puzzle quest galactrix
Puzzle Quest: Galactrix lansat în urmă cu aproximativ două săptămâni. Nu pot să vă spun cât de emoționat am fost să revedem acest joc. Titlul original din serie este unul pe care l-am achiziționat pe mai multe platforme și am turnat nenumărate ore în. Și, după ce ai investit o cantitate considerabilă de timp în acest nou joc, nu vei vedea niciodată o recenzie scrisă de mine.
Am terminat. Asta nu înseamnă că am terminat jocul; departe de. Dacă ar trebui să ghicesc, s-ar putea să ajung la jumătatea drumului, poate chiar și la o treime din povestea principală, dacă asta. Adevărul este că Puzzle Quest: Galactrix este un teribil joc și refuz să merg mai departe cu el.
Simt totuși că datorez tuturor o explicație și asta este această postare. Nu o trecere în revistă, ci o privire asupra modurilor în care Infinite Interactive a reușit să ia unul dintre cele mai fermecătoare și captivante jocuri din ultimii ani și să-l transforme într-o grămadă aburitoare de prostii.
Primul număr cu Galactrix se află chiar în miezul jocului său: placa de joc. Puzzle Quest: Provocarea domnilor de război a folosit un pătrat opt-by-opt de pietre care, atunci când sunt potrivite, ar dispărea de pe placă și ar trimite noi pietre în cascadă din partea de sus a ecranului. Luând lucrurile într-o direcție diferită, Galactrix are o placă hexagonală care măsoară opt pietre în cele mai mari puncte. Pietrele acum pot fi mutate în șase direcții și modul în care o bijuterie este mutată pentru a crea o potrivire determină modul în care pietrele umplu spațiul creat prin absența lor.
Când am aflat prima oară despre acest design, gândurile mele inițiale au fost că acest lucru va revoluționa modul în care a fost jucat jocul, transformându-l într-o experiență mult mai bazată pe strategie. Prima metodă s-a împrumutat cu multă întâmplare, care mă așteptam să fie redusă. În practică, are efectul exact opus.
Datorită dimensiunii și formei plăcii, realizarea de lanțuri de pietre în cascadă este o afacere aproape complet întâmplătoare. Foarte rar este posibil să vezi și să execute un lanț de chiar trei seturi de pietre, chiar dacă lucrezi de la unul dintre capetele îndepărtate ale plăcii. Și, datorită numărului de modalități prin care pietrele pot fi mutate (și a tuturor posibilităților sporite care le aduce), schema de a forța un adversar să facă un pas greșit este aproape imposibilă.
cel mai bun spyware pentru telefonul mobil pentru iPhone
Rezultatul este că succesul sau eșecul se bazează mai mult pe noroc ca niciodată. Abilitățile dobândite atenuează acest lucru, dar nu mai mult decât în jocul inițial. Un mecanic de scut adăugat în care pietrele albastre pot fi potrivite pentru a apăra apărarea ajută la prevenirea pierderilor bruște din cauza cascadelor inamice aleatorii, dar foarte puțin.
O altă problemă majoră este legată de modul în care călătorești în toată galaxia în campanie. Warlord sistemul de hărți nu a fost excelent, dar a fost cel puțin funcțional și ușor de accesat. Cele peste optzeci de locații vor apărea pe măsură ce deveneau relevante pentru căutarea dvs. și călătoria între ele a fost doar o chestiune de a selecta unde doriți să mergeți și plecați.
Galactrix are, de asemenea, o hartă galactică destul de mare și totul este la dispoziție încă de la începutul jocului. Dar modul în care vă mișcați între ele a adăugat un alt pas în procesul. Sistemele stele sunt conectate prin „Leap Gates”, o rețea de pasaje legate prin care navele pot călători cu viteze mai mari decât lumina. Problema este că toate sunt închise la început și trebuie să fie hacked deschis prin intermediul unui joc de puzzle în care trebuie să se potrivească cu pietre de culoare într-o secvență într-un interval de timp.
Există aproximativ optzeci de sisteme solare diferite în joc (posibil mai multe dacă rămân altele pentru a fi descoperite), iar a merge la fiecare dintre ele necesită hacking-ul unei porți. Multe dintre ele au, de asemenea, mai multe puncte de acces, adăugându-se la numărul de ori pe care este posibil să le aveți de a face. Și, pe lângă toate acestea, porțile se vor închide ocazional și te vor forța să le piratezi din nou. Este extrem de enervant să trebuiască să deschideți fiecare cale direct și face ca întregul proces să fie obositor.
