pc port report mortal kombat x
Brutalitatea fără sfârșit
Nu am jucat niciodată un joc pe care mi-am dorit să-l iubesc atât de prost, care pare atât de setat și hotărât să mă antagonizeze decât portul pentru PC Mortal Kombat X . În rezumat, Mortal Kombat X este un joc minunat. Conținutul unui singur jucător nu este egal cu niciunul din gen, oferind o mulțime de lucruri de făcut în timp ce mutați seria în față într-un mod semnificativ.
Acesta combină semnul distinctiv Mortal Kombat Flair dramatic cu un sistem de luptă Jucătorii competitivi pot lua în serios. Modificatorii de variație care conferă fiecărui personaj trei stiluri de luptă distincte sunt implementate fantastic, nu numai că se potrivesc mai multor stiluri de joc, dar recompensează loialiștii personajelor cu opțiuni în fața unor meciuri defavorabile.
Asta este Mortal Kombat X pe PS4 și Xbox One oricum. Cel care rulează fără probleme și poate merge online și să joace împotriva adversarilor umani adevărați. Am văzut ocazional străluciri din acea joc ieșind din întunericul acestui port pentru PC-uri. Totuși, am mărturisit un Frankenstein întâmplător al unei creaturi cândva nobile, zdruncinat agitat cu sârmă balansată, speranță și cu niște petice enorme de 15 concerte.
Mortal Kombat X (PC)
Dezvoltator: NetherRealm Studios, Software de înaltă tensiune (PC)
Editura: Warner Bros. Interactive Entertainment
MSRP: 59,99 USD
Data lansării: 14 aprilie 2015
Rig: Intel i7-920 2,70 GHz, 12 GB RAM, GeForce GTX 770 GPU
Când am instalat prima dată Mortal Kombat X era de redat. Nu vreau să spun că, într-un fel de elitist, PC-ul elitist de ceva mai puțin de 60 FPS îmi arde ochii felul de mod (deși ai putea argumenta puternic că, dacă orice gen de joc are dreptul să ceară un cadru consistent și înalt rata, este jocuri competitive de luptă). Adică în „acest joc nu funcționează”. Lucrurile au mers spre sud imediat ce am lovit ecranul de selectare a personajului și luptătorii au început să se deseneze într-un singur cadru dureros la un moment dat. Lupta efectivă a fost imposibilă, acțiunea fiind descrisă ca o tamburură View-Master sângeroasă și sângeroasă.
Am un PC pentru jocuri destul de decent. Procesorul meu este recunoscut vechi, dar am o mulțime de memorie RAM și un GTX 770 muscular pentru a-l ajuta să se extindă. Rulez o mulțime de jocuri moderne cu mai multe platforme, cu un cârlig. Nu există niciun motiv pentru Mortal Kombat X pentru a efectua acest lucru prost. Situația mea este departe de a fi neobișnuită, mulțimi de războinici înflăcărați, cu platforme de jocuri de top care se plâng că erau în aceeași legătură în paginile de discuții Steam. După câteva rădăcini de pe forumurile de asistență, mi-am modificat setările, am instalat manual niște drivere și m-am dat la bătaie până am obținut jocul în funcție - dar departe de ideal - în ordine.
Am reușit ca jocul să meargă suficient de lin ca să te descurci în modul de antrenament și să lucrez la niște combos. Chiar și în continuare, anumite etape au provocat bâlbâieli vizibile și după câteva minute, jocul avea să înceapă să se zvâcnească și să cadă indiferent unde mă lupt. În mod ciudat, când performanța a scăzut astfel am descoperit că executarea unei mișcări cu raze X (care blochează automat acțiunea la 30 FPS) părea să arunce jocul din el, restabilind o 60 FPS lină după mutarea terminată (pentru o perioadă scurtă de timp) oricum). Sunt cât mai departe de un programator pe care îl puteți obține, dar pentru mine acest lucru sugerează că problema este mai puțin legată de specificațiile sistemului și mai mult de modul în care jocul este codat. Ceva pur și simplu nu funcționează corect. În timp ce am reușit să deconectez rata cadrelor cu o radiografie a fost la îndemână în timpul sesiunilor mele de antrenament prelungit, este, de asemenea, vag frustrant să știu că un joc funcțional este prins undeva în interiorul acestui serviciu port rickety, dar accesibil numai prin sărituri prin cercuri.
Desigur, motivul pentru care am petrecut atât de mult timp în modul de antrenament în acest weekend este legat de a doua problemă majoră cu portul PC. Întreaga componentă online a jocului a fost pe blocurile de cinder pentru cea mai mare parte a timpului pe care l-am jucat.
