review chivalry medieval warfare
Nu-ți pierde capul
Am fost înconjurat de cea mai groaznică luptă. Bărbații au răcnit în timp ce se încarcă la dușmanii lor, au strigat ajutorul când au fost înconjurați și au strigat în timp ce ardeau în viață. Aceasta a fost ultima tentativă a facțiunii mele de a obține victoria. Să reușim sau să nu reușim, aceasta ar fi împingerea noastră finală.
Săgețile au tras peste mine, totuși, cumva, nimeni nu m-a găsit. Un coleg de soldat care stă lângă mine nu a fost atât de norocos și l-am văzut apucându-și gâtul și gâfâind, inuman, înainte de a se prăbuși la pământ. Cavalerii m-au provocat, dar i-am ignorat pe toți când am alergat la obiectivul meu; o ușă spartă și un dușman singur. Paznicul mi-a strigat și mi-a dat jos sabia, pe care am deviat-o cu scutul meu. Amândoi ne-am îndreptat înapoi. Mi-am ridicat propria armă, el a blocat, am leșinat și apoi am trecut pe lângă el ca un nebun disperat.
Pe lângă ușa spartă era un bărbat care se învârtea, care râvnea într-un colț slab luminat al unei încăperi murdare. M-am întors spre toporul meu și l-am tăiat, tăiat în umăr și tăindu-i întregul braț. O secundă mai târziu, capul mi-a căzut din umeri și am aterizat deasupra victimei mele - uitasem de gardă. Eram mort, dar reușisem să-l omor pe ultimul din Familia Regală și să câștig runda. Există o lipsă gravă de cavalerism real Chivarly: război medieval, și multe alte decapitări, omor și țipete. Este cu atât mai bine pentru asta.
Război medieval cavaleresc (PC )
Dezvoltator: Torn Banner Studios
Editura: Torn Banner Studios
Lansare: 16 octombrie 2012
MSRP: 24,99 USD
O bătălie în cavalerime este alcătuit din nenumărate confruntări memorabile și momente de acest fel pe care și le-ar putea imagina că ar fi recitat de veterani înrădăcinați în jurul unui foc de tabără. Într-o luptă, am fost martor la un singur maniac care păzea un pod dintr-o întreagă echipă de dușmani, dându-i jos pe stânci și apă rece înghețată de dedesubt. A scos în acest fel trei bărbați, ucigând un al patrulea cu maza. Nu m-am bucurat să-l provoc, dar nu am avut de ales, așa că am încărcat și am lăsat un urlet. Chiar înainte să ajung la el, a tresărit înainte, apoi s-a prăbușit. Un arcaș ascuns își încheia în sfârșit domnia terorii.
Deși nu există un complot real și nici o campanie cu un singur jucător, fluxul haotic al fiecărei bătălii creează o narațiune plină de dueluri încordate, asedii dramatice, distrugerea satelor și uciderea nevinovăților. Hărțile bazate pe obiectiv au acest lucru în spade, în special, dar nu exclusiv.
Există cinci moduri de joc în total: Free-For-All, Death Death Team, King of the Hill, Ultima echipă în picioare și Obiectivul echipei. Acesta din urmă este locul în care am primit cele mai multe lovituri. Obiectivele sunt lucruri simple precum uciderea sătenilor, asediarea sau apărarea castelelor sau asasinarea oamenilor. Scopul depinde de fracțiunea ta, Mason sau Agatha, deși cu patru hărți extinse alcătuite din hărțile mai mici folosite în celelalte moduri, ambele facțiuni ajung să-și testeze mettle-ul fiind apărători sau atacatori.
Hărțile sunt pline cu câmpuri deschise pentru bătălii imense și bombardamente cu catapulta; castele solide pentru asedii ponderoase și dueluri clasice pe stăpâni amintesc de o multitudine de resturi din literatură și cinematografie; văi înguste, perfecte pentru ambuscade; și chiar sate arzătoare se completează cu săteni țipători. Obstacolele fatale precum gropile cu vârfuri, picăturile periculoase de pe poduri și focul toate adaugă un alt element de risc pentru un câmp de luptă ales. Selectarea locului unde atacă este la fel de importantă ca și metoda pe care o utilizați pentru a-ți expedia dușmanii. Hărțile sunt toate concepute cu spectacolul brutal de luptă în minte, cum ar fi versiunile din parcurile tematice ale întâlnirilor medievale.
