review cave story
cum rulez un fișier jar în Windows 10
Unii oameni o iubesc, iar alții o distrează, dar aproape toată lumea este de acord : Povestea Peșterii este un joc important.
Ți se pare sunet? Ei bine, probabil ar trebui. Cuvântul „important” în ceea ce privește jocurile video a fost uzat până la punctul de aproape lipsit de valoare. Oamenii spun asta Modern Warfare 2 este important pentru că are o scenă în care ești parte la moartea unor oameni nevinovați, sau asta Ploaie torentiala este important pentru că aduce jocul „alege-ți propria aventură” în generația HD, dar niciunul dintre aceste jocuri nu și-a dovedit încă impactul asupra viitorului jocurilor video.
Povestea Peșterii e diferit. Este dovedit a fi important. Când a fost lansat pentru prima dată pe PC în 2004, ne-a arătat lucruri despre jocurile video pe care unii dintre noi le-am uitat, iar alții nu au știut niciodată în primul rând. Ne-a arătat că tehnicile și tropele proiectării jocului din epoca NES pot fi încă relevante în epoca post-cartuș, lucru pe care Capcom și Nintendo l-au valorificat de atunci într-un mod mare. Ne-a arătat că jocurile indie pot fi „artistice” și fii invitat și nu doar unul sau altul - lucru pe care dezvoltatorii Tresă si Bit.Trip seriile au luat cu siguranță la inimă. Poate cel mai important, totuși, Povestea Peșterii ne-a arătat că un singur om poate face singur un joc video și poate termina cu ceva care este la fel de convingător un joc realizat de o echipă de dezvoltare de sute. Deși încă vedem impactul real pe care acest lucru îl va avea asupra industriei jocurilor, este deja clar că mulți dezvoltatori aspiranți de jocuri văd Povestea Peșterii ca dovadă că oricine cu suficientă pasiune și determinare poate deveni un dezvoltator de jocuri.
Acestea sunt doar câteva dintre motivele pentru care jocul a dezvoltat o bază de fani din ce în ce mai înverșunată. Mulțumesc, în mică parte, acelei baze de fani, jocul a fost relansat pe WiiWare, dar nu fără câteva modificări. Mai ales, Povestea Peșterii nu mai este gratuit. Deci, acum au trecut mai bine de cinci ani de la lansarea sa pe PC Povestea Peșterii încă important? Mai important pentru portofel, acum asta Povestea Peșterii costă 12 dolari, merită să plătiți?
Apăsați săritorul pentru a afla.
Povestea Peșterii (WiiWare)
Dezvoltator: Nicalis
Editura: Nicalis
Lansat: 22 martie 2010
MSRP: 1200 puncte Wii
Povestea Peșterii începe fără explicații și fără promisiuni. Tu controlezi omul într-o peșteră, care, la fel ca jucătorul, nu știe cine este, unde este sau ce ar trebui să facă. De acolo, lumea jocului se desfășoară treptat în fața ta, dezvăluind un loc deloc ca oriunde altundeva. Unele dintre punctele narative ale jocului au fost văzute înainte. Lucrurile bărbat vs. natură au fost folosite recent într-un mod similar (dar cu un efect mai mic) de către draga Hollywood avatar . În ciuda acelor asemănări, jocul se simte unic. Modul în care fuzionează jocul și povestirea sub un stil unificat de subtilitate și suprarealism este greu de definit. În ceea ce privește tipurile de sentimente Povestea Peșterii evocă, singurele lucruri pe care le pot compara sunt unele filme cu Studio Ghibli Vecinul meu Totoro și Prințesa Mononoke , dar chiar și acolo, corelația este departe de a fi perfectă.
