review adventures mana
Credincios la o eroare
cum se deschide fișierul MKV pe Windows
Unele jocuri clasice rămân la fel de plăcute astăzi ca și acum zeci de ani. Dar timpul, fiind amanta crudă care este, nu permite ca totul să îmbătrânească atât de grațios. Pe măsură ce anii merg mai departe, unele vechi favorite nu mai arată la fel de ascuțite ca odinioară. Tendințele se schimbă. Frumusețea se estompează. Ceea ce a fost inovator la un moment dat acum se simte învechit. Și astfel, creatorii sunt impinși de fanii nostalgici să revizuiască și să respire viața nouă în materialul lor senescent, cu tehnologie modernă și idei proaspete.
Dar procesul de revitalizare a titlurilor de timp nu este o sarcină simplă. A face aceste jocuri mai plăcute pentru publicul contemporan este un act de echilibrare - unul care invită o serie de decizii critice cu privire la ce să lase suficient de bine singur, unde să iau libertăți și cât de departe să împingeți acel plic.
Din păcate, cu Aventurile Manei , Square Enix era fie prea timid, fie conservator pentru a-și aduce jocul de rol de 25 de ani în secolul XXI. Această nouă versiune de Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , prima intrare în ceea ce în cele din urmă va deveni cunoscută aici în Occident sub numele de Unde este? serie, se simte mai mult ca o renovare superficială decât un remake transformator. Este doar un elevator de față, ceva ce face puțin pentru a revitaliza o relicvă de la o vârstă trecută într-o lume care a continuat să se transforme treptat fără ea.
Aventurile Manei (Android, iOS, PlayStation Vita (revizuit))
Dezvoltator: Square Enix
Editura: Square Enix
Lansat: 4 februarie 2016 (mobil - WW / Vita - Japonia) 28 iunie 2016 (Vita - WW)
MSRP: 13,99 USD SUA / 11,49 £ / 13,99 EUR / 20,95 USD AU / 22,45 USD NZ
În esență, Aventurile Manei rămâne neschimbat față de titlul de Boy Game din 1991, pe care l-ați putea ști Final Fantasy Adventure , poate, sau Mistic Quest . Sigur, acum are imagini tridimensionale splashy în locul artelor vintage pixel la nivel de gri. Compozitorul original, Kenji Ito, a reorganizat, de asemenea, vechea coloană sonoră chiptune, creând o experiență auditivă mai completă și modernizată, lăsând în același timp vechile melodii accesibile într-un meniu cu opțiuni. Dar pentru modificările estetice și câteva noduri spre comoditatea modernă din jurul periferiei, este o reproducere a Seiken Densetsu , în bine sau mai rău, negi și toate.
Spre deosebire de Sabia Manei , o adaptare anterioară pentru Game Boy Advance, Aventurile Manei nu se extinde la narațiune și nu adaugă niciun element dramatic nou de joc. Este aceeași poveste slabă a tânărului erou, în căutarea de a salva o damă și, în final, de a salva lumea de răul cel mare. Există câteva întorsături de-a lungul drumului, dar în centrul său, aceasta este o poveste prototipică JRPG pe care ai văzut-o de multe ori înainte. Dacă una dintre acele vremuri era, să zicem, cu jocul inițial, Aventurile Manei ar trebui să se simtă incredibil de familiar, deoarece experiența a fost recreată cu fidelitate la un tee.
Pentru cei neinițiați, în timp ce Aventurile Manei are unele conexiuni la Final Fantasy univers, jocul are mult mai multe în comun cu Old School The Legend of Zelda jocuri decât RPG-urile Square pe rând. Privit dintr-o perspectivă izometrică, titlul folosește o luptă orientată către acțiune cu elemente simpliste de rezolvare a puzzle-ului, unde jucătorii își vor folosi armele pentru a îndepărta sau traversa obstacolele, cum ar fi tăierea copacilor cu un topor sau întinderea lacunelor cu un „lanț de lanț”.
Aventurile Manei nu face nimic deosebit de bine sau în mod convingător. Este un RPG de acțiune în stil retro, de care mi-a plăcut uneori și abia am tolerat la alții. Din păcate, nu dețin o mare nostalgie pentru jocul inițial și fără amintiri în nuanțe de trandafir sau prea mult în calea modernizărilor inovatoare, Aventurile Manei se poate simți incredibil înapoi și descrește.
Am înțeles de ce Square Enix ar vrea să facă o versiune îmbunătățită subtil a unui joc clasic la cea de-a 25-a aniversare, o actualizare autentică care nu se îndepărtează prea mult de ceea ce s-ar fi putut bucura fanii de mult timp și își amintesc cu drag de originalul în toți acei ani în urmă. Dar aparent au fost sute de momente mici pe parcurs Aventurile Manei durata care m-a determinat să mă întreb dacă o mică modernizare aici și acolo ar fi făcut o mare diferență în ceea ce privește pacientul, iertând veteranii, fiind în același timp mult mai invitată pentru cei care nu mai doresc să aibă opțiuni de design arhaic.
Un exemplu memorabil, recurent, este modul în care articolele pot împiedica progresia. Mai devreme, îmi amintesc că am avut nevoie de o cheie pentru a merge mai departe cu călătoria mea și nu eram foarte sigur unde să găsesc una la momentul respectiv. Nu am achiziționat unul până la acel punct, așa că am căutat în sus și în jos. Am călătorit peste tot în lume, disponibil pentru mine și nu am dat peste unul, până când, în cele din urmă, a căzut din cadavrul unui monstru pe care tocmai îl omorisisem. Am fost uimit. Ucidusem dușmani la fel ca acea vreme mai bine de o oră și o subrutină care alerga pe fundal se pare că făcuse zaruri și venea cu ochii de șarpe tot timpul. Nu am avut nevoie să găsesc un piept ascuns sau să vorbesc cu o anumită persoană, am fost la mila jocului. Aveam nevoie doar să o aștept ca să decidă că vrea să progresez în sfârșit.
dezvoltare software programe de ciclu de viață pdf
O întâmplare similară s-a întâmplat la scurt timp după aceea, când m-am găsit prins într-o temniță și am nevoie de o saltea pentru a face înainte. Din păcate, tocmai mă folosisem de ultima mea, lăsându-mă în situația nefericită de a fi obligat să mă plimb înainte și înapoi între câteva zone ucigând dușmani în speranța de a obține obiectul de care aveam nevoie atât de disperat. Acest lucru a durat atât de mult, încât cred că am putut reîncepe jocul cu un nou fișier de salvare și să mă întorc în acel moment într-un timp similar.
Acestea sunt exemple extreme, cele care au schimbat rapid modul în care am abordat jocul, dar există o mulțime de alte deranjamente mai puțin semnificative, dar mai frecvente, precum AI neplăcut (atât prietenos, cât și dușman), care pare mai reprezentativ pentru o persoană beată, dezorientată întinzând un comutator de lumină într-o cameră neagră de ton decât o face orice fel de combatant competent la jumătatea drumului.
Niciuna dintre aceste greșeli nu face Aventurile Manei un joc deosebit de rău. Este doar un RPG cu acțiune primitivă care, în multe privințe, pare învechit în această perioadă și vârstă. Deși poate atrage un anumit apel pentru fanii nostalgici ai Game Boy, aș dori ca Square Enix să fi trecut la probleme de a reînvii jocul într-un mod mai puțin perfunctiv. Așa cum este, acest lucru este greu de recomandat tuturor, cu excepția celor mai arzătoare pasionați de RPG.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)