review alan wake
Alan Wake este un joc cu o istorie lungă și lungă. Anunțat pentru prima dată în 2005, acest „thriller de acțiune psihologică” a fost inițial în dezvoltare pentru Xbox 360 și PC. Dar, în afară de câteva detalii rare, dezvoltatorul jocului a rămas ciudat de tăcut pentru marea majoritate a istoriei sale de dezvoltare de cinci ani. Apoi, a fost anunțată ca o Xbox 360 exclusivă cu motive mixte oferite de Microsoft și dezvoltatorul Remedy.
Un astfel de istoric de dezvoltare păstrat în mod obișnuit afectează jocul în cauză, dar Remedy și Microsoft au fost în permanență siguri că Alan Wake va fi unul dintre titlurile marcante din 2010. Am combătut întunericul prin toate cele șase capitole ale acestui înfiorător pădure-crawler și suntem gata să dăm verdictul final.
Alan Wake : Roman cel mai vândut cu pagini sau roman erotic? Citiți mai departe pentru recenzia completă.
aplicație gratuită de descărcare mp3 pentru Android
(Am extins recenzia noastră și am adăugat-o într-o recenzie video epică! -R3Y, Video.Destructoid.com)
Alan Wake (Xbox 360)
Dezvoltator: Remediu
Editor: Microsoft Game Studios
Lansat: 18 mai 2010
MSRP: 59,99 USD
Jucătorii preiau rolul omonimului Alan Wake, un romancier celebru internațional, care suferă de un bloc de scriitori de doi ani. El și soția sa Alice (în serios) își fac o vacanță în orașul Bright Falls din Pacificul de Nord-Vest, un loc liniștit, dar excentric, cu mai mult de puțin Vârfuri gemene aromă. Cu toate acestea, nu trece mult până când lucrurile iau o întorsătură pentru sinistru. Alice lipsește și Alan începe să găsească pagini manuscrise pentru o carte despre care nu-și amintește să scrie, o carte care devine încet-adevărată și care dictează un război între lumină și întuneric.
Alan Wake este împărțit în șase capitole, fiecare purtând o temă distinctă, un fir narativ și un joc de sine stătător. Deși în primul rând o alegere estetică, decizia de a împărți jocul în capitole funcționează surprinzător de bine, ajutată de unele alegeri de melodii adecvate (și neașteptate) care închid fiecare etapă a jocului și creează o coloană sonoră neexemplificată. Deși majoritatea Alan Wake este petrecut în pădurile înfiorătoare de la Bright Falls, fiecare capitol reușește totuși să se simtă diferit, cu un obiectiv final care se leagă de povestea mai mare.
Stilul narativ este cu siguranță Alan Wake este punctul cel mai puternic, iar complotul este livrat cu încredere incontestabilă și valori de producție elegante. Povestea în sine poate fi un pic extrem de importantă în locuri, iar jucătorii sunt așteptați să „meargă” doar cu unele dintre conceptele și dialogul mai extreme, dar, în cele din urmă, senzația de serie din anii '80. Alan Wake este o realizare impresionantă. Chiar și atunci când jocul se învecinează cu înțelepciunea și pur și simplu prostul, un simț puternic al caracterului și o situație de umor ocazional reușește să rezolve asta. Până când povestea se va încheia până la sfârșitul ei înfometat, nu ar trebui să existe mulți jucători care să se simtă nemulțumiți.
În ceea ce privește jocul în sine, lucrurile sunt ușor neplăcute. Este mai mult lovitura decât dor, pentru a fi corect, dar câteva erori strălucitoare se smulg Trezi departe de perfecțiune. Mai ales, lupta este destul de repede și se bazează prea des pe atacuri de embusc și trageri ieftine pentru a menține un sentiment de provocare. Butonul de dodge pare, de asemenea, foarte nesigur și poate adesea să se întoarcă pe Wake într-un perete sau chiar să-l trimită căzând dintr-o stâncă. Majoritatea deceselor în care am suferit Alan Wake proveneau de la doduri proaste, fotografii ieftine și căderea de lucruri, nimic din care nu a simțit vina mea.
Este pacat, pentru ca sistemul de lupta este foarte misto, in ciuda defectelor sale. Dușmanii, cunoscuți sub numele de Luate, sunt ființe umane posedate de întuneric, lumina fiind slăbiciunea lor principală. În timp ce sunt consumate cu întuneric, acestea sunt invincibile, așa că Wake trebuie să le expună la lumină și să le facă vulnerabile. Cel mai obișnuit mod de a face acest lucru este să obțineți o lanternă și să strângeți fasciculul (cu costul duratei de viață a bateriei reîncărcabile) și, odată ce întunericul este expulzat, Alan le poate termina cu una dintre mai multe arme de foc standard. Există, de asemenea, „obiecte poltergeiste” - obiecte neînsuflețite posedate de întuneric - care trebuie eradicate cu expunerea prelungită la lumină. Pe măsură ce „Prezența întunecată” a jocului crește mai puternic, acesta deține mașini și combină recoltoare, ceea ce duce la unele lupte șefe destul de grele.
