pax 10 controller hands with tera
După prima mea experiență cu TERA la gamescom acum câteva săptămâni, am trecut de la „meh” la „nu m-ar deranja să joc asta”. Citiți aici mecanica de bază, dacă ați ratat-o. Pentru a vedea cum a evoluat jocul, i-am dat o altă lovitură la PAX Prime. Până la urmă, l-am jucat doar cu un personaj de tip mage și doar aproximativ o jumătate de oră. Din fericire, au avut alte câteva personaje din care să aleg și, mai important: un controler cu fir 360!
TERA se presupune că poate fi redat atât cu mouse-ul, cât și cu tastatura și cu un controler, deci ce modalitate mai bună de a încerca să acționezi ca și cum ar fi fost un joc de hack și slash de consolă cu un controler și o clasă corp de corp fără tanc? Vedeți videoclipul de mai jos și citiți mai departe pentru impresiile mele.
Din acest videoclip, din păcate, nu există niciun audio, așa că nu vă deranjați să jucați cu boxele.
Am început sesiunea cu un dezvoltator care joacă un tămăduitor care poate arunca vrăji de vindecare cu efect. Vraja persistă, așa că, dacă îți lipsește distribuția inițială, poți totuși să intri în efectul vraji și să obții o cantitate moderată de vindecare. De asemenea, asta are grijă de „trebuie să punctez și să mă vindec?” emite unii dintre voi ridicați înainte. Clasa Mystic se poate vindeca, deși nu dezvăluie complet informații despre acea clasă până la o dată ulterioară. Deci: nu lipsesc vindecătorii.
Personajul meu a fost un Berserker: o clasă corp de corp concentrată pe daune, dar nu neapărat pe cea mai puternică din punct de vedere al sănătății și armurii. Aveam un tanc, un Archer și o altă clasă din care am ratat descrierea în timp ce încercam să-mi lucrez capul în jurul controalelor.
În timp ce controalele mouse-ului și tastaturii se concentrează în jurul a două atacuri primare mapate pe butoanele mouse-ului și tastele numerice și F pentru alte abilități, elemente și buff-uri, controlerul mapează butoanele X și B către cele două atacuri primare. Butonul Y este pentru interacțiune, butonul A este pentru sărituri, Triggerul stâng este pentru blocare și Triggerul dreapta a fost pre-mapat la un atac de încărcare care a cauzat cele mai multe daune ale atacurilor disponibile. Barele din stânga și din dreapta au fost cartografiate pentru recuperarea rapidă și deplasarea săriturilor. În cele din urmă, dpad-ul avea tastele F1-F4 mapate la el.
gateway implicit nu este disponibil Windows 10 2019
Mersul pe jos cu un controler m-am simțit destul de familiar, așa că am decis să-l redau ca o versiune de MMO Razboinicii dinastiei . În timp ce un dezvoltator ne-a îndreptat petrecerea asupra căștilor, acesta a implicat în mare parte orele de corp la corp, care merg mai întâi și nu mor. Destul de ușor, așa că am alergat și am ascuns X pentru atacuri standard și B pentru o balansare aeriană. Eliminarea daunelor melee crește o mana bar la World of Warcraft este un bar de război, dar TERA bara conținea mai multe puncte și scade cu o viteză mai lentă.
Pentru mine, jocul de bază din sesiunea de joc a constat în completarea acestei baruri de mana și apoi încărcarea atacului tău cu Triggerul Drept. Cu toate acestea, uneori te-ai afla în continuare în animația în mișcare a unui atac sau declanșatorul nu ar începe imediat taxa. Deoarece îl joci cu un controler, este ușor să vrei să butonezi butoanele și apoi să te aștepți ca declanșatorul să funcționeze instantaneu. Acest lucru nu a funcționat exact aici, pentru că trebuie să vă luați în considerare timpul necesar pentru fiecare acțiune.
În timp ce îți poți orienta capul cu asta, expunând mai mult jocul, mai existau câteva probleme de bază ale controlerului. Trecând de la a sta pe loc până la mersul în direcția în care mutați stick-ul analogic, a făcut ca personajul să meargă înainte sau pur și simplu nu în direcția spre care ați mers. Nu există nici o opțiune de mărire a zoom-ului / zoom-out pentru a folosi pe controler sau niciuna pe care am putut să o găsesc la vremea respectivă.
O altă problemă era blocarea. Ca personaj corp de corp, trebuie să blocați atacurile primite. Uneori, blocarea nu a fost înregistrată când apăsați Declanșatorul stâng. Sau dacă începeți să blocați, uneori a fost un pic de dificultate să ieșiți din modul de blocare. Din nou, probabil că este ceva ce vă puteți rezolva jucându-l mai mult, dar nu s-a simțit la fel de receptiv ca ceva, să spunem, Devil May Cry . Nici nu puteam vedea ce era de fapt un atac al inamicului sau doar un personaj sau o animație de încărcare. Cel puțin, nu înainte de a mă lovi. Așa că m-am hotărât să nu blochez niciun dușman mai mic și doar să-mi fac pagube ca și cum nu ar fi fost mâine. Probabil am fost cel mai prost Berserker.
cum se deschid fișiere bin în Android
De fapt, deși era destul de ușor să mobilizez inamicii și să folosesc atacul de taxare pentru a demola grupuri sau dușmani singuri din spate, am reușit să mor în șeful temniței din cauza căilor mele de consola. Din fericire, vindecătorul m-a putut învia în luptă și nu toate s-au pierdut. Pentru a fi reînviat, a trebuit să selectez „Da” într-un „Vrei să fii înviat?” a apărut caseta de dialog, care m-a atras ca pe un lucru care ar fi enervant dacă îl joci pe canapea cu controlerul. Sau poate că pentru el a fost mai ușor decât să spună: „Selectați Da și apăsați A”.