Ai putea compara Povestea Peșterii la Super Metroid din cauza modului în care utilizează un puternic simț al locului și explorarea neliniară pentru a forma o conexiune între jucător și joc. Ați putea, de asemenea, să îl comparați cu un clasic run-and-shmup Gunstar Heroes , așa cum - ca acel clasic pe 16 biți - fiind însărcinat să navigheze simultan printr-un ecran plin de gloanțe, în timp ce trageți fotografii de precizie ale dvs., în timp ce săriți peste capcanele de moarte instantanee, în timp ce colectați power-up-uri esențiale, devine obișnuit după câteva ore de joc. Nu este chiar corect, deoarece între acele seturi 2D pline de acțiune, jocul se poate simți mai mult ca o epocă SNES Final Fantasy joc. Când nu sunteți ocupat să săriți și să fotografiați, puteți câștiga recompense uriașe pentru pieptănarea cu atenție a lumii jocului pentru articole, arme și evenimente narative. Vorbind cu toată lumea de două ori, căutând șeminee și găsind pasaje secrete este rapid să dezvălui ceva nou și interesant în lumea Povestea Peșterii . De fapt, făcând orice în Povestea Peșterii ar putea duce la ceva nou și interesant. „Există o surpriză în fiecare colț” poate fi un clișeu obosit, dar în acest caz, este complet adevărat.
Aceste surprize apar sub multe forme. În ceea ce privește povestea, povestea inițial drăguță și drăguță se aruncă frecvent în locuri surprinzătoare, cu adevărat dramatice, uneori tulburătoare. Moartea personajului permanent nu este neobișnuită, deși frecvența sa nu-i micșorează puterea. O să-ți pese de aceste personaje, iar când vor muri, o vei simți. Luptele sefilor sunt, de asemenea, deosebit de evocatoare. Nu toate sunt cheia în povestea jocului, dar chiar și bătăliile mai întâmplătoare pot avea un mod de a-ți sufla mintea, în special atunci când vin ca o ambuscadă. Nu există loc în Povestea Peșterii asta lipsește de înțelepciune sau de pericol și că juxtapunerea funcționează pentru ca jucătorul să nu fie sigur de ce se va întâmpla în continuare. În joc veți învăța devreme că chiar și cea mai pașnică cabină sau biroul cu aspect nevinovat poate fi brusc invadată de șefi uriași, care lovește fundul.
Mulți dintre acești șefi te vor ucide și te pot ucide de multe ori. Nu lăsa asta să te intimideze Povestea Peșterii este un joc care rămâne convingător chiar și atunci când devine greu. În același mod în care stilul NES Mega omul jocurile folosesc o grafică prietenoasă, ușor de privit și o muzică atrăgătoare pentru a menține lucrurile distractive chiar și în fața restarturilor constante, Povestea Peșterii folosește vizualul său fermecător și coloana sonoră infecțioasă pentru a menține jucătorul logodit chiar și după ore de decese obișnuite. Ultima secțiune a jocului este deosebit de trădătoare, plină de dușmani puternici, greu de lovit și pericole de ucidere instantanee. Este un domeniu care a devenit deja infam în rândul fanilor jocului pentru că este atât de pedepsitor, dar atât de corect și mai mult decât orice, atât de convingător.
Acesta este un fel de lucru Povestea Peșterii un joc obligatoriu pentru oricine are în vedere un viitor în proiectarea jocului. Aceasta este chestia de geniu de design de joc, pur și simplu. Dacă înțelegeți modul în care Miyamoto a proiectat primele câteva secunde Super Mario Bros. să te învețe tot ce trebuie să știi despre joc (cum să sari, care sunt dușmanii tăi, cum să-i omori și cum să obții power-up-uri) fără să-i anunțe vreodată pe jucător că învață ceva, atunci tu ' Voi ști ce vreau să spun prin „geniul designului jocului”. În felul acesta se întâmplă Povestea Peșterii tot timpul. Probabil vă va duce mai multe jocuri și observații constante pentru a surprinde toate trucurile pe care jocul le folosește pentru a vă învăța ce vrea să vă învețe, dar de fiecare dată când veți ridica unul, veți zâmbi.
Probabil mișcarea mea preferată de proiectare a jocului de tip „meta” făcută de dezvoltatorul Povestea Peșterii se referă la modul în care se joacă sistemul său de cale de ramificare. Nu vreau să dau prea mult, dar să spunem doar că, în cazul în care majoritatea jocurilor cu mai multe terminații folosesc standardul „dacă faceți acest lucru, scriptul jocului sare la această pagină, dar dacă faceți acest lucru, acesta sare la altfel pagina ', functie, Povestea Peșterii arcurile cu povești multiple sunt declanșate într-un mod foarte diferit. Spre deosebire de saltul la o anumită pagină, jucătorul poate aranja în schimb, astfel încât anumite pagini să fie extinse în întregime, metaforic vorbind.
