review cursed mountain
Groaza de supraviețuire curge rapid din locurile de plecare. Genul se simte de parcă s-a maturizat până la punctul în care nu se întâmplă prea multe inovații. Cel puțin, până când am auzit Muntele blestemat . Luna trecută, am previzualizat-o și am fost destul de încântată: premisa din spatele ei, mutarea controalelor horror de supraviețuire în Wii pentru a face o experiență mai intimă, suna bine.
Inutil să spun, am fost pompată să mă dezmetic. Salvarea fratelui meu de strigoi din Himalaya? Prinde echipamentul de alpinism și pickaxe magice și sunt mai mult decât gata de plecare. În anii 1980, o mulțime de facilități moderne, cum ar fi telefoanele mobile și dispozitivele GPS nu sunt în preajmă, așa că totul depinde de instinct.
Blestematul Munte ia o înțepătură într-o direcție foarte diferită, așa că există o mulțime de noi terenuri de călcat. Urcă până în vârful teancului în gen sau își pierd piciorul de-a lungul drumului și se potrivesc? Există o singură modalitate de a afla: consultați recenzia completă după salt!
fișierele SWF nu se redă în browser
Muntele Blestemat (Wii)
Dezvoltator: Deep Silver
Editura: Deep Silver
Lansat: 25 august 2009
MSRP: 49,99 USD
Fratele tău, Frank Simmons, s-a blocat pe vârful faimosului munte Chomolonzo, în Himalaya, și ți se cuvine să-l salvezi. Nu pare atât de rău, nu? Când ajungeți în oraș, la baza muntelui, lucrurile sunt deja bune. După cum vă așteptați de la orice titlu de groază, orașul este pustiu. Dar șurubează asta, trebuie să te iei soldat înainte pentru a-l salva!
Motivul pentru care orașul este pustiu? Pentru că spiritele de la Bardo - tărâmul dintre această viață și următoarea - au ajuns să pice și au început să atace oamenii la stânga și la dreapta. Din fericire, ai ales toporul de gheață al fratelui tău, care se întâmplă să aibă abilități magice de luptă cu fantome.
În timp ce urcați muntele și vă luptați prin val după val de spirite, misterul principal este să vă dați seama ce s-a întâmplat care a adus toate aceste fantome și să dezvăluiți misterele lorei budiste și tibetiene care înconjoară cultura pe care o sunteți. În. Jocul mi-a fost arătat ca fiind unul cu o poveste foarte puternică și aceasta a fost concentrarea în jurul căreia a fost construit restul jocului. Desigur, este și cel mai mare defect al jocului.
Jocul începe incredibil de înfiorător, până în punctul în care mi-a amintit Silent Hill 2 . Alergând prin orașul de deschidere, coborând pe aleile strânse și mergând în încăperi pline de umiditate și pline de mirosul de carne și corpuri putrede, mi-a creat de fapt un nivel de neliniște. Voiam doar să plec de acolo, repede.
După ce am intrat într-un călugăr care explică elementele de bază ale „vizionării în Bardo” folosind al treilea meu ochi, este timpul să urc pe munte și să-l salvez pe Frank. Fantomele sunt destul de amabile să se anunțe cu un urlet destul de tare și cu un puf de fum în timp ce se cutremură spre tine.
Există în mod esențial două moduri de a ataca inamicii: fie prin a-i bludgeoning în următoarea lume cu pickaxe-ul tău, fie prin atașarea unui talisman la picheta și aruncarea energiei spirituale la aceste lucruri. După ce le-ai ucis aproape, îți poți alunga sufletele în lumea următoare, executând un set aleator de mișcări cu wiimotul și nunchukul care se presupune că imită riturile budiste.
Întreaga idee din spatele acestui tip de luptă și motivul pentru care acest joc este creat pentru Wii este că deschide corpul și te face mai vulnerabil. Așadar, în primele niveluri, reacțiile mele la dușmanii care au apărut au fost deseori flăcări frenetice în speranța în timp ce eu speram la Dumnezeu că aceste lucruri vor muri deja. Când am reușit să alung unul, a fost un mare suspin de ușurare. Tensiunea era acolo, în timp ce îmi continuasem să-mi croiesc drum pe poalele muntelui și spre salvarea fratelui meu, când am întâlnit în cele din urmă unul dintre marii șefi ai jocului: un bestian de tip corb care părea să fie smuls. din Gurren Lagann.