În plus față de întreruperile din călătoria dvs. cauzate de Leap Gates, întâlnirile cu forțele ostile apar pe măsură ce treceți prin sisteme. Acest lucru nu este nou pentru seria, așa cum este practic fiecare cale Provocarea șefilor de război ar avea un monstru care îți blochează calea pe care ai lupta-o sau a-l captura. Diferența este că acestea ar apărea anterior pe hartă și puteți, în unele cazuri, să le ocoliți luând un alt traseu.
Întâlniri în Galactrix sunt din senin. Când se întâlnește o întâlnire, sunteți introdus în sistemul prin care călătoriți și trebuie să depășiți dușmanii pe ecran (foarte puțin probabil) sau să-l duceți afară. De obicei, apar doar atunci când treci prin sisteme ostile, dar neputând să le vezi poate transforma o călătorie altfel rapidă în galaxie într-un exercițiu dureros de lent, pe care s-ar putea să-l poți evita pe măsură ce te trântești printr-un inamic după altul.
Harta este, de asemenea, inutilă în ceea ce privește informațiile despre sistemele solare pe care le veți introduce. Fiecare sistem conține planete, sporturi spațiale, asteroizi și așa mai departe, crescând efectiv numărul de locuri pe care le poți angaja în căutarea puzzle-ului cu o magnitudine de cinci (aproximativ calculate). Harta, însă, nu oferă nicio informație despre un sistem, cu excepția organizației sau a cursei care îl controlează, ce fel de guvernare au și tipul de sistem (industrial, minier etc.).
Există un port acolo? Ce zici de un magazin pentru echipamente noi? Vor exista asteroizi pe care jucătorul îi poate extrage pentru resurse? Ne pare rău, va trebui să-ți pierzi timpul posibil verificându-l singur, chiar dacă l-ai vizitat deja. Este inutilă și frustrantă și o problemă care ar fi putut fi rezolvată atât de ușor cu doar o scurtă afișare de text. Acesta este anul 2009 și, deși îmi plac rădăcinile de jocuri, nu ar trebui să păstrez înregistrări pentru această prostie, așa cum aș face-o la un joc făcut acum zece sau cincisprezece ani.
Ultima în amenințarea noastră triplă de deficiențe majore este setarea jocului. Se pare că designerii intenționau să creeze un univers de specii interesante, cu o istorie profundă (cum poate fi găsit în Efect de masă de exemplu) dar aici nu există nimic de acest fel. În ciuda personajului pe care îl joci fiind membru al unei organizații puternice din cadrul galaxiei, vi se oferă foarte puține informații despre cine locuiește în ea.
Dacă doriți să vă extindeți cunoștințele despre lume, vizitarea planetelor și lunilor vă va oferi posibilitatea de a câștiga zvonuri. Dar zvonurile nu sunt secrete mici sau nimic altceva, care servesc la stabilirea cadrului în ansamblu. Deci, dacă nu sunteți dispus să lucrați cu adevărat la ea, fiecare grup din joc este complet interschimbabil cu următorul. Modul povești este neobișnuit ca rezultat și nu inspiră un fel de intrigă și aventură care ar putea face un astfel de cadru convingător.
Eu chiar urăsc să o spun, dar Puzzle Quest: Galactrix reprezintă mai mulți pași în direcția greșită pentru serie. Aproape toate aspectele jocului se simt ca o greșeală, preluând defectele care existau în predecesorul său și le amplificam. Nu pot decât să sper că, în titlurile viitoare, aceste tipuri de probleme nu vor face o apariție nouă, deoarece nu există absolut nicio modalitate în care aș putea recomanda acest joc nimănui.
Motivele de mai sus m-au oprit literalmente în piesele mele. Dacă există un fel de profunzime ascunsă, poveste epică sau alt aur la capătul curcubeului, îmi este imposibil să-mi pese de el. Nu există absolut niciun motiv pentru care cineva ar trebui să se ocupe de aceste probleme în ceea ce presupune a fi o formă de divertisment. Nu sunt un om nerăbdător, dar acest lucru este inacceptabil. Tot ce pot spune este că sper că experiența mea v-a cruțat o soartă similară.