review cosmic star heroine
Mai bine mai tarziu decat niciodata
Eroina Cosmic Star a fost Kickstarted cu succes în 2013 și avea intenția de a fi un backback la jocurile de rol pe 16 biți din ultima zi, precum Final Fantasy VI și Chrono Trigger . Proiectat inițial pentru lansare în decembrie 2014, titlul a fost întârziat în mod repetat, dar în sfârșit lansat în urmă cu câteva săptămâni pentru PC și PS4. Este posibil să cunoașteți dezvoltatorii, Zeboyd Games, din munca lor în seria de jocuri de rol Penny Arcade sau din propriile lor titluri în Steam și Xbox Live. Eroina Cosmic Star este un pas uriaș din activitatea anterioară a lui Zeboyd și este destul de clar să vedem de ce acest joc a durat mult mai mult decât titlurile lor anterioare.
Din păcate, întârzierile au însemnat eliberarea lui Zeboyd Eroina Cosmic Star la mijlocul uneia dintre cele mai mari luni pentru RPG-urile pe care le-am văzut vreodată. Merită să aștepți?
Eroina Cosmic Star (PC (revizuit), Linux, Mac, PS4, PS Vita, Xbox One)
Dezvoltator: Zeboyd Games
Editura: Zeboyd Games
Lansat: 11 aprilie 2017 (PC, PS4) TBD (Vita, Mac, Linux, Xbox One)
MSRP: 14,99 USD
Eroina Cosmic Star spune povestea Alyssa L’Salle, agentul de top la super-secret Agency for Peace and Intelligence. Grafica și gameplay-ul sunt un fel de mashup al celor mai mari hituri din 90 de jocuri japoneze de jocuri de rol. Chrono Trigger este cea mai mare influență, dar există ADN de acolo Final Fantasy X, Phantasy Star . Suikoden , și multe altele. Programatorii sunt fani uriași ai JRPG-urilor și au început să lucreze împreună creând Dragon Quest knock-off-uri pe vitrina jocului Indie pentru Xbox Live. Există o mulțime de referințe în Eroina Cosmic Star la titlurile lor anterioare, în special Respirația morții VII și Cthulu salvează lumea.
Asta nu înseamnă că Eroina Cosmic Star este derivat, departe de el. Există o mulțime de idei noi aici și toate personajele redate sunt extrem de personalizabile. Acest lucru face combaterea multă distracție, fie că alegeți să treceți peste tot în modul turistic sau să jucați cu dificultate Super Spy, unde un glisare poate însemna o ștergere a petrecerii.
cum se face o copie a unui array Java
Există o mulțime de sisteme diferite în joc. La fiecare câteva runde, un personaj intră într-o stare „hiper” și poate face prejudicii considerabil mai mari. Fiecare atac valorează o anumită cantitate de „stil”, reprezentat de un procent sub punctele de lovire ale personajului. Utilizarea unui „atac de explozie” scurge complet contorul de stil, dar crește semnificativ dauna sau vindecarea provocată de această abilitate. Puteți accesa, de asemenea, diferite abilități în funcție de scut sau de arma și obiectele pe care le-ați echipat. În plus, un accesoriu personalizat pentru fiecare personaj poate crește anumite abilități sau poate schimba modul de funcționare. În cele din urmă, există trei tipuri inamice diferite (organice, robotice și spectrale) care au puncte slabe la diferite elemente și efecte de stare. Sunt multe de urmărit, dar cumva nu devine niciodată copleșitor.
Petrecerea de patru persoane este complet restaurată după fiecare luptă, așa că nu este nevoie de un inventar plin de obiecte de vindecare și cure de stare. Fiecare personaj are opt sloturi pe care le pot umple cu abilități câștigate și le puteți schimba pe acestea oricând nu sunteți în luptă. Cu câteva excepții, aceste abilități sunt utilizate o dată pe luptă, deși puteți „reîmprospăta” toate abilitățile unui personaj sacrificând o tura. Să-ți dai seama care dintre abilitățile celor 11 personaje jucabile se sinergizează cel mai bine cu ei înșiși și cu ceilalți membri ai partidului este foarte distractiv și este încurajată exploatarea multor sisteme de aici pentru a rupe jocul peste genunchi. Fiecare personaj joacă complet diferit și este o provocare interesantă încercând să descopăr cum să încorporați un robot mustachioed, cu șolduri, care oferă bonusuri petrecerii, ucigându-se cu un polițist rookie, care devine mai puternic cu cât devine mai lovit sau un insectoid extraterestru care poate ucide dușmani cu o melodie.
La fel ca Chrono Trigger , bătăliile se joacă pe același ecran în care îți faci explorarea. Puteți vedea ordinea de virare în partea dreaptă a ecranului și vă puteți planifica mișcările în consecință. Odată învinși, dușmanii nu s-au mai revăzut, dar puteți alege să redați bătălii din meniul de pauză, dacă doriți să grăbiți pentru credite sau experiență. În cursul jocului, Alyssa poate echipa un scut special care îi permite să facă echipă cu alte personaje, dar dacă aștepți ca personajele să se alăture pentru tehnologiile triplă și cvadruplă, vei fi dezamăgit.