Bătălia nu a fost ușoară și știu că mulți oameni s-au blocat în această luptă din când în când și nu am reușit să o finalizez până nu au jucat în lupta de zeci de ori. Fie că a fost nevoie de una sau zece încercări, acest lucru a marcat un punct schimbător în starea de spirit a jocului. Nu mai era înfricoșător.
Întregul act de mijloc al jocului a fost doar un amestec de luptă, întuneric și alpinism. A devenit o aventură plină de inimă pentru mine când am ales un alt tip de atac de spirit pentru pichete. Până în acest moment, folosisem fie o lovitură cu glonț standard, fie un atac puternic de lance, dar în cele din urmă am ridicat o grindă care să-mi permită să mă prind de fantome și să-i ucid cu o singură lovitură dacă aș efectua riturile budiste. În esență, acum eram un Ghostbuster. Este o prostie că asta l-a ucis pentru mine, dar vine la neajunsul poveștii.
Până la primul act, eram în mod legitim speriat de ceea ce se întâmpla - mă temeam de viața mea în luptă, îngrijorat că nu o voi duce la următoarea luptă. După acea luptă cu șeful, jocul a devenit mai mult despre explorarea muntelui și încercarea de a ajunge în vârf decât de a menține aspectul suspans și teroare. Jocul a reușit să-l ridice din nou în cel de-al treilea act, unde cu cât ai ajuns mai aproape de vârf, cu atât mai frenetice și mai puternice au devenit bătăliile. Este o problemă în care am încercat din nou când scriu povești: există un cârlig grozav, și chiar am săpat povestea, iar rezoluția funcționează destul de bine, dar nu știu cum să duc lucrurile de la Point. A până la punctul B și păstrează lucrurile interesante.
Au fost câteva defecte care au distras jocul, făcând cel de-al doilea act deosebit de enervant. Una dintre problemele consistente în care m-am confruntat a fost relativa inexactități în alegerea mișcărilor cu Wiimote. De cele mai multe ori, vi se va cere să trageți în jos spre stânga sau spre dreapta sau să apăsați înainte. Wiimote nu a fost întotdeauna de acord cu mine, ceea ce a dus la unele morți frustrante.
În timp ce graficele nu erau rele, jocul era prea întunecat. Ca și în mine, a trebuit să ridic contrastul mult prea sus pentru a vedea ușile ascunse în umbră sau cam orice textură din joc. Decupăturile jocului mi-au amintit de cele din Oțel roșu : imagini statice care au alunecat pe ecran în loc de ceva direct animat. Aceasta a adăugat sentimentul celuilalt mondial al jocului.
Până când am terminat Muntele blestemat , Am simțit că îmi place jocul. Finalul a fost satisfăcător, am avut o grabă bună în ultimele mele sesiuni de joc și am putut spune că au încercat cu adevărat ceva nou. Dar, pe de altă parte, nu au reușit să urmărească tensiunea aspectului de groază al jocului și să-ți păstreze inima, care a fost un eșec destul de mare, în mintea mea. Trebuie să dau credit tipilor de la Deep Silver pentru că au încercat ceva nou, mai ales într-un gen precum horror, care are nevoie de sânge nou în el.
Și-au pus capul la locul potrivit și începutul a ceva ce ar putea fi cu adevărat bun, dar au totuși un drum lung de parcurs pe căile de povestire, ritm și imagini înainte ca acest lucru să ajungă în panteonul din jocuri horror must-play
Scor : 6.5 - Bine (6s pot fi puțin peste medie sau pur și simplu inofensivi. Fanii genului ar trebui să le placă un pic, dar puțini vor fi lăsați neîmpliniți.)
exemplu de minerit de date în afaceri