preview alice madness returns
Alice: Nebunia se întoarce ridică unsprezece ani după jocul inițial și aflăm rapid că Alice încă nu are dreptate în cap. Alice încă suferă de vinovăția supraviețuitorului după ce familia ei a fost ucisă într-un incendiu mortal, așa că trebuie să se întoarcă în Țara Minunilor pentru a se vindeca și pentru a afla cauza reală a morții familiei sale.
Vedeți, povestea oficială este că focul mortal a fost pornit de o pisică care a dat peste o lampă. Cu toate că mergeți în călătoria dvs. în Țara Minunilor, veniți să descoperiți că amintirile lui Alice nu se potrivesc cu „povestea oficială”.
Nu voi mai atinge prea mult povestea, așa cum Samit Sarkar a făcut-o el însuși recent. În schimb, mă voi concentra mai mult pe jocul și controalele de bază.
Alice: Nebunia se întoarce (PlayStation 3, Xbox 360 (Previzualizat) , PC)
Dezvoltator: Spicy Horse
Editura: Electronic Arts
Va fi lansat: 14 iunie 2011
Alice își începe aventura în domeniul Hatter și, ca orice altceva din Țara Minunilor, locul a trecut prin unele schimbări extreme. Toate domeniile au trecut printr-o schimbare de putere și vom descoperi mai târziu în joc că există o luptă uriașă pentru putere în Țara Minunilor. În ceea ce privește domeniul Hatter, acesta se află acum sub regula Hare March și Dormouse.
Imediat după intrarea în prima zonă, am fost complet surprinsă de piesele absolut frumoase. Vizualele sunt doar superbe, uimitoare și foarte suprarealiste. Dezvoltatorul Spicy Horse a vrut să facă totul să pară că pășești într-un tablou, lucru pe care cu siguranță l-au scos.
Pe măsură ce am început aproape de început, jocul vă va derula prin câteva tutoriale de bază despre controalele și mecanica cu care vă veți ocupa. Prima mea sarcină a fost să mă obișnuiesc cu mecanica platformei și să învăț abilitățile de sărituri ale lui Alice. Apăsând A pe controlerul Xbox 360, Alice va sări și va ține butonul A după apăsare va vedea Alice plutind în jos.
Alice are, de asemenea, capacitatea de a face mai multe salturi (până la trei), care îi vor oferi un ușor impuls de fiecare dată când apăsați A în aer. Navigarea în partea de început a domeniului Hatter necesită să sari între platformele staționare și cele în mișcare și să folosești diferitele guri de aerisire care îl vor ajuta pe Alice să ajungă pe platformele prea îndepărtate pentru un salt normal.
După aproximativ câteva minute, Alice va întâlni primul tip inamic și am putut folosi cele patru arme principale la dispoziția mea. Prima armă pe care am încercat-o a fost emblema Vorpal Blade, care este doar un cuțit măcelar, dar foarte potrivită pentru cineva care trece printr-o cădere mentală. Nimic nu zice nebun ca și cum ai folosi un cuțit de bucătărie. În timp ce lama Vorpal este bună pentru acțiuni rapide și rapide, calul Hobby Horse este excelent pentru atacurile grele.
Alice are, de asemenea, două arme de lungă durată. Pepper Grinder acționează ca o mitralieră și Cannonul de ceainică este arma asemănătoare lansatorului de grenade. Ambele tunuri au muniție infinită, dar necesită, de asemenea, un timp de răcoare, astfel încât să nu puteți abuza de arme.
Pe măsură ce parcurgeți nivelurile, veți întâlni dinți pe care îi puteți găsi în lume, ascunși în cutii și după învingerea inamicilor. Dintii sunt moneda jocului pe care o vei aplica pentru modernizarea tuturor armelor tale. Puteți îmbunătăți puterea armei, rata de foc, timpul de reîncărcare și multe altele. Sistemul de upgrade este similar cu cel al zeul razboiului și pur și simplu va trebui să accesați opțiunea de actualizare din meniul de pauză și ați ales ce arme să actualizați. De asemenea, sănătatea poate fi îmbunătățită, dar, contrar sistemului de meniu pentru modernizarea armelor, aceasta va implica jucătorul care trece prin camere de provocare. EA nu a fost pregătită să explice ce vor cere aceste camere de la jucător.
