interview the music retro city rampage
ce instrumente folosesc analiștii de afaceri
Am vorbit multe despre Retro City Rampage și coloana sonoră care datează până în 2010. Jocul va fi lansat în cele din urmă pe aproape fiecare platformă din mai, iar după revizuirea noastră favorabilă a coloanei sonore și o privire asupra vinilului în ediție limitată, stăm alături de compozitori virt, Freaky DNA și Norrin Radd să discute despre munca lor în joc.
De fapt, aceasta este mai mult o reminiscență despre NES decât orice altceva, dar este încă un moment bun și fiecare artist oferă o descriere îndelungată despre procesul de scriere a piesei preferate din Retro City Rampage . Și, ca întotdeauna, avem clipuri muzicale pentru a vă bucura în timp ce citiți.
Verificați-ne și spuneți-ne dacă așteptați cu nerăbdare Retro City Rampage și coloana sa sonoră mai târziu în această lună.
Coloana sonoră preferată NES
În mod firesc, coloanele sonore pe care le-am auzit ca un copil se vor încadra printre preferatele mele, dar există sute de coloane sonore NES pe care le-am auzit abia după ce am devenit adult (datorită arhivelor de fișiere NSF) care au devenit favorite din motive cu totul diferite, nefiind asociate cu nostalgie. Aleg pe baza nostalgiei sau aleg pe baza celor mai uimitoare din punct de vedere tehnic sau aleg jocul uber cool și obscur, așa că arăt tot hardcore ...
La fel de neclar și evident (pentru aficionados NES) pe cât este acest răspuns, probabil că va trebui să spun că coloana sonoră pentru Mega Man 3 este coloana sonoră preferată NES și a avut cel mai mare impact atât pentru mine, cât și pentru copil.
Când aveam 9 ani sau ceva, am aflat că puteți conecta căștile la o mufă de microfon de pe un ghetou blaster și că vor înregistra efectiv sunetul (trebuie să fi văzut asta pe Domnule Vrăjitor , sau 3 2 1 Contact sau ceva). Primul lucru la care m-am gândit să fac cu această cunoaștere nouă a fost să activăm Mega Man 3 , începeți etapele mele preferate și țineți căștile mic la difuzorul televizorului, astfel încât să pot înregistra muzica de la sine (întorcând volumul TV în jos pentru a se estompa). Înainte de mult, aveam o bandă completă plină de muzică Mega Man 3 , inclusiv etapele Wily de mai târziu în joc, ceea ce înseamnă că a trebuit să joc jocul pentru a ajunge la nivelurile respective. După cum îmi amintesc, am jucat această bandă atât de tare în dormitorul meu de la etaj, încât părinții mei mă strigau de la etaj să o cobor. După câte am știut, aceasta este prima dată în viața mea când am „ascultat muzică”.
Ca adult și mai ales ca artist chiptun, aprecierea mea pentru Mega Man 3 depășește cu mult și simpla nostalgie. Mega Man 3 este un baraj non-stop de trucuri și tehnici care completează coloana sonoră și oferă întregului lucru această strălucire ascuțită. Este posibil cea mai grozavă coloană sonoră scrisă și tehnică NES. Din păcate, este un joc foarte greu să rămâi obiectiv. Totuși, pentru mine, este pachetul total.
Mențiunile de onoare ar trebui să se adreseze: Jocuri cu role . Super Dodgeball . Zelda 2 . Ninja Gaiden . Castlevania II: Căutarea lui Simon . Dragon dublu 2 . Dragon dublu 3 și împotriva .
iubesc Shatterhand coloană sonoră. Nu-mi amintesc cum am întâlnit-o, dar îmi amintesc că am ascultat-o în pauzele mele de prânz pentru o vară întreagă, acum câțiva ani, când am intrat în serios pentru a compune chiptunes. Este un echilibru rar de dexteritate tehnică, care păstrează melodiile proaspete de fiecare dată când se leagă, dar au și melodii grozave care nu sunt enervante cu piesele repetate. Nu am avut niciodată un NES ca copil, dar am avut un C-64, așa că majoritatea amintirilor mele sunt construite în jurul sunetului Commodore. O secundă apropiată este Super Mario Bros. care are o senzație de calipos însorit. Metroid piesa de titlu este una dintre piesele mele preferate NES, deoarece este o ocazie grozavă pentru joc și are o vibrație întunecată puternică, care a mers cu adevărat împotriva grăunții melodiilor vremii.
În general, este o problemă Teenage Mutant Ninja Turtles 3: The Manhattan Project , și Conac Maniac . TMNT3 este perfecțiunea pură; surprinde impecabil melanjul nebunesc al pantalonilor din piele de la sfârșitul anilor '80, de 8000 de wați, power-pop-ul hard rockin, care era sunetul lui Konami. Conac Maniac , pe de altă parte, este crud, crud, folosește un șofer de muzică americană neplăcut, cu instrumente de sunet mut, fără control dinamic și cronică abisală (datorită probabil conversiilor midi pripite) și ... este nesimțit de genial și ingenios și amuzant și bine -scris și memorabil. Personalitatea sa strălucește prin motorul sonor mediocru. Mai mult decât poate despre orice coloană sonoră pe care o știu, acesta este „graalul sfânt” al aranjamentului în stil OCR pentru mine și, într-o bună zi, voi încerca.
Personajul clasic NES de care ai fi cea mai bună parodie dacă ești transportat în lumea Retro City Rampage
Sam din Super Dodgeball ! Juc la Dodgeball din viața reală în Vancouver Dodgeball League de trei ori pe săptămână și chiar am dat nume unor aruncări secrete „speciale”, haha. Pune-mi un tricou verde pe mine și aș fi un apelant mort pentru Sam.
Are! Leonardo. TMNT nu a fost niciodată un joc pe care l-am jucat, dar am privit serialul animat original înapoi ca un copil - nimic mai cool decât ninja în acele zile ...!
Un Golgo evreu gras, 13.
(se intoarce)
...
Fie asta, fie sub-șeful de la Dragon dublu 2 Misiunea 1 cu animația de moarte în dezintegrare înfiorătoare și înfiorătoare. Radul acelui tip. Îmi place masca lui.
Superputere pe care o alegeți din orice franciză clasică NES
Spinwheel '/ Jump-N-Slash' se deplasează de la Ninja Gaiden , fara intrebare. În felul acesta puteam să mă învârt și să fumez orice șef cu o singură lovitură. Și este nevoie doar de cinci puncte ninja!
Aș dori cu siguranță puterea ciupercii Super mario ! Îmi place și puterea stelