opinion are gamers entitled being entitled
Nu te mai plânge!
(Promovat de pe blogurile noastre comunitare!)
Orice s-a întâmplat cu clientul este întotdeauna corect? În mod evident, dacă acest lucru ar fi fost întotdeauna luat literalmente, fiecare companie ar pleca din afaceri încercând să satisfacă fiecare individ, dar în ultima vreme nu puteți să vă vorbiți despre produsele și serviciile pe care companiile ni le oferă fără a fi etichetate „intitulat” este un cuvânt murdar la care a ajuns înseamnă că sunteți un copil nerezonabil care plânge despre nimic și îl auzi peste tot, aproape la fel cum auziți dezvoltatorii vorbind despre modul în care verticalitatea jocului lor îi diferențiază la e3 2016.
Spune orice negativ despre orice companie mare și un străin pe internet te va găsi și te va apela. Acest lucru este în special în industria jocurilor. Ce e aia? Crezi că ultima treime a unui joc ar trebui să facă parte din discul pe care îl cumperi cu 60 de dolari? Încetați să mai aveți acest drept . Sau poate că nu-ți plac aceste modificări de localizare în acel joc în care ai fost atât de exagerat? Plângeți mai mult . Doriți mai multe jocuri pentru a accepta acel controller Pokken sau adaptorul de gamecube pentru care ați plătit bani buni? Nu te mai plânge!
program pentru a descărca videoclipuri de pe site-uri web
Nu se poate derula până la secțiunea de comentarii IGN fără a se gândi că o mare parte din comentatorii sunt angajați de mari editori AAA și sunt jigniți în mod grav atunci când cineva face un shot la DLC și practicile de micro-tranzacții. Nici măcar nu încercați să criticați un dev sau editor pe Twitter, fanboy-ul de serviciu se va asigura că sentimentele sale preferate ale corporației de imprimare de bani nu sunt rănite. Nu uitați, trăiți pentru a juca și plătiți pentru a câștiga până la urmă.
Dar serios, de ce este o problemă să ne plângem de o problemă care ne afectează, fie că franciza noastră favorită este mulsă pentru mai mult decât valoarea sa sau doar o serie care este tratată prost? Ei bine, primul răspuns la asta ar putea fi toxicitatea. Această fanbază este toxică sau acea comunitate este toxică. Ei bine, pentru mine, este doar un alt termen care se aruncă prea mult. Ambii termeni „toxic” și „intitulat” sunt non-argumente aruncate de oameni care doresc să aibă unul din anumite motive. În zilele noastre se pare că toată lumea are dreptul, și fiecare fanbase sau comunitate este toxică.
Este o propunere totală sau nimic cu acești tipi. Fie te angajezi în frivolitatea percepută, fie (cumva) te speli pe mâinile ei, îndreptându-i către cei care au de fapt ceva de spus și numindu-i imaturi. Mă pot gândi la un motiv și asta pentru că, în jos, cu toții ne dorim ca jocurile să fie un loc mai pozitiv. De câte ori sunt schimbători și niciuna dintre petreceri nu este în regulă. Unii jucători doresc ceea ce simt că merită, în timp ce alții consideră că este o negativitate inutilă care poluează izvorul nostru de jocuri video odată curat. Adevărul este că există negativitate inutilă, există toxicitate, există un drept nejustificat, dar dacă doriți pozitivitate sau vă considerați o persoană pozitivă, soluția nu caută oameni care să apeleze bebelușii pe twitter și neogaf, deoarece, în realitate, ceea ce faci este să scadă la nivelul nostru, nivelul nostru toxic, imatur și îndreptățit pe care îl urăști atât de mult. Asa ca ma intreb cine este cu adevarat cel pozitiv?
Ei bine, hai să o spun din nou. Vremurile în care sunt schimbate și nu ne întoarcem niciodată la o perioadă fără abonamente la internet și Nintendo Power. Suntem cu toții conectați prin internet și în loc să asistăm sau să participăm la dezbaterea zilnică a casei dvs. de la clasa a IV-a despre Geneză vs. SNES, acum avem acces la opiniile și argumentele fiecăruia. Putem să le scoatem acolo și să le arătăm oamenilor care nu vor să le vadă. Depinde de individ să-și aleagă luptele și există mai multe bătălii acum ca niciodată, deoarece vremurile au creat o atmosferă cinică. Industria jocurilor ne-a dat rahat, așa că ne așteptam mai multe rahaturi și, surpriză, am fost serviți rahat pe un platou. Dacă doriți ca ei să învețe, trebuie să îi învățați, să vă acceptați realitatea, să acceptați unde sunt jocurile și să spuneți marilor companii ce fac greșit. Poate dacă mulți alții sunt de acord, atunci veți vedea că aveți de fapt un caz, dacă nu, poate chiar sunteți un individ care vă așteptați prea mult.