În general, controalele controlerului ar putea utiliza probabil unele reglări fine. Sunt sigur că jocul mai mult te va ajuta să te familiarizezi cu momentul atacurilor clasei tale. Probabil va depinde și de clasa cu care joci. Și, în afară de puținele probleme de sensibilitate, a funcționat aproape la fel de bine cu controale de mouse și tastatură; nu tocmai la fel de bine pentru cineva care a crescut pe jocuri pe computer. Cel puțin este o opțiune dacă doriți să o jucați astfel. Dar totuși, dacă îmi dați un controlor, voi elimina rahatul din butoane, indiferent de modul în care funcționează jocul. Nu este de mirare că nu am obținut scoruri în Bayonetta ...
O problemă finală cu care am avut TERA nu este chiar vina jocului. M-am așezat destul de aproape de un monitor mare și a trebuit să depun eforturi să mă uit la pictogramele de abilități pentru a vedea dacă se reîncărcau. Dar pentru că TERA este un joc mult mai orientat spre acțiune decât majoritatea jocurilor din genul MMO până în prezent, te găsești concentrat mai degrabă pe personajul tău și nu pe lista de abilități. Acest lucru duce la o luptă continuă pentru atenție între accentul pe direcționarea acțiunilor dvs. și menținerea conștientizării situaționale și păstrarea unui ochi pe interfață pentru feedback despre sănătate și abilități reîncărcate.
Așadar, într-un fel, în acea configurație particulară, jocul se concentrează pe a face acțiunea mai imediată și a se simți mai visceral o distrage de la rădăcinile tradiționale MMO de a vă concentra pe abilitățile dvs., păstrând mai mult mediul în viziunea dvs. periferică. O interfață personalizată care pune informațiile importante în jurul personajului dvs. ar trebui să depășească cu ușurință această problemă.
În timp ce nu am fost foarte impresionat de modul în care controlorul a procedat chiar acum, experiența a fost încă distractivă. Grafica și lucrările de artă arătau ceva mai bine decât în temnița de la Gamescom. Luptându-vă în drum prin gloanțe cu o petrecere arăta grozav, de asemenea, cu o mulțime de efecte de îndemânare bomboane de ochi care duc la o decimare aproape instantanee a mafilor mai mici.
Mai important, nu se simțea că administrarea partidului ar fi un obstacol imens; ceva ce ar putea fi o problemă mare cu grupurile de preluare într-un MMO orientat către acțiune. Atâta timp cât orele melee știu să țină linia, mergi mai întâi pentru a menține agresivitatea și ai clasele clasate și vindecătoare în spatele lor, funcționează destul de ușor. Dacă vindecătorul face vindecări ale zonei de efect ajută foarte mult. Așa că metoda „rămâne la rolul tău” îmi amintesc de la Wow ar trebui să funcționeze la fel de bine aici. Apoi, din nou, dacă joci Wow probabil știi că depinde doar de cât de inteligenti sau retardati sunt colegii de echipă aleatori sau de cât de dispuși sunt să asculte.
Per total TERA încă se simte ca multă distracție. Deși nu este exact un joc de acțiune cu mai mulți jucători, m-a făcut să mă simt mai mult în joc decât sentimentul cel mai mult detașat pe care l-am avut atunci când am jucat Wow . Din experiențele combinate, se pare că este un joc care este mai împărțit în temnițe separate pentru căutări mai mari în regiune decât instanțe de mai multe ore.
Temnița pe care am jucat-o la PAX Prime făcea parte dintr-o poveste mai amplă, dar despre care, desigur, nu mi-a pasat prea mult atunci când o joci doar o jumătate de oră - presupun că acesta este unul dintre rezultatele obținerii atenției. întinderea unei bebelușe. Temnițele relativ scurte ajută, de asemenea, dacă în mod normal nu ai timp să joci MMO-uri după ce ai plecat de la muncă sau ceva de genul. Chiar și pe piața MMO supraaglomerată din 2011, încă văd TERA bine lucrat.
Este posibil să fie în competiție pentru timpul de joc disponibil Cataclism , nou și îmbunătățit Guild Wars 2, și departe de a fi gata Vechea Republica . Dar, în același timp, este, de asemenea, un joc pe care probabil îl poți juca ușor cot la cot cu un alt MMO dacă ești fan al genului. La naiba, probabil aș putea juca fără să-mi strice viața alături de jocurile singleplayer pe care le joc de obicei. Cu toate că nu aș face eforturi să învăț mai bine controalele cu un controler, totuși, nu mă văd îndepărtându-mă de biroul PC-ului.
Vom vedea cum totul se termină ca atunci când TERA intră în versiune beta și se lansează în 2011.