Lupta noaptea runda 4 este cel mai bine jucat împotriva AI-ascuțitor de ras. În timp ce găsesc ideea de „Campionat Mondial” - un mod online perpetuu care premiază trei jucători cu centuri care pot fi câștigate de către oricine demn - creativ și roman, pur și simplu nu este pentru mine. Este prea ușor să rupeți jocul.
Încerca FNR4 dacă sunteți în căutarea unui joc de box bun sau doriți să experimentați din nou gloria pugilismului generației actuale. Se merită. Doar nu vă aventurați online cu ochi mari și inocență. Vei fi zguduit.
Scor: 7,0
Scor general: 8,0 - Excelent (8 ani sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu vor uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii tăi.)