Pe parcursul jocului, Alan Wake se vor poticni cu tot felul de arme utile, cum ar fi flăcări care țineau prins, grenade flash care pot șterge zona inamicilor într-o clipă și instrumente de mediu, cum ar fi farurile și lămpile „refugiu sigur” care protejează Wake-ul, reumplându-i sănătatea, și decimează orice Taken care îl urmărește. Conștientizarea spațiului, a te asigura că ai grijă să te uiți la spate și să păstrezi o mână la îndemână este cheia victoriei, iar unele dintre bătăliile mai mari pot face jocuri tensionate. Lupta este redusă din cauza lipsei unui sistem eficient de direcționare, care duce la lipsuri ocazionale de către Alan, iar tendința menționată mai sus pentru Taken de a debarca focuri ieftine și atacuri de spate fără avertisment suficient, unele dintre ele putând reduce sănătatea cu mult peste jumătate.
La fel ca și lupta, platformele foarte simple și secțiunile QTE limitate vor spate capetele. Pornirea generatoarelor apăsând la timp butonul „A” cu un disc de filare este deosebit de eficientă și poate fi destul de înfricoșător când încercați să alimentați o lumină cu o armată de Taken pe spate. În ceea ce privește platforming-ul, jocul este lăsat cu o detectare a loviturilor foarte dodgy, care îl vede pe Wake luptând să aterizeze corect pe anumite suprafețe și, uneori, doar căzând de pe o bordură. Aproape fiecare săritură pe care Wake o face, indiferent dacă este sau nu, pare să se încheie cu el ciocnind prost și luptând pentru a recâștiga o animație permanentă. Nu are un impact imens asupra jocului general, dar este un ciudat cvasi-glitch, cu toate acestea.
Remediul cu siguranță punctează atmosfera, care Alan Wake oferă abundență. Modul în care lumina și întunericul sunt contrastate și sentimentul că jucătorii sunt mereu urmăriți și monitorizați de o sinistră „Prezență întunecată” care mestecă frecvent pădurea din jur este magnific și face ca una dintre cele mai memorabile și unice experiențe să le aibă a lovit Xbox 360 într-o lungă perioadă de timp. Un credit uriaș, imens, trebuie să se întoarcă și la Taken înșiși, cu modelele lor de vorbă înfiorătoare și tauntele bizare, bazate pe viețile lor anterioare ca oameni (de exemplu, un fost gardian al parcului care urla despre îngrijirea urșilor). Takenii fac pentru dușmani absurzi, dar eficienți, inervatori și de neuitat.
Jocul reușește să fie unul dintre cele mai îndeplinite vizual jocuri de acolo. Deși nu va învinge niciunul dintre cele mai noi jocuri PS3 în ceea ce privește puterea grafică brută, jocul are un stil artistic fantastic și evocator, și există câteva seturi și iluminare minunate. Acestea fiind spuse, efectele luminii torțelor pot fi uneori puțin supraevaluate și pot face, de fapt, unele obiecte - cum ar fi mesajele fotosensibile ascunse împrăștiate în mediul înconjurător - mai greu de văzut, mai degrabă mai ușor. Departamentul de sunet este de prim rang, cu o voce vocală de calitate, muzică de excepție și o mulțime de efecte sonore înfricoșătoare. Cu toate acestea, animațiile faciale ar fi putut folosi mai mult decât puțin.
Alan Wake are unele defecte foarte definite, dar aceasta este încă o experiență superbă care reușește să-și depășească toate problemele cu unele momente cu adevărat unice și speciale, tone de personaj și o poveste care reușește să fie inventivă convingător, în ciuda tendinței sale de a viziona un teritoriu oarecum prost. . Orice s-ar putea face pentru a-l irita pe jucător se compune rapid cu un personaj constant izbitor, decenie intrigantă sau încurajare palpitantă împotriva unei forțe de atacare a loviturilor de munte deținute și vibrante. Alan Wake poartă propriul sentiment anomal de stil cu mândrie și că singură câștigă suficient credit pentru a cheltui pe dodging ineficient sau atacuri nedrepte de ambuscadă.
Pe scurt, este un titlu obligatoriu pentru Xbox 360, care oferă o prospețime și dinamism de care jocurile horror au lipsit cu desăvârșire în ultimii câțiva ani. Și toate acestea sunt făcute fără o scenă de sex incomodă, nejustificată, nepotrivită!
Scor: 9,0 - Superb (9 sunt un semn de excelență. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive la ceea ce este un titlu suprem.)
cel mai bun software pentru a crea diagrame