love hate daddy issues
( Nota editorului: Nu suntem doar un site de știri (rad) - publicăm și opinii / editoriale din comunitatea noastră și angajații de genul acesta, deși conștientizați că este posibil să nu păcălească cu părerile Destructoid în ansamblu sau despre modul în care mamele ne-au crescut. Vrei să postezi propriul articol ca răspuns? Publică-l acum pe blogurile comunității noastre. )
cum deschideți fișiere XML
Avertisment: Spoilers Ahoy pt God of War 2, MGS4, Final Fantasy 7, Final Fantasy X și BioShock . V-aș avertiza despre Razboiul Stelelor și spoiler, dar dacă nu știi despre asta, ei bine ...
Ascultă, toți avem tați. Fiecare dintre noi. Chiar dacă ai crescut dintr-o eprubetă, undeva, la un moment dat, un tip a jucat un rol în viața ta. Unii dintre noi îi plac părinții noștri, alții nu, dar alții cresc fără să știe cine a fost tatăl lor din anumite motive.
Îmi place că o mulțime de jocuri video folosesc figuri paterne misterioase - adaugă multă intrigă și perspectivă asupra comportamentului și a fundalului unui protagonist. S-ar putea argumenta seria de filme Razboiul Stelelor (și jocurile video ulterioare) examinează dinamica familiei dintre Luke Skywalker și Darth Vader. Spre sfârșitul anului Imperiul loveste inapoi , Vader dezvăluie că Luke este nașterea lui și fiecare interacțiune / asemănare dintre cei doi este evaluată prin lentila tatălui / fiului. George Lucas chiar s-a întors în timp pentru a face Amenintarea fantoma . Atacul clonelor , și Răzbunarea lui Sith , doar pentru a explica cum s-a întâmplat că Domnul Sith a născut unul dintre liderii Alianței Rebelilor (printre alte argumente).
Unelte din metal jocurile testează și dinamica tatălui / fiului și anume în relația dintre Solid Snake și Big Boss. Acest arbore genealogic este încurcat dincolo de credințe, făcând una dintre cele mai convingătoare narațiuni din jocuri. Cât de exact sunt manipulate fiecare detaliu complex al vieții acestor două personaje, face jucătorul să simtă animozitate, curiozitate și fragilitate la adevăr - exact cum se simte un copil care nu știe cine este tatăl lor.
Final Fantasy X de asemenea, pune în discuție problemele tăticului într-un mod interesant - forța malefică principală este Sin, care se dovedește a fi tatăl lui Tidus Jecht. Ca să fiu sincer, nu m-a surprins acest lucru, dar m-a făcut să reevaluez pentru ce se luptau exact personajele din povestea respectivă. Cum ar putea Wakka, Lulu, Auron, Yuna, Rikku și Kimahri să stea alături de Tidus, știind că omul rău pe care îl urmează este tatăl său?
Cu toate acestea, urăsc modul în care chestia tatălui / fiului a devenit o cârciumă pentru liniile de povești pentru jocuri video. Inspirația pentru acest articol a fost un joc pe care tocmai l-am bătut pentru prima dată prin intermediul zeul razboiului Colectie, Dumnezeul războiului II . Se explică spre sfârșitul acestei saga epică (care este excelentă, apropo) că Zeus este tatăl lui Kratos. Acest lucru are sens în mitologie, deoarece practic nu există o singură femeie muritoare sau zeița Zeus care nu a lovit. Dar în Dumnezeul războiului II , acest aspect se simte abordat îngrozitor. Are nevoie cu adevărat de Kratos de o motivație pentru a se răzbuna pe Zeus? Am ridicat din umeri la această dezvăluire a tatălui / fiului, pentru că într-adevăr nu a contat: Kratos scoate prostiile din Zeus, indiferent dacă este sau nu tatăl său. Athena încearcă să facă cazul ca Kratos să nu-l lupte din cauza relației tatălui / fiului lor (sau a lipsei acesteia), dar cui îi pasă, într-adevăr?
BioShock de asemenea, se angajează în acest teritoriu. Jack parcurge mișcările, fără să-și facă griji pentru cine este, până la jumătatea drumului, când merge la biroul lui Andrew Ryan. Printre altele, Ryan dezvăluie că Jack este fiul său nelegitim. La fel ca GoWII , este într-adevăr necesar? Jack este mai traumatizat că a fost manipulat în toată această aventură, decât preocupat de cine a fost tatăl său, motiv pentru care pleacă după Atlas / Fontaine.
Ceea ce mă aduce într-un alt punct despre motivul pentru care problemele tăticului mă deranjează: toată lumea se întreabă cine este tatăl, dar nimeni nu se deranjează să se întrebe cine este mama? Din anumite motive, nu există o mulțime de mistere cu privire la cine este mama pentru că argumentele tratează cine este tatăl mult mai în serios. De exemplu, nu este până MGS4 că Snake chiar se deranjează să se întrebe cine naiba a fost mama lui. Și chiar, acesta este tratat ca un fel de „meh” general, deoarece moștenirea lui Big Boss este mult mai importantă pentru poveste. Cine dracu este mama lui Kratos? Dar mama lui Tidus?
Singurul joc pe care îl cunosc despre asta îl tratează pe „mama” ca parte integrantă a misterului Final Fantasy 7 . Jocul cere o mulțime de Sephiroth și obsesia lui pentru mama sa, Jenova. Ați putea argumenta atașamentul lui față de ea este ceea ce l-a condus în pragul nebuniei. Cu toate acestea, jucătorul învață doar printr-o căutare laterală (și poate dacă ați fost atent la timpul FFVII spinoffs), că Lucrecia este chiar mama lui Sephiroth. Jucătorul învață, de asemenea, că tatăl lui Sephiroth este tehnic Hojo, ceea ce este ciudat având în vedere contextul vieții lui Sephiroth. Chiar și atunci, relațiile dintre adevărații părinți ai lui Sephiroth nu sunt examinate atât de mult în jocul inițial. Ar dura Dirge de Cerberus și Nucleu de criză chiar să examineze aceste conexiuni.
În palmares, îl iubesc pe tatăl meu, în ciuda tuturor dorințelor sale. Undeva, în adâncime, toate aceste personaje fac și ele. În unele cazuri, este ceea ce îi determină să devină eroi și eroine devin. Doresc doar ca jocurile video să le trateze relațiile cu o mână mai uniformă.