Povestea este destul de bine scrisă și se mișcă repede, cu mult umor aruncat înăuntru. Există destul de multe referințe la alte jocuri și cultură pop, cum ar fi Sonic Knuckles pe care le puteți echipa pentru a face ca personajul vrăjitor să se miște mai repede sau Resident Evil -misiune secundară inspirată pe care o poți efectua într-o secție de poliție plină de zombie. Parcela nu este prea întunecată pentru copii, deși există o mulțime de decese implicate, în afara ecranului. Fiecare personaj are propria personalitate și toate sunt destul de simpatice. Unii sunt mai unici decât alții, dar nu am avut nicio problemă să pun idolul pop cu părul verde și investigatorul privat fantomatic într-un cybersuit portant din aceeași echipă.
Muzica merită cu siguranță menționată. Compus de HyperDuck Soundworks, sunetul evocă perfect ficțiunea de la sfârșitul anilor 90, la care jocul urmărește. Există o mulțime de sintetizatoare, saxofone și chitare care se plâng, și chiar o piesă vocală cu limbaj mixt interpretată de Plante Vs. Zombies' Laura Shigihara. Așa cum a spus Jordan, coloana sonoră nu se încurcă.
Oricât mi-a plăcut audio, vizualul este la fel de bun, dacă nu chiar mai bine. Există trei planete sălbatic diferite de vizitat, fiecare cu propria arhitectură, vegetație și oameni cu care vorbi. Spritework-ul afișat este extrem de impresionant, mai ales când consideri că majoritatea dușmanilor pe care îi întâlnești apar doar de câteva ori fiecare. Nu există o mulțime de spiriduși cu schimburi de palete aici și fiecare zonă pe care o vizitați are un ecosistem diferit. Pe nivelurile de dificultate mai grele, va trebui să vă ajustați constant tactica pe măsură ce intră în joc noi combinații de inamici. Din moment ce te vindeci automat după fiecare luptă, fiecare luptă devine un nou puzzle pentru a-ți da seama.
Totuși, nu este tot steaua și pisicuțele. Mi-am dorit foarte mult să iubesc acest joc, dar mi-a venit în mod prea mult prea des pentru a-i da o recomandare necalificată. M-am confruntat cu o mulțime de erori și nu vorbesc doar despre membrul partidului Cyber-insecte. Primul meu accident a venit la doar 20 de secunde în momentul în care am trecut de la modul fereastră la ecran complet. Nu este cea mai bună impresie. Cu mai mult de o ocazie, lupta a înghețat după ce am intrat într-o comandă și de fiecare dată se întâmpla asta, a trebuit să resetez. Am pierdut aproximativ o oră și jumătate de progres prima dată când s-a întâmplat pentru că nu mi-am dat seama că nu există niciun autosave. După ce șterg acea secțiune, personajul meu s-a blocat în peisajul din partea unui coridor, forțând o altă resetare. Am fugit în trei sau patru locuri ca asta înainte să învăț să economisesc frecvent și să evit să alerg alături de pereți, dar asta mi-a luat foarte mult am căutat secretele.
cum să găsiți cheia de securitate a rețelei pe Android
Există alte câteva enervări pe care le-am întâlnit; nimic important, dar cu toții au scăpat de experiență într-un fel. Există un buton de rulare, dar nu există niciun motiv să nu alergați în orice moment, așa că nu știu de ce acest lucru nu ar fi putut fi comutat. Puteți trece prin personaje care nu sunt jucătoare în mod liber, probabil, astfel încât să nu fie nevoie să vă faceți griji pentru a fi prins de unul. Pentru a vorbi sau interacționa cu cineva, trebuie să fii aproape, ceea ce are sens. Dar dacă vă apropiați prea mult, opțiunea de a vorbi cu acel NPC dispare. Presupun ati fi dificil să vorbești cu cineva în timp ce stai în interiorul lor.
Mai târziu în joc, veți avea acces la o bază de acasă, cum ar fi castelul din Suikoden . Ori de câte ori sunteți pe această bază, restul petrecerii dvs. se răspândește pentru a putea vorbi cu ei, similar cu secțiunile din Normandia din Efect de masă . Singura problemă este că magazinul din bază își actualizează frecvent inventarul și este greu de spus ce este o actualizare, deoarece de câte ori ești acolo, Alyssa este singurul personaj din petrecere. Cu excepția cazului în care doriți doar să cumpărați echipament pe credință, trebuie să părăsiți baza pentru a compara echipamentul lor actual cu ceea ce este disponibil la magazin. Din nou, acestea sunt neplăceri minore, dar simt că chestii de genul acesta sparg fluxul jocului.
Jocul mi-a luat aproximativ 12 ore, deși s-ar putea să dureze mai mult sau mai puțin dacă ai să te apuci de dificultate sau să rămâi pe calea critică. Niciuna dintre problemele pe care le-am avut cu acest joc nu este insurmontabilă și sper că Zeboyd le va putea remedia cu o actualizare. În ciuda erorilor, mi-a plăcut să explorez galaxia cu Alyssa și echipajul ei, dar este posibil să doriți să așteptați un plasture sau două înainte de a pune în calcul acest lucru eroină .
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)