Acum știu ce te gândești că „omul acesta poate juca” și, de asemenea, „răspunsul ușor este să votezi doar cu portofelul”. Ei bine, în multe cazuri, ar trebui să funcționeze, dar teoria este adesea diferită de practică, mai ales în jocuri. Seria Metroid este una extrem de aproape de inima mea și, atunci când am votat cu portofelul (la fel ca mulți alții), prin faptul că nu am achiziționat Other M (deși am jucat prin), știți ce a făcut Nintendo? Aceștia au presupus că nimeni nu i-a plăcut Metroid și au scos seria la distanță timp de 6 ani, în ciuda numărului de critici (chiar constructive!) Disponibile pe internet, același loc în care comunică cu fanii de pe Nintendo Directs, au ales să ignore asta și să ne ofere un joc pe care nimeni nu l-a cerut, când ei ar fi trebuit să știe absolut ceea ce oamenii doreau 6 ani îndepărtați de la ultima intrare și 9 ani eliminați din ultimul titlu apreciat critic din serie.
Totuși, aici avem un alt punct de conținut pentru cei care sunt dispuși să accepte status quo-ul, oricare ar fi el. Acele nemulțumiri de pe videoclipurile de pe YouTube ale Federației Forței sunt nejustificate sau tot cealaltă ură M este o prostie. Ei bine, lasă-mă să pun lucrurile în perspectivă pentru tine, Metroid nu este Mario sau Zelda, nu există un joc sau mai multe pentru fiecare an al existenței sale, iar după Alți M, fanii au rămas agăţat și ars. Așa că îmi pare foarte rău că m-am așteptat la un produs bun dintr-o serie legendară. Lemme îți cer scuze că dorești un bun Mario Paper în timp ce mă ocup. Vă imaginați dacă Sfântul Anger ar fi ultimul album al lui Metallica, asta ar sta bine cu majoritatea fanilor?
Consider că, în calitate de consumatori și fani, avem datoria de a ne transmite opinia către dezvoltatori și editori, în special atunci când avem în joc timpul și banii noștri. Uită-te la Battlefront din 2015. Este posibil ca oamenii să fi ieșit în drum pentru a cumpăra acel joc, dar dacă EA nu arată că și-au învățat lecția cu următoarea intrare, mă îndoiesc că oamenii vor fi atât de iertători. Dar încă mai sunt aceia care îmi vor spune că am dreptul atunci când spun că nu am primit 60 de dolari în acel joc. Doar în jocurile video veți vedea acest nivel de loialitate oarbă față de corporațiile care imprimă bani.
Așa cum am să spun încă o dată, internetul și tehnologia au schimbat vremurile. Clima este una cinică în care ne așteptăm mai puțin și există două părți care doresc ceea ce am avut cândva. Unul își dorește status quo-ul indiferent de realitatea reală ca într-un roman Ayn Rand, dar face acest lucru prin faptul că sunt ei înșiși negativi, iar ceilalți care doresc doar ca jocurile să fie de calitate și accesibilitate ni s-a promis odată, dar să fie etichetați ca fiind negativi sau cu dreptul și cele toxice în acea urmărire.
Deci care este soluția? Este extrem de simplu. Permiteți conversația. Dacă vedeți pe cineva cu un argument gândit în realitate împotriva EA sau a unor astfel de lucruri, lăsați-i să vorbească sau să răspundă cu un răspuns la fel de grijuliu, alegeți-vă luptele online. Desigur, vor fi cei care doar tweetează „@EA ur a shitsucker” le ignoră. Toxicitatea nu poate crește dacă nu sunt luate în considerare, la fel ca trolii.
Sper că nu a fost groaznic. Acesta este cel de-al doilea blog al meu, primul fiind pentru războaiele waifu, singurul lucru care a reușit să mă scoată din fundul leneș și să scriu un blog, dar la fel de tare mă simt în privința acestei prostii de „dreptul”. Deoarece am lucrat cu toții despre Metroid, aș fi fericit să fac un al treilea blog care să explice de ce seria în ansamblu nu se vinde bine dacă cineva este interesat, nu cred că este atât de simplu cum presupun oamenii.