Așadar, jocul are o mulțime de prestigiu în designul pantalonilor inteligent, care se ocupă de el. Ce se întâmplă dacă acel tip de „profunzime” nu înseamnă nimic pentru tine? Ce se întâmplă dacă un fel de adâncime mai concret și calculabil este prioritatea dvs.? In regula, atunci Povestea Peșterii încă te-ai acoperit. Există o mulțime de arme, dușmani și medii de explorat și este rar că vei lupta pentru aceleași tipuri de dușmani mult timp. Jocul nu se teme să arunce un nou ciudat inamic o singură dată (te privesc, broaște cu cuțite) și o singură dată. Pe de altă parte, orice armă pe care o veți primi va rămâne utilă pe toată durata jocului.
Pe această notă, jocul vă va lua destul de mult pentru a finaliza. Am vizitat vreo zece ore la prima încercare, iar alte zece în a doua mea alergare pentru un final mai bun. Deși primele trei sferturi ale jocului au devenit mai ușoare a doua oară, jocul pentru cel mai bun final deschide mai multe niveluri, toate fiind mult mai dificile. Pentru jucătorii înfocați în colecție, există, de asemenea, tone de arme opționale pentru a apuca, unele dintre ele fiind la fel de geniale în design. Există, de asemenea, o mulțime de articole neesențiale și alte detalii drăguțe adăugate la joc doar pentru distracția lui. Toate acestea se adaugă la un nivel de reprobabilitate rar întâlnit în jocurile de vânzare cu amănuntul la prețuri complete.
Vorbind despre preț, cam tot ce am descris poate fi experimentat în versiunea gratuită a Povestea Peșterii , deja disponibil pe PC. Deci, ce face acest nou port WiiWare pentru a-și justifica prețul de 12 dolari?
Ei bine, pentru început, jocul rulează acum la 60 de cadre pe secundă, așa că totul este mătăsos neted de la început până la sfârșit. Grafica a primit, de asemenea, o revizuire totală, aducând definiția 480p și un plus de caracter la lucrarea de șcripturi deja fermecătoare. Chiar dacă ai fost un fan al drumului Povestea Peșterii a fost înainte, șansele sunt mari că veți prefera aspectul nou al jocului. Păstrează tot farmecul originalului, adăugând totodată suficient pentru a face totul mai evocator și mai frumos. Este unul dintre cele mai loiale și mai îmbunătățite îmbunătățiri vizuale pe care le-a primit vreodată un joc.
De asemenea, muzica a fost remixată, într-un stil care funcționează clar pentru a păstra farmecul chiptune al originalului, adăugând în același timp variație orchestrei virtuale. Undele sonore de aici sunt mai pline, iar libertățile sunt luate ocazional cu specificul orchestrației. Mega omul- stilul vibrato își face drum din când în când în proces, lucru pe care l-am apreciat foarte mult. Este demn de remarcat, însă, că nu am terminat niciodată Povestea Peșterii pe PC, o mare parte din muzica de aici este total nouă pentru mine. Fanii de multă vreme ai jocului au remarcat că noile remixuri nu le sună corect. Totuși este în regulă, deoarece, la fel ca noile grafice, noua muzică poate fi pornită și dezactivată oricând în meniul de opțiuni.
Ceea ce nu poate fi modificat este scenariul în engleză al jocului, care a cunoscut unele schimbări majore de la o traducere a fanilor lansată câțiva ani în urmă. Deși acest nou script păstrează același sens ca și cel vechi, detaliile s-au schimbat adesea. Jocul a avut întotdeauna câteva referințe culturale (de exemplu, un nume de personaj Cthulu), dar acum există și mai multe din acea marcă de semi-umor. Presupun că este că versiunea pe care ai citit-o prima va fi cea pe care o preferi, ca orice cuvinte prin care ai asociat prima dată Povestea Peșterii vor fi cuvintele la care veți fi mai atașat. Oricum, ambele traduceri sunt minunate, astfel încât să aveți una disponibilă gratuit pe PC și una disponibilă în versiunea WiiWare nu poate funcționa decât pentru a crește cantitatea de moduri în care jocul poate fi plăcut.