șablon de raport rezumat test în Excel
Kombat-ul online a fost redus pentru majoritatea weekendului. Fie jocul va refuza în totalitate accesul componentei online, spunând că nu-mi poate prelua cartea statistică (și, prin urmare, mi-a refuzat intrarea), sau pur și simplu mă va lăsa să aștept definitiv să „găsesc un meci”. Chiar și în perioadele în care am reușit să găsesc meciuri obținute în clasament și jucători (încă cu cinci minute mari, plus timpii de așteptare între adversari), alte funcții nu vor funcționa.
Sistemul de lobby pentru încăperi, util pentru găsirea adversarilor locali la fel de calificați sau geografic, a fost în sus și în jos în tot weekendul. În mare parte în jos. Nonsensul Faction War a fost deconectat de când am instalat. Nu că am crezut că aspectul jocului este deosebit de semnificativ, dar este totuși enervant să mai aștepți printr-un alt ecran de încărcare, deoarece jocul nu reușește să găsească serverul de facțiune și te informează în acest sens. Mai enervant încă, încercând să văd progresul efortului de război continuu m-a închis într-un ecran de încărcare inevitabil. Vremuri amuzante.
Dintre meciurile online pe care am jucat, lag a părut a fi un total crapshoot. Unele lupte au fost buttery lin ca mine și adversarul meu a fost umăr la umăr în arcadă. Alții au început bine, dar în cele din urmă s-au sincronizat și s-au descompus. Totuși, alții erau ca și cum s-au zvârcolit melasa de la început până la sfârșit, au devenit un joc de pui pentru a vedea cine va clipi mai întâi și ar avea înfricoșata marcă neagră a unei mărci Quitality în casa lor. Când funcția de cameră a fost activă, am reușit să găsesc un jucător din Toronto vecin și am trecut printr-o serie de meciuri umilitoare, dar mătăsoase, împotriva unui terorist Liu Kang care m-a întrecut în toate felurile posibile. M-am îngrijorat că nu voi găsi un alt meci online decent în noaptea aceea și că ar prefera să-i înfrunt pumnii arși decât șansa, o teamă care a apărut când a ieșit din cameră (fără îndoială, în dezgustul pateticului meu Kotal Kahn).
O succesiune de pișcoturi mai mici se prind de calea acestor catastrofe. Încercând să reconfigurez o placă de control sau un joystick se blochează jocul (pentru a opri marginea negativă a trebuit să trag fiecare dispozitiv USB din computerul meu și să intru în meniu cu tastatura). Se pare că funcțiile temporizate din Krypt nu funcționează corect. Am fost ușor nerăbdător să observ că animațiile post-personaj selectate (Jax trântindu-și pumnii împreună, Cassie smulgând gingia și aruncând pasărea și așa mai departe) sunt absente în versiunea pentru PC. Presupun că ați putea spune că au crezut că timpii de încărcare mai rapizi pe versiunea de PC le vor face caduce, dar jocul vă scade în continuare pe un ecran de încărcare înainte de luptă. De ce să nu mestecați acele câteva secunde cu ceva de privit? (Îmi dau seama că aceasta este cea mai mică plângere din toate timpurile, dar acest port mi-a smuls inima din piept, așa că poartă cu mine.)
Poate că acest lucru nu ar trebui să vină ca o surpriză. Ambii Mortal Kombat 9 și Nedreptate avea porturi tulburi, cu probleme similare. Întristant, multe dintre aceste probleme nu au fost rezolvate niciodată. Cu o lansare simultană de zi și dată pentru PC Mortal Kombat X totuși, ai fi sperat că vor fi gata de data asta. Motal Kombat X merită mai bine decât acest port slipshod. Vreau să cred că NetherRealm și Software-ul de înaltă tensiune vor rezolva corect fanii săi și vor rezolva aceste probleme, că această primă săptămână aspră este o dezastru nefericită. Cu toate acestea, având în vedere istoricul său, o parte din mine se tem cel mai rău.
Voi fi cu ochii pe acest port și voi posta o actualizare peste câteva săptămâni pentru a vedea dacă situația se îmbunătățește. Așa cum este acum, nu pot să-l pun în niciun caz: nu cumpărați acest port spart al unui joc minunat.
(Această recenzie se bazează pe un cod de vânzare cu amănuntul achiziționat de recenzor, o copie de recenzie pentru PC nu a fost pusă la dispoziție de dezvoltator.)