prison architect leaves me broken
În sarcina unei închisori goale, renunțate
Proiectez recent câteva închisori. Ei bine, pot zgâria un alt articol din lista mea de propoziții pe care nu mă așteptam să le rostesc niciodată. Le-am executat și eu. De fapt, facilitând rularea acestora, mai des. Bănuiesc că arhitecții de închisori sunt mult mai puțini la îndemână cu penitenciarele care funcționează, dar nu știu niciunul să ceară.
Nu sunt sigur de ce, dar m-am gândit că ar putea fi un râs bun, totul Arhitect închisor Lark. Probabil că mai degrabă povestește despre lipsa mea de experiență cu sistemul penitenciar pe care mă așteptam de fapt capricioasă. Mă simt cam prost acum. Ca cineva care bea vin de toaletă.

Arhitect închisor (Mac, PC)
Dezvoltator: Introversion Software
Editura: Introversion Software
Lansat: TBD
Am început prima mea zi de muncă cu cele mai bune intenții. O să fac cea mai bună închisoare dărâmată din toată țara, m-am gândit la mine. Așteptam cu nerăbdare să mă blochez. Spre deosebire de proclivitățile mele din viața reală, îmi place mai degrabă managementul și, într-adevăr, micro-managementul acestor jocuri video de aici. Este, cum se spune, geanta mea .
Aveam găleți de bani, un teren uriaș și opt deținuți care soseau într-o zi. Din fericire, lucrătorii în construcții sunt destul de harnici Arhitectul închisorii, așa că m-a lăsat cu mai mult timp suficient pentru a crea esențialele goale.
cel mai bun anti spyware gratuit pentru pc
Într-o scrisoare a unui director general al închisorii - avea o mustață și astfel părea legitimă - mi s-a recomandat să construiesc o celulă comună mare în locul celulelor individuale. Scopul era să economisesc bani și timp, pe măsură ce tocmai începeam. M-am gândit și am luat-o la inimă. Fluieram destul de literal când lucram și lucrurile se reuneau destul de bine.
Am construit pereții (întotdeauna un loc bun pentru a începe), apoi mi-am alocat o cameră (prima mea celulă de susținere) și am adăugat câteva atingeri finale, dar necesare, precum paturi și loosuri. Nu am vrut ca prizonierii să se târască pe podea, până la urmă. Aveam ceva spațiu rămas, așa că am construit câteva dușuri la sfârșitul blocului. Mă duceam la un sentiment de en-suite, dar a ajuns să fie puțin mai puțin luxos, cu toate aceste facilități înghesuite într-un bloc mic.

Nu voiam ca prizonierii să moară de foame, așa că am construit o cantină și, desigur, asta însemna că trebuie să construiesc și o bucătărie și fiecare dintre acele camere avea nevoie de obiecte relevante, cum ar fi mese, zone de serviciu, un cuptor, un frigider - - a fost o listă lungă. Lucrurile începeau să se reunească frumos, dar devenisem din ce în ce mai conștient de faptul că sosirea primilor mei deținuți se furișa asupra mea.
Toate aceste facilități au fost în mod eficient inutile fără apă și energie electrică, așa că am construit încă o încăpere pentru a-mi adăposti utilitățile. După o altă treabă bine făcută, mi-am întrerupt închisoarea, dar ceva a fost amis. Încă nu aveam putere sau apă. Desigur, aceasta a fost vina mea, întrucât mai aveam nevoie să conectez totul la rețeaua de electricitate și apă.
Întreaga perioadă, mișcările de lucrători în construcții stăteau alergând în jur, apucând proviziile din depozit, ciocanind pereții, înșurubând becuri, transportând toalete și paturi și, în general, făceau o treabă cu adevărat bună. Au muncit din greu și nu s-au plâns niciodată. Îmi place să cred că, în timpul pauzei lor de prânz, le-au spus glume slabe Soarele, și mi-am spus reciproc că, în ciuda costumului meu crocant, imaculat și a părului perfect înăbușit, nu eram un tip atât de rău.
Construirea unui lucru duce invariabil la construcția sau adăugarea a altceva. Chiar dacă deținuții mei încă trebuiau să sosească, încercam deja să le anticipam rutina și nevoile lor. Rutina este importantă în Arhitect închisor întrucât condamnații sunt păstrați într-un program destul de strâns, totul se întâmplă în același timp în fiecare zi. În acest sens, am încercat să-mi construiesc închisoarea într-o manieră logică, ținând cont de ordinea în care vor folosi fiecare unitate. Se poate așeza chiar și diferite materiale pe sol pentru a accelera sau a încetini traficul de picior, manipulând într-o măsură semnificativă mișcările personalului și ale infracțiunilor.