Am considerat că cel mai izbitor este Hillside, unde o echipă încearcă să ajute o flotă de invazie masivă - văzută în depărtare - prin aprinderea semnalelor și distrugerea trebucheturilor, în timp ce cealaltă echipă încearcă să le oprească și să oprească invazia. . Obiectivele sunt simple, dar setarea creează o luptă incredibil de dramatică. Incendiile aprind fortăreața stâncă în timp ce bărbații strigă în timp ce sunt prinși în numeroasele coridoare înguste ale castelului și nu sunt în stare să își leagă armele, găsind în cele din urmă un pumnal înfipt în pieptul lor. Trebutturile masive punctează țipetele cu zgomot și cu sunetul rocilor care taie prin aer; mai jos este flota mereu prezentă, impunătoare și vastă.
Este totul destul de fulgerător și cinematografic și este mai mult 300 decât războiul de o sută de ani. Cu toate acestea, pe fondul animațiilor ușor sacadate, lunaticii care aleargă ca berserkers beți și juramentele și blestemele înșelătoare pe care jucătorii le pot avea războinicul, jocul poate fi încă destul de serios. Varietatea de luptă și armă leagă totul împreună cu un arc sumbru, bazat pe abilități, plin de sânge.
cel mai bun sistem de curățare pentru Windows 10
Jucătorii au posibilitatea de a alege patru clase, toate cu diferite încărcări de armă, armuri și abilități. Cavalerul este o amenințare îmbrăcată din oțel, lentă, dar foarte puternică. El poate purta atât un scut gigantic, cât și o persoană grea care a predat arme, perfecte pentru zdrobirea adversarilor. Vanguardul este un stăpân al pagubelor; mai repede decât Cavalerul, deși este greu de reușit, își poate grăbi dușmanii cu polearmul său mortal, folosindu-și impulsul pentru a dezlănțui o grevă devastatoare. Cu mult mai repede decât chum-urile mele, Man-at-Arms este capabil să evite atacurile și să se apropie pentru câteva lovituri rapide. În sfârșit, există arcașul trudit, cel mai puțin cavalerist din lot. El este rapid și are cea mai mare gamă, dar este adesea dezavantajat față de behemoths puternic blindate.
Fiecare clasă are diferite variante bazate pe încărcăturile lor, cu toate acestea, descrierile mele despre ele nu sunt aproape definitive. Cavalerii se pot duce în luptă cu sabia și scutul, în timp ce arcașii pot folosi scuturi de lungime mare a corpului pentru a crea baricade temporare, făcându-le destul de puternic blindate. Jucătorii pot alege trei echipamente: două arme și un element suplimentar precum un scut, explozibili sau o armă de aruncare. Obținerea uciderilor cu armele inițiale deblochează o alta din categoria sa, încurajând ambele focalizare și experimentare. Aceste arme deblocate nu sunt neapărat mai bune decât cele timpurii, așa că, în cele din urmă, jucătorii noi nu sunt împiedicați de echipament de prostii, iar jucătorii cu mai multă experiență trebuie să folosească abilități în loc să se bazeze pe uneltele cu nivel superior.
Pentru toate hărțile interesante și bunătatea armelor, cea mai impresionantă este detectarea precisă a loviturilor. Atacurile sunt mapate la butoanele din stânga și la mijlocul mouse-ului. Faceți clic pe stânga dezlănțui un leagăn, derulați în sus și vă învârtiți sau înjunghiați, defilați în jos și reduceți o lovitură puternică deasupra capului. Lucrările fantastice și un scop bun sunt esențiale dacă de fapt doriți ca atacurile dvs. elegante să facă vreun prejudiciu, și este unul dintre motivele perspectivei pentru prima persoană. Jucătorii trebuie să-și păstreze adversarii în afara echilibrului cu pumnii și împingerile, în timp ce încearcă să găsească un gol în armura lor. Fără elementul de surpriză, o luptă poate continua mai mult timp, jucătorii întorcându-se, preluând poziții defensive și încercând să-și ducă inamicul să atace și să dezvăluie poate o slăbiciune.
