review borderlands 2mr
Ora Torgue
(Dezvăluire: Anthony Burch, scriitorul Landurile de frontieră 2 , a fost angajat anterior la Destructoid. Ca întotdeauna, nici o relație, personală sau profesională, nu a fost luată în considerare în recenzie.)
Cel mai bun conținut descărcabil, din experiența mea, servește ca un atelier cu risc scăzut pentru spitball și prototip de idei noi. Uneori, acele idei apar mai târziu, spun, secvențe: este imposibil să obții de la Epoca Dragonului: Origini la Dragon Age II, de exemplu, fără a încorpora o parte din mecanica introdusă pentru prima dată în Epoca Dragonului: Trezirile .
Sau, uneori, DLC este o modalitate de a răspunde cerințelor fanilor, de a ridica o capacitate de nivel sau de a introduce un sistem de stocare a armelor într-un RPG condus de jafuri. Este o modalitate de a explora noi domenii din povestea sau universul unui joc sau de a completa golurile unor istorii expuse.
Este, de asemenea, o modalitate de a vinde armuri de cai, tinute alternative și ulei de șarpe consumatorilor nesuferiți.
Dar vederea lungă a celor doi Landurile de frontieră 2 Campaniile DLC până în prezent vor arăta că Căpitanul Scarlett și Booty piratul ei și mai recent Campania Carnage a domnului Torgue abordează întrebarea fundamentală despre ce fel de franciză Borderlands vrea să fie.
Borderlands 2: Campania Carnage a domnului Torgue : (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Gearbox Software, Triptych Games
Editura: 2K Games
Lansare: 20 noiembrie 2012
MSRP: 9,99 USD / 800 puncte Microsoft
Borderlands este, în mare, despre matematică, despre generarea procedurală a lucrurilor prin completarea anumitor categorii cu anumite valori - rate de incendiu, valoare monetară, procente de scădere. Acest lucru se întâmplă în mare parte împreună cu alte modele moștenite mai întâi de la jocurile de rol PC și apoi de la MMORPG-uri.
Picăturile de vârf - în plus față de agricultura șefilor - au fost o parte uriașă Borderlands „succes continuu, generatorul intern de numere aleatoriu al jocurilor care conduce jucătorii în continuu, în căutarea armei sau a modului de grenadă perfect. Jetoane Torgue, o nouă monedă introdusă de către Campania Carnage , se schimbă asta: acum puteți cumpăra arme legendare, la nivel portocaliu, chiar dintr-o distribuitoare.
Jetoanele Torgue sunt lăsate la întâmplare de dușmani puternici, dar sunt recompensate și vânătorilor de Vault harnici pentru finalizarea misiunilor. Este nevoie de 613 pentru a cumpăra o armă legendară, marca Torgue.
întrebări de interviu de testare manuală și de automatizare
Totuși, cheia este că aceste misiuni sunt scurte și repetabile. În circumstanțele potrivite, puteți macina suficiente jetoane pentru o armă legendară în mai puțin de o oră, ceea ce anulează necesitatea de a ferma aceste arme de la șefii din altă parte. Cu un pic de dăruire, oricine poate avea acces la unele dintre cele mai bune arme din joc. Fiorul de a alinia stelele procedurale a dispărut, în favoarea unui sistem mai plat, mai previzibil.
Această schimbare a început de fapt Căpitan Scarlett , cu introducerea cristalelor Seraph și a șefilor de raid instaurați, dar conceptul este același. Scarlett a prezentat doi șefi opționale, de final de joc, care a. a renunțat la cristale speciale care puteau fi tranzacționate pentru armele la nivel de Seraph și b. putea fi luptat doar o dată pe zi. Durează între o săptămână și zece zile pentru a face o armă cu Seraph. (Întâmplător, Campania Carnage introduce un nou șef de raid, Pyro Pete the Invincible, care de asemenea renunță la Seraph Crystals.)
Măcel noua monedă se remarcă și mai mult, deoarece este mult mai ușor de utilizat - misiunile grindabile sunt scurte și nu au această limitare grozavă de un singur șef pe zi, pe care Gearbox-ul este plasat cu minte Căpitan Scarlett Cel mai bun echipament. Democratizarea Borderlands „loot drop reimaginesc unele dintre principiile sale de ghidare și introduce posibilitatea de măcinare care nu a fost niciodată realizabil înainte. Se tranzacționează noroc pentru răbdare.
Există o întreagă meta-economie a fermierilor, acaparatorilor, jafurilor, călăreților și a celor care se ocupă de tranzacționarea armelor Pandoran și au avut o mică bucată de covor scoasă de sub ele. Jetoanele Torgue nu afectează cu adevărat cât de distractiv este Campania Carnage misiunile sunt sau cât de amuzant este scrisul, dar este o schimbare importantă în dinamica seriei.
După cum subliniază Brendan Keogh, armele intră Borderlands au la fel de mult - dacă nu mai mult - caracterul și variația ca umanoizi. Fiecare are un anumit simți , independent de calculul complex care l-a născut. Dacă sunteți un fidel Torgue, accesul ușor la legendari explozivi face ca Campania Carnage o alegere ușoară. Același lucru se poate spune și pentru oricine are speculații pentru a maximiza daunele explozive precum, de exemplu, un jucător Axton din arborele de pușcă.
