pain perversion choice lisa
cum se deschide un fișier XML în word
Promovat de pe blogurile noastre comunitare
(O recenzie a personalului pentru jocul indie mai mult este ciudat absent, dar expertul wradofradical are o piesă excelentă despre cât de subversiv este cu alegerile sale falimentare din punct de vedere moral. Faceți sau nu, oricum sunteți înșurubat. Vrei să vezi propriile lucruri pe prima pagină? Încercați să începeți un blog! -Striderhoang)
Gânduri pe mai mult , un joc indie de Dingaling Productions, preluat de pe blogul meu personal, Wizard of Radical. Dacă aveți feedback sau gânduri, nu ezitați să le împărtășiți cu mine.
Fii prudent spoilere dacă nu ai terminat mai mult .
Prima oră de mai mult introduce jucătorii într-o lume de mizerie, perversiune și durere. Primele momente ale jucătorului în joc servesc ca o introducere destul de ostilă într-o lume tulburătoare. Jucătorii urmează Brad, mai mult Personajul principal, prin viața sa timpurie și vede starea abuzivă a casei sale, este martorul declinului rapid al societății în urma unui eveniment apocaliptic, urmărește lupta lui Brad cu dependența, îl vede să găsească un copil abandonat (care poate fi doar ultima femeie rămasă) în lume), și urmăriți cum fata, numită Buddy de Brad, este răpită și dusă.
În aceste momente, jucătorului nu i se dă prea mult control. Scenele introductive ale jocului sunt rezervate mai mult pentru observare și povestire decât pentru intervenția jucătorului. Îl ghidezi pe Brad prin medii și ai învățat elementele de bază ale luptei, dar abia după ce Brad își propune să-l caute pe Buddy, jucătorul preia într-adevăr controlul deplin al jocului.
La scurt timp după cedarea controlului către jucător, mai mult folosește conceptele de durere și perversiune pentru a redefini noțiunea de alegere în jocurile video. În lumea dezolantă din mai mult , nu există niciun drept sau greșit; nu există decât rău.
Primul exemplu de mai mult Opțiunile subversive apar la câteva minute după începerea căutării lui Buddy. Brad și Terry Hintz (un membru al partidului care se ocupă de tutorial), sunt bătuți inconștienți de un camion care trece. Brad se trezește mai întâi și pe măsură ce ecranul se estompează din neagră, jucătorii sunt martorii lui Brad și Terry, încă inconștient, înconjurat de tâlhari. Liderul lor se apropie, afirmând: „Timpul este un mare profesor. Din păcate, își omoară toți elevii, înainte de a se adresa lui Brad, spunând: „Howdy, soacră”.
Rănit și incapabil de a scăpa, liderul bandei îi oferă lui Brad o alegere. El poate preda toate articolele sale și revistele murdare ( mai mult moneda) sau lăsați gașca să o ia pe Terry. Până în acest moment, jucătorilor li s-a oferit o selecție generoasă de obiecte de vindecare și vrăjitoare, în timp ce Terry a fost în mare parte inutilă. Contrastul dintre utilitatea imediată a articolelor acumulate și greutatea moartă a Terry este notabilă. mai mult face ca sacrificarea singurului tău membru de partid să pară o idee inteligentă la doar câteva minute de joc.
Nu numai că alegerile reale disponibile pentru Brad sunt notabile, dar sunt de asemenea inevitabile. mai mult , de-a lungul numeroaselor și pivotantele sale momente de luare a deciziilor, nu oferă niciodată jucătorului o ieșire. Cu Brad ca avatarul său, jucătorul trebuie să aleagă și să aleagă în mod constant idei falimentate din punct de vedere moral. Ideea de a nu exista o alegere corectă este o temă recurentă de-a lungul timpului Adăugați. Ceva care îl diferențiază de jocurile contemporane, unde alegerile se ridică adesea la o opțiune bună, rea sau neutră.
În ceea ce privește ritmul, mai mult folosește alegerile dificile pentru a rezerva capitolele jocului. Distribuit pe trei zone, mai mult sarcini jucători cu alegeri din ce în ce mai grele, înainte de a le permite într-o nouă zonă. Aceste alegeri îmbină momentele de durere și angoasă cu umorul în general întunecat. Trecerea la mai mult A doua zonă oferă unul dintre cele mai convingătoare argumente pentru impactul durerii ca metodă de forțare a mâinii jucătorului.