Blocarea este la fel de implicată. Scuturile oferă, în mod evident, cea mai bună protecție, însă apărătorii trebuie să țină cont de tipul de atac, astfel încât să poată apăra în mod corespunzător. Acoperirea corpului tău nu îți va face prea mult bine dacă ești pe cale să îți iei capul înfundat. Apararea cu armele este mult mai complicată, deoarece trebuie să îți îndrepți blocajul în vârful armei inamice; deci blocarea blocajelor este întotdeauna ceva de care te preocupă.
În ciuda strigătelor mereu prezente de „OP” !, armele par bine echilibrate, iar lupta este cu siguranță o aventură bazată pe abilități. Armele mai lente, mai puternice sunt cu siguranță instrumente de distrugere, dar un Arcaș sau un Man-at-Arms mai pot dansa în jurul leagănilor. Fiecare armă necesită practică și familiaritate pentru a-și exploata cu adevărat puterea și toate au slăbiciuni logice - nimic nu se simte deosebit de puternic.
Fiecare lovit, parry și bloc se simt real. Sunetul, knockback-ul, greutatea armei - totul merge spre a face duelurile să pară o luptă. Combinat cu strigătele și înjurăturile inamicilor și tovarășilor, cu apăsarea corpurilor în mulțimi de combatanți și cu strigătele muribundelor, jocul este ridicat dincolo de simțul său inițial de tip arcade. Începe să devină o simulare a bătăliei, mai degrabă decât o simplă distracție-festă. Adăugați totuși o mulțime de jucători neexperimentați și vine să se prăbușească pe pământ.
Este destul de ușor să înnebuniți și să vă balansați armele în mod sălbatic, precum unele Woad Raider alimentate cu alcool. Veți muri repede, dar sunt șanse mari să luați mai întâi câțiva dușmani cu voi. Stamina nu este un mecanic deosebit de pedepsitor, ceea ce îmbunătățește cu siguranță distracția, dar creează și situații în care tactica este doar aruncată pe fereastră. Doi războinici pricepuți dansuri grațioase, dar dacă cineva încearcă să danseze când o altă persoană crede că se află într-o groapă, nu sunt îndeosebi compatibili.
Acestea fiind spuse, jucătorii experimentați vor ști cum să facă față unor astfel de situații, așa că cu siguranță nu este un caz al jocului fiind prea ușor. Nu este cazul în mod evident. Dacă este ceva, este extrem de provocator. Dar în haos, oamenii pot fi duși. Harta în stil arenă este un exemplu perfect în acest sens. O mulțime de bărbați supărați, balonare de testosteron, blocați într-un spațiu mic, sfâșiați unul cu celălalt, fără a ține cont de împrejurimile lor - totul arată puțin prost. Important este, totuși, că este încă multă distracție.
Numărul, din păcate, redus de hărți și diferența dintre jocul de spadă bazat pe abilități și hacking-ul și trântirea dorită pot provoca un anumit grad de frustrare. Absența opțiunilor de blindaj pare de asemenea remisă, mai ales în comparație cu selecția robustă a armamentului. Animațiile și interacțiunile cu armele de asediu sunt absolut neplăcute și nepoluate și, deși au fost iertabile în timpul beta, acum sunt mult mai vizibile. Cu toate acestea, atunci când sângele cuiva se ridică și te încarci în fraie, este o experiență captivantă pe care eu o simt că nu poate fi asortată de colegii săi care atacă armele.
Comparații între cavalerime și Războiul trandafirilor sunt inevitabile. Ambele titluri multiplayer medievale concentrate pe corp; amândoi ieșind în aceeași lună. Asemănările sunt totuși superficiale. Diferența de perspectivă, ritm și personalizare înseamnă că ambele pot fi savurate din motive diferite, în același mod în care oamenii par a fi capabili să se bucure de ambele câmp de luptă și Chemarea la datorie. Cu toate acestea, când vine vorba de bucuria cruntă a uciderii, cavalerime are margini înainte.
cel mai simplu mod de a converti YouTube în mp3