Apoi, există modurile bonus create special pentru construirea jocului WiiWare. Acum există trei niveluri de dificultate - ușor, normal și greu - fiecare cu propria versiune a personajului principal al jocului. În mod ușor, dușmanii par să moară mai ușor, iar jucătorul suferă mai puține daune, iar la greu, nu primești niciun fel de power-ups sau rachete, ceea ce face ca jocul să se simtă ca o pornire limitată Metroid: Misiunea Zero . Aș recomanda Normal pentru majoritatea jucătorilor, deoarece are multe provocări, dar nu atât de mult încât lucrurile se simt intolerabile. Oricum, veți vedea aceeași poveste, astfel încât nu veți pierde sau câștiga mult în ceea ce vedeți și faceți.
De fapt, niciunul dintre noile moduri ale jocului nu modifică foarte mult jocul de bază. Modul Curly Brace vă permite să jucați ca un NPC care joacă un rol important în jocul obișnuit. Joaca ca Curly nu schimbă aproape nimic. Vei vedea un dialog nou și, desigur, arată diferit de protagonistul obișnuit, dar dincolo de asta, totul este la fel. Există, de asemenea, modul Boss Rush și modul Sanctuary Time Attack. Primul vă pune împotriva tuturor șefilor jocului succesiv, iar cel de-al doilea vă obligă să jucați prin cea mai grea temniță a jocului în timp ce sunteți cronometrat. Ambele moduri sunt mișto, dar mă creează că sunt accesibile din start. Ar fi extrem de ușor pentru cineva care nu a jucat deja Povestea Peșterii să sară în aceste moduri înainte să învingă jocul și, făcând acest lucru, să se răsfețe de la unii dintre șefii și nivelurile mai cool, așa cum apar în jocul „real”.
Acest defect al proiectării este una dintre singurele mele reclamații Povestea Peșterii . Singurul alt lucru pe care l-aș putea schimba cu privire la acest port se referă la noile elemente grafice. Acestea pot fi mult mai frumoase decât vechile sprituri, dar la o rezoluție mai mare, animațiile limitate utilizate pentru majoritatea personajelor jocului arată puțin mai fluid decât înainte. A fost întotdeauna o problemă cu animarea spriturilor detaliate: cu cât sunt mai puțin pixeliți, cu atât mai multe cadre de animație aveți nevoie pentru a le face să se deplaseze fără probleme. Este un zgomot care, împreună cu noile sprituri cu rezerve mai mari, Nicalis nu ar fi putut adăuga câteva cadre noi de animație. Cu toate acestea, este o plângere extrem de mică, una care presupun că 99% din populație nu ar putea da fundul unui șobolan.
În întregime, Povestea Peșterii este un joc incredibil pe care sunt sigur că îl voi juca iar și iar pentru tot restul vieții. Reușește să spună o poveste grozavă, oferind un joc fantastic de alergare și pistol și o lume uriașă de explorat și face acest lucru cu un stil și o tehnică proprie. Pentru ca un nou joc de acțiune / explorare 2D să vină acum, la mai bine de douăzeci de ani de la crearea genului, și să fie încă acest lucru nou, este o realizare în sine. În calitate de cineva care a avut versiunea pentru PC a jocului de ani de zile, dar nu a terminat-o niciodată, datorită în parte unei preferințe față de experiența consolei, Povestea Peșterii pe WiiWare este un zeu. Noile moduri, grafică și sunet, plus capacitatea de a reda cu un controler în stil NES pe un televizor HD, face ca experiența să se simtă total deluxe. Dacă originalul Povestea Peșterii a fost un bootleg asemănător VHS, acest port WiiWare este DVD-ul ediției speciale - o achiziție indispensabilă pentru orice fan al genului.
Ca software gratuit, originalul Povestea Peșterii primește un zece perfect. Acest port îmbunătățit, nu gratuit, primește un ...
Scor: 9,5 - Superb (9 sunt un semn de excelență. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive la ceea ce este un titlu suprem.)