magic arena boss brawl outside wednesdayscould change future
#BrawlForAll
Magic: The Gathering Arena a trecut prin multe schimbări. Au trecut doar câteva luni de la lansarea cu amănuntul „1.0”, iar Oko a fost interzisă, unele probleme tehnice au fost reduse și o caracteristică a listei de prieteni este la orizont.
M-am așezat cu Jeffrey Steefel, VP al operațiunilor digitale la Wizards of the Coast, pentru a vedea cum se conturează unele dintre funcțiile viitoare și cum decurg lucrurile de la lansare.
Destructoid: Care a fost procesul de gândire cu momentul lansării 1.0? Eldraine a fost setul perfect pentru eliberare? A existat vreo trepidație de așteptat până la Theros?
cel mai bun spyware pentru telefonul mobil pentru iPhone
Jeffrey Steefel (VP, Digital la Wizards) : Calendarul lansării noastre 1.0 este mai puțin legat de un set specific și mai mult despre ciclul de viață al arenă și unde am simțit că jocul va fi ca o experiență la momentul lansării 1.0. Cronologia Eldraine a marcat sfârșitul primului nostru an de o perioadă puternică, în creștere și 24/7 arenă experiență, precum și prima noastră rotație standard. arenă , la fel ca toate experiențele online, este un joc și un serviciu live în continuă evoluție și maturizare și nu vom înceta niciodată să creăm o experiență de joc din ce în ce mai plăcută, profundă și primitoare pentru fanbase-urile noastre în creștere.
Dar am simțit că la un an de la deschiderea Open Beta, am învățat destule despre cum arenă funcționează pentru lansarea ver 1.0 ca bază de pornire pentru arenă pe măsură ce trecem în viitor ca parte a creșterii și evoluției uimitoare a Magie ca un intreg, per total. Fără îndoială, avem multă muncă de făcut arenă cât mai pe deplin posibil, precum și creșterea disponibilității de conținut și experiențe.
Puteți vorbi un pic despre cât de dificile trebuie să fie interacțiunile cu cardurile de programare? Există atât de multe interacțiuni granulare și meticuloase chiar și cu doar una sau două cărți.
Absolut - este una dintre marile realizări din arenă echipă la care au creat o expresie cu adevărat autentică Magie joc într-o experiență online rapidă și distractivă. Realizăm acest obiectiv printr-o combinație de un motor sofisticat de simulare de reguli, dev-uri care sunt nu numai producători excelenți de jocuri video, ci experți în materie profundă Magie reguli și o relație de lucru strânsă cu Magie echipă creativă care proiectează experiența standard generală care conduce toate Magie Joaca. Are arenă echipa are vreun cuvânt de spus cu privire la interdicții?
Știu că am avut situația Nexus la începutul acestui an, dar în afara de asta, onusul pare să fie pe echipa de hârtie. Ca echipă, WOTC învață împreună cu jucătorii noștri cum să le mențină cel mai bine pe amândouă arenă și experiențe de masă într-un mod care păstrează paritatea critică a conținutului și mecanicii care permite un joc competitiv, deschizând în același timp experiențe digitale unice pentru arenă . În comun, ambele echipe sunt concentrate pe ceea ce va fi cel mai bun pentru ansamblul nostru Magie playerbase și este absolut o provocare - dar până la urmă, facem Magie , deci iubim provocările.
Ai ceva nou în minte pentru jocul pentru Theros?
26 de ani de Magie inovația este ceea ce a menținut jocul la curent și, pe măsură ce devenim din ce în ce mai experimentați în sprijinirea jocului standard, vom lucra din ce în ce mai mult la extinderea experiențelor în arenă similar cu modul interesant Tabletop a extins lărgimea de experiențe în Magie . Pentru mai multe informații, puteți verifica întotdeauna pagina noastră de parcurs.
Cum a decurs coada Brawl? Știu că echipa a spus că o vor monitoriza pentru a vedea dacă ar putea fi o instalație permanentă sau dacă a avut sau nu un impact prea direct asupra altor moduri, dar playerbase speră că va deveni o coadă permanentă. Ar putea fi chiar cererea mea personală numărul unu chiar acum.
Vrem să păstrăm mereu lucrurile interesante MTG Arena și o mare parte din aceasta este amestecarea programării evenimentelor pe care le oferim. În mod tradițional, începem noi evenimente limitate joi sau vineri, iar evenimentele noastre de specialitate se desfășoară de duminică până marți. Încercăm Brawl la miercuri pentru a continua să adăugăm varietate pe parcursul întregii săptămâni. Acest lucru s-ar putea schimba în viitor, dar credem că am reușit un echilibru frumos în acest moment.
Aveți o ETA actualizată pentru funcția (cu întârziere) a listei de prieteni? Sau partajarea punților? Acestea sunt probabil două dintre cele mai solicitate mecanici pe care le-am văzut în toată comunitatea.
Efectuăm testarea la scară finală pe Friends și așteptăm să fie lansat înainte de expirarea anului - moment în care veți putea menține listele de prieteni și veți provoca direct prietenii. Avem în plan să construim pe prieteni cât mai activ posibil - Magie este un joc social după natură și știm că obținerea acestei experiențe chiar într-un mediu online este esențial.