Principalul Landurile de frontieră 2 povestea era în general bine echilibrată, amestecând violența stupidă cu o acțiune oarecum caracterizată, intenționată, dar Campania Carnage trece la un pur sanguinport: eponimul Torgue a organizat un proces de moarte pentru a găsi „numărul unu badass” al Pandorei, pentru care se va deschide un nou Vault. Fără personaje precum Roland și Lillith să echilibreze lucrurile, Torgue devine centrul tonal al poveștii și Campania Carnage se aruncă în machismul său cu carne.
Nu este faptul că scenariul sau livrarea nu sunt amuzante (ci sunt), ci Torgue spune aceeași glumă de mai multe ori, o glumă care era deja o mare parte din Borderlands „estetică neobișnuită. Unde Căpitan Scarlett se simțea ca Borderlands înfășurată într-o temă proaspătă, ghidată de coechilibrarea lui Scarlett, Campania Carnag mă simt ca un teren re-călcat.
Peisajul arid al deșertului care înconjoară Craterul Badassitude al lui Torgue, nu ajută această percepție - o obținem, Pandora este o pustie neplăcută - și nici reapariția lui Moxxi, Tiny Tina, Scooter și Sir Hammerlock. Lipsa de noi tipuri de inamici - și unul dintre șefii turneului este doar un Ellie re-skin - îl conduce acasă.
Din nou, Căpitan Scarlett a funcționat pentru că a introdus personaje noi și noi tipuri a locurilor de explorat, chiar dacă a rămas identic mecanic cu jocul principal; Campania Carnage luptă în aceleași locuri.
Acest lucru este surprinzător pentru o campanie care își iese în evidență pentru a fi conștient de sine - turneul este structurat ca un „tablou de clasament”, iar Torgue admite să strice răsucirile complotului și să masajeze rezultatele pentru a „menține tensiunea dramatică” pentru evenimentul televizat. Unul dintre primele îndeletniciri te ocupă cu căutarea și împiedicarea recenzorilor de joc ECHOnet care au făcut parte din favoritele lui Torgue.
Structura turneului nu face decât să consolideze punctele slabe ale Borderlands „MMO-derivate, căutări de căptușire cuiburi: este ușor să justificați tot felul de lucruri atunci când salvați lumea, dar fiind băiatul lui Torgue este mai greu de înghițit. Cu alte cuvinte, rătăcirea mărunt se simte normală ca parte Borderlands „lume vibrantă și plină de viață, dar se simt în loc în ceea ce ar trebui să fie un eveniment concentrat, structurat, cum ar fi turneul de badass al lui Torgue.
Totuși, fanii seriei care au ajuns până acum nu vor fi surprinși de faptul că structura de căutare a rămas în mare parte neschimbată. Într-adevăr, repetarea face parte Borderlands 'și apelul său DLC, ca alunecarea într-un tricou uzat. Există un anumit ritm de viață în zonele de frontieră și Campania Carnage cade în pas imediat.
Campania Carnage a domnului Torgue prezintă câteva piese puternice ale șefului, dar adevăratele aspecte sunt luptele sale pe arenă și o nouă zonă urbană dingy la nord de Crater, numită Beatdown. Secțiunile de arenă adună fracțiuni diferite unele față de altele, iar aceste grupuri diferite se vor lupta între ele dacă vor fi lăsate singure. Aceste lupte sunt însă cronometrate, forțând jucătorii să acționeze mai agresiv decât probabil obișnuit. Este o schimbare mică, subtilă, dar presiunea adăugată a termenului plătește dividende.
Beatdown este o favela dens împachetată, toate aleile întortocheate, culise de pe acoperiș și de la capăt - nu-mi amintește cel mai mult de Old Haven de la original Borderlands . Având în vedere că o mare parte din Pandora este deschis și plat, derapajele, punctele de sufocare și ambuscadele din zonele urbane ale jocului sunt întotdeauna un deliciu.
Atât în Beatdown, cât și în diferitele arene, fiecare întâlnire și luptă de foc are o ritm lin și profită de designul nivelului jocului. Este pacat ca nu sunt mai multe din ambele Campanie ca un intreg, per total.
Pentru oricine a investit profund în Borderlands „design de loot, Campania Carnage a domnului Torgue este cel mai recent (și relativ mare) pas spre îndepărtarea de la generarea de numere aleatorii ca instrument de ghidare. Pentru toți ceilalți, este o completare competentă cu câteva puncte luminoase care nu vor avea un impact la fel de sensibil ca și sensibilitățile de rapiditate ale domnului Torgue. Și asta este marea ironie a acestui DLC - Torgue este destul de amuzant ca să apară ca unul dintre Borderland 2 Personalitățile marcante ale unui panteon de excentrice, dar nu suficient de dinamice pentru a susține un arc de poveste întreagă, cu toate acestea, treisprezece piese de entuziasm ale acestuia nu sunt în schimb.