Prins de sub pază, Brad și membrii lui de partid (dintre care sunt peste 30) sunt nevoiți să joace ruletă rusă înainte de a trece în următoarea zonă. În acest segment, jucătorul trebuie să selecteze manual membrii partidului pentru a pune un revolver în capul lor. Brad nu poate fi ales deoarece trebuie să servească drept arbitru al condamnării la moarte a partidului său. O singură tragere a declanșatorului poate vrăji moartea pentru orice membru al partidului. Acest moment iese în evidență și mai mult atunci când considerăm scena în ansamblu. În timp ce Brad își supune membrii partidului la jocul ruletei rusești, o mulțime însetată de sânge privește. Societatea în mai mult pare destinat să se estompeze în nimic. Cu o perspectivă atât de sumbră, oamenii lumii au devenit deranjați, căutând perversiunea și violența ca o nouă formă de divertisment.
este unix la fel ca Linux
Împerecherea alegerii, durerii și perversiunii evidențiază multe alte momente din mai mult . Bărbații din țara pustie îl caută pe Buddy cu jignire, din motive evidente. Buddy, fiind ultima femeie cunoscută din lume, are cea mai mare importanță pentru cine o poate revendica. Amenințarea abuzului care se blochează în aer mai mult servește ca un motivator puternic pentru Brad să o găsească. A fost abuzat și disprețuit de propriul său tată, trăind o copilărie de durere. Vechiul prieten al lui Brad, Sticky, se referă la Brad și el însuși drept „Săraci ... băieți, bătuți, futați”, adăugând un sentiment de răscumpărare la acțiunile lui Brad.
Niciodată conceptul de alegeri dureroase nu este evidențiat mai bine decât momentele de sacrificiu semnate mai mult . De câteva ori în timpul jocului, Brad trebuie să facă alegerea finală între a-și face handicapul sau a-i servi pe unul dintre compatrioții săi pe un platou de argint. Aceste decizii cheie vin în momentele tensionate ale jocului, când Buddy poate fi la doar câțiva pași de Brad și este reprezentativ pentru cele mai dificile alegeri în jocuri.
Brad, și jucătorul prin extensie, au sarcina de a avea una (sau în cele din urmă ambele) brațele tăiate în schimbul siguranței membrilor partidului (sau a lui Buddy). Aceste momente sunt tensionate. Sacrificarea unei membre înseamnă o scădere considerabilă a abilităților de luptă ale lui Brad, ceea ce poate face călătoria periculoasă mai mult par insurmontabile și condamnarea la moarte a unui membru de partid înseamnă îndepărtarea potențialilor membri de partid de ajutor, toate făcându-l pe Brad un bărbat rău. Nu există o modalitate simplă de a aborda aceste alegeri în mai mult . Jucătorii, precum Brad și celelalte personaje din joc, trebuie să învețe să facă față durerii asociate selectând oricare dintre opțiuni. Odată selectat, nu se mai întoarce. Moartea este ireversibilă și membrele nu vor crește niciodată.
cel mai bun site web pentru a converti YouTube în mp3
Cea mai dureroasă alegere din joc vine aproape de sfârșitul ei. Brad a luat decizii dificile. El i-a brutalizat pe cei pe care i-a iubit cândva și i-a condamnat pe bărbați la morți oribile, totul în scopul salvării fiicei sale surogat. Când în sfârșit îi face înapoi, o găsește în mijlocul dușmanilor săi percepuți. Banditul Buzzo, care a fost directorul și executorul majorității alegerilor anterioare ale jocului, îi oferă lui Brad o propunere. Poate să-și ofere brațul sau bărbații lui Buzzo îi vor tăia sfarcurile lui Buddy. Acest moment, mai bun decât oricare altul, poartă cea mai mare greutate emoțională cu jucătorul și prezintă perversiunea și poluarea mai mult lumea lui.
Practic, fiecare om pe care Brad l-a întâlnit în această călătorie și-a exprimat o anumită dorință de a-l găsi pe Buddy, fie el din motive nefaste sau nu. Față de o salvare potențială, Brad trebuie să aleagă dacă va oferi o bucată din el însuși pentru siguranța ei sau dacă Buddy a mutilat. Alegerea în contextul logicii jocurilor video poate părea clară, dar mai mult prezintă un argument convingător pentru examinarea situației din fiecare unghi. Brad, ca figură de tată auto-impusă lui Buddy, s-a însărcinat să aibă grijă de ea. Îndepărtându-și unul dintre membre (care poate fi ultimul său braț rămas în funcție de alegerile anterioare), Brad se va face în esență inutil ca tutore. Răul pe care Buzzo îl va provoca lui Buddy este groaznic și inacceptabil, dar poate fi singurul mod real prin care Brad se poate asigura că poate încă să o protejeze de o lume care dorește să o abuzeze constant.
Echilibrarea acestor două rezultate oribile este unul dintre mai mult cele mai mari puncte forte. În mare, ar fi ușor să le prezentați jucătorilor cu alegeri alb-negru și să renunțați la clișeul RPG al binelui și răului. mai mult Cu toate acestea, folosește lumea ei și societatea urâtă pentru a arăta că dorința guturală a oamenilor de durere și dorința de a-și perverti umanitatea duce la o lume în care cu adevărat nu există niciun drept sau o greșeală.