Alice are câteva alte abilități speciale pentru a ajuta și în căutarea ei. Principala fiind „Modul Focus”, care este practic un sistem de blocare. Blocarea pe un inamic îi va permite lui Alice să se străduiască și să se deplaseze în jurul adversarilor cu ușurință. Flicking dreapta stick vă va permite, de asemenea, să circulați prin mai mulți dușmani pentru a vă concentra. Alice poate, de asemenea, să esquiveze atacurile în orice direcție, cu combinația dintre bara de protecție și stickul direcțional. Alice explodează într-o încurcătură de fluturi și se reasamblează în sine ei fatale la câțiva metri distanță de locul în care tocmai stătea. M-am trezit să folosesc această abilitate de dodge pentru a naviga și în jurul nivelurilor, deoarece prefer să mă mișc prin niveluri cât mai rapid.
Un alt lucru pe care Alice îl poate face este capacitatea ei de a se micșora în dimensiuni, ceea ce permite jucătorului să intre în zone cu Alice, de dimensiuni normale, nu poate. Există flori speciale împrăștiate pe nivelurile numite Shrink Flowers, care vindecă pe Alice atunci când se micșorează în ele. Veți putea, de asemenea, să descoperiți graffiti ascunși în timpul florilor care duc la camerele secrete sau să dezvăluiți platforme ascunse.
Deci, aceasta este o mulțime de arme și abilități, dar cum se simte de fapt în luptă? Grozav, de fapt. In timp ce Alice: Nebunia se întoarce are o zeul razboiului vibe mergând pentru asta, lupta este de fapt foarte diferită. Spicy Horse nu voia doar să facă un simplu joc hack-n-slash. Au vrut să-l facă astfel încât fiecare dușman să fie practic un puzzle.
De exemplu, un tip inamic a fost acoperit complet cu armuri în față și armele mele nu au provocat daune. Cu această clasă inamică, trebuie să te evadezi din drum chiar în ultima secundă înainte să lovească lama în jos, ajungând astfel să-i rămână arma în pământ. Aceasta lasă spatele nearmat al inamicului expus pentru ca jucătorul să atace. Câmpul de luptă va deveni, de asemenea, ca un joc de șah, pe măsură ce ești plin de mai multe tipuri de inamici și va trebui să îți dai seama ce tipuri să ataci mai întâi, astfel încât să nu fii copleșit de toate păcatele diferite.
cum se deschid fișiere SWF cu Adobe Flash Player
În cazul în care te-ai copleșit și ești aproape de moarte, Alice va putea intra în modul de isterie, care lasă temporal lui Alice invulnerabilă și va dezlănțui daune masive în pradă. Modul de isterie nu durează mult și nu va fi întotdeauna o opțiune atunci când sunteți la ultima cantitate de sănătate, așa că nu depinde de el pentru a vă salva întotdeauna fundul.
După ce am obținut un mic gust din domeniul Hatter, am jucat prin secțiunea Queen's Land pe care Samit Sarkar a văzut-o înainte. În timp ce alergam în acest mediu, mi s-a spus cum fiecare dintre cele șase domenii vor avea în ele aspecte și inamici complet unici. Întotdeauna va fi ceva nou pentru ca jucătorul să fie transferat, chiar și la diferitele ținute pe care Alice le va împodobi pentru a se potrivi cu tema fiecărei setări.
Nici jocul nu va avea loc în Țara Minunilor. De fapt vei merge la Londra, dar nu te aștepta să lupți. Piesele din Londra reprezintă doar aproximativ 15 la sută din joc și sunt concepute pentru a împinge povestea înainte. Odată ce Alice se întoarce în lumea reală, ea pune laolaltă bucățile de memorie reprimate pe care le-a descoperit până când ceva din Londra îi declanșează memoria Țării Minunilor și este din nou în gaura iepurelui pe care o duce.
Fanii originalului vor iubi toate nodurile și referințele. De exemplu, vă amintiți de Dodos? Ei bine, s-au întors în Madness Returns, cu excepția faptului că sunt toți morți și încet sunt gătite la foc deschis. Nou-veniții la serial, ca mine, nu vor trebui să fi jucat originalul Americanul McGee’s Alice pentru a aprecia noul joc. Dar timpul cu care am trecut Nebunia revine a fost atât de fermecător încât acum voi juca jocul original pentru a aprecia mai bine cele mai recente noutăți americane McGee înainte de a fi lansat în luna iunie. Și chiar dacă a fost un gust mic, cred cu tărie acest lucru Alice: Nebunia se întoarce va fi unul dintre primele mele zece jocuri din 2011.