pubg players have discovered that games framerate directly affects weapon recoil
Oh, trage
În ultimele luni, câțiva fani dedicați au cercetat cum funcționează reculul de arme PlayerUnknown's Battlegrounds . Deși acest lucru este de obicei făcut pentru a evalua care sunt armele cele mai bune sau cum să le utilizezi mai bine în anumite situații, rezultatele acestei testări au ajuns la o concluzie interesantă. În loc ca unele arme să fie pur și simplu mai bune decât altele, se dovedește un cadru PUBG afectează în mod direct recuperarea anumitor arme.
cum se deschide fișierul cheie în Windows
Un YouTuber cu numele de WackyJacky101 a încărcat un scurt videoclip care prezintă modul de captare PUBG la 30 FPS va rezulta o recuperare a armelor controlabile în mod evident pentru anumite arme de foc. În timp ce ceva de genul AKM nu are o schimbare dramatică (funcționează destul de lent), M249 devine un monstru la o rată de actualizare mai mică. Într-o altă răsucire surprinzătoare, limitarea cadrului dvs. scade, de asemenea, rata de foc pentru unele arme. Deși acest lucru face ca armele cu tragere rapidă să se dovedească a fi mai puțin puternice, aceasta crește precizia generală și vă permite să aterizați mai multe lovituri la distanțe mai mari.
Făcând un pas mai departe, utilizatorul Reddit MutuTutu a decis să încerce niște cadre arbitrare pentru a testa concluziile lui WackyJacky101. Se dovedește că problema este mult mai mare decât doar „framerate mai mic = mai multă precizie”. Dacă framerate-ul dvs. fluctuează mult (cum ar fi cazul în timp ce jucați fără Vsync), ratele de recuperare a armelor vor fi peste tot.
Ceva de genul AKM produce rezultate similare la 30 și 60 FPS, deoarece rata de foc codificată se sincronizează cu acele valori. Joacă jocul la ceva de genul 31 FPS, însă, va provoca o schimbare mult mai mare a acestei valori. Folosind formula cu care MutuTutu a venit, puteți determina cel mai bun cadru posibil pentru fiecare armă pe baza vitezei de foc codate. Există o foaie de calcul mare cu numerele pentru fiecare armă, dacă ești curios.
Acum, nu am de gând să scriu toate acestea și mă prefac că jucătorul mediu va observa aceste rezultate. Mulți oameni doar indică și trag și nu vă faceți griji prea multe despre modul în care calculează jocul călătoriilor cu gloanțe. Deși acest lucru este perfect, aceste rezultate arată că o mare parte din motivele pentru care ai putea pierde este că jocul are balistici sălbatic diferite, bazate pe lucruri în afara controlului tău.
PUBG nu a fost niciodată cel mai stabil dintre jocuri, dar a ieșit mai mult de un an ca „lansare completă”. Ați crede că problemele legate de framerate nu ar mai fi în creștere, dar chiar și mașinile de înaltă performanță au încă probleme care rulează jocul. Datorită tuturor acestor lucruri, se pare că utilizatorul obișnuit fără prea multe cunoștințe despre blocarea cadrelor sau maximizarea FPS va fi întotdeauna în dezavantaj acum.
Nu prea știu ce să mai spun despre asta. Mereu am simțit că a existat o problemă lui PUBG gunplay, dar nu m-am gândit niciodată că este atât de grav. În timp ce probabil nu pot lovi pe nimeni pentru că sunt groaznic la joc, poate este din cauza cât de zdruncinantă este performanța. Acea sămânță de îndoială a fost plantată și nu voi putea niciodată să-mi accept rezultatele din vina mea. Aceasta este adevărata rușine în asta.
Cât de scăzute FPS se vor schimba modul în care armele îți trag - Informații importante - PUBG (WackyJacky101 prin YouTube)
Motivul real din spatele celei mai noi descoperiri a lui WackyJacky și cum să crești DPS! (Reddit)