metoda care include o matrice
Nu se putea numi exact închisoarea mea terminat , lipsit de clădiri administrative, zone comunale sau orice instalații medicale, dar a fost suficient de bun pentru a deschide. Am adăugat rapid o împrejmuire în curte cu niște greutăți și chiar telefoane chiar înainte de sosirea prizonierilor. Mă simțeam încrezător că nimic nu va merge prost. Poate că am scăzut din fonduri, dar subvențiile guvernamentale au fost pe drum. Când porțile s-au deschis definitiv și gărzile mele recent angajate au început să aducă primul lot de „rezidenți”, lucrurile s-au schimbat imediat.
Mi-am văzut închisoarea într-o lumină nouă. Era acoperit cu muc și murdărie, crăpături înfășurate în toate clădirile, slime verde se prindea de suprafața zonei de duș - era în general dezgustător. Nu aveam bani sau timp pentru a angaja lucrători de întreținere sau îngrijitori, așa că prizonierii ar trebui să facă asta. Nu au fost prea fericiți în acest sens.
Cea mai mare greșeală a mea nu a fost să acorde suficientă atenție. Am instalat detectoare de metale la toate intrările, asigurându-mă că niciun fel de rahat sau linguri mortale nu va ajunge să rămână blocat în spate sau în goluri, dar mărturisesc că doar am uitat de toate. Când un prizonier înarmat trece printr-unul, face un sunet ciudat, dar a fost de mine să găsesc fella și să-l cercetez. Acolo am lăsat mingea.
De asemenea, nu am avut în vedere că, în timp ce multe dintre uși nu puteau fi accesate decât de personal, prizonierii puteau trece prin dreptul lor chiar înainte de a se închide ușa. Aceste două supravegheri au dus la mica mea închisoare liniștită să devină Iadul pe Pământ.

Totul a început în timpul prânzului. Nu era suficient de mâncare pentru a merge, așa că noii mei puști de pușcărie au început să fie anticipare. Antsy și armat este o combinație periculoasă. Prima victimă a fost unul dintre amicii mei de construcție, având în vedere doar propria sa afacere, căruia o cutie de corpuri de iluminat. S-a înjunghiat în stomac și a căzut la pământ. Nu au existat paznici care să-i vină în salvare, întrucât o mică revoltă a izbucnit în chilie. Doi dintre paznicii mei se apărau de șase prizonieri, în timp ce celălalt era în cantină, bătând crapul dintr-un con de subțire și îngrijit. Nu sunt sigur ce a făcut.
În doar câteva minute, răniții și morții se aflau peste tot. Un bucătar stătea să sângereze lângă cuptor, celălalt săltă spre poarta din față. Ultima mea gardă activă a fost atacată în mod sălbatic de un grup mic de prizonieri și toți lucrătorii mei de construcții au fost înfiorători. Atunci am observat că nu pot vedea multe costume de portocaliu. Majoritatea deținuților au urmat un lucrător de construcții fugit din intrarea laterală încuiată și acum erau aproape la marginea hărții. Și atunci au fost plecați.
În mai puțin de jumătate de zi, am fost martor la omor, bătăi și cel puțin șase criminali care au scăpat. Gardienul meu se închisese în biroul pe care tocmai îl construisem înainte de prânz și poate că plângea. A fost o naștere a primei zile la serviciu.
În ciuda tutorialului, nu eram foarte pregătit pentru asta. Învață jucătorii să folosească instrumentele de bază, dar nu aruncă cu adevărat nicio minge curbă la tine. Având în vedere că Arhitect închisor este încă în alfa, sunt surprins că are un tutorial deloc, să fiu sincer. Primul meu, teribilul eșec m-a învățat mult mai multe, totuși, am fost la balul data viitoare - sau cel puțin n-am sfârșit să îi fac pe toți să moară sau să scape la ceas în câteva minute. Am luat subvenții pentru misiuni, așa că am avut mai mulți bani pentru a elimina complet instalația, am oprit introducerea deținuților până când a fost construită totul și am angajat de trei ori mai mulți paznici. Aș deveni un pic paranoic, dar a dat rezultate.
Chiar și în această fază incipientă, cu caracteristici încă de implementat și unele doar pe jumătate terminate, Arhitect închisor pare mai degrabă bogat în conținut. Are un arbore de cercetare care poate fi folosit pentru a debloca noi membri ai personalului și încăperi suplimentare (care le permite jucătorilor să pună în aplicare, cum ar fi CCTV sau să angajeze contabili), iar în timp ce singurul mod disponibil este strict sandbox, există o mulțime de obiective clare care ajută la conduce jocul înainte și inspiră construcția de noi camere și extinderea generală.

Cel mai impresionant a fost felul în care m-a făcut să mă înfășor în chestiuni morale, fără să fiu prea grea. Tutorialul are o narațiune despre un ucigaș la moarte și există un dialog între un predicator și un paznic care ar putea fi puțin pe nas, deși mai mult decât orice, am găsit întregul scenariu destul de tulburător, întrucât mi-a fost însărcinat să trimit om la moartea sa pentru o crimă la care am fost obligat să asist prin intermediul unor imagini statice, desenate manual - imagini destul de grafice, sincer. A fost neașteptat, dar a pus într-adevăr scena.
Modul sandbox nu este la fel de direct, dar totuși m-am trezit să pun la îndoială acțiunile mele. Este și mai ușor să dezumanizezi infractorii într-un joc video decât în viața reală și nu există nicio îndoială în acest sens - făceam asta. Mergând însă înapoi pentru o clipă, m-am trezit puțin îngrozită cu mine. Tratamentul meu asupra prizonierilor a fost definit de bugetul meu și am avut grijă cu adevărat de bunăstarea lor doar dacă aceasta însemna că nu vor începe o revoltă.
Poate fi „doar un joc”, dar încearcă să simuleze scenarii reale și poate chiar să inspire atitudini în jucătorii săi care sunt împărtășiți de cei care conduc de fapt aceste mari penitenciare privatizate în SUA și, într-adevăr, în Marea Britanie. Este un pic răcoritor.
Introversiunea face ca jocurile fascinante să fie de regulă și cred că Arhitect închisor are potențialul de a fi cea mai convingătoare experiență a lor până în prezent. Încă mai este un drum lung, dar se simte cu siguranță că este pe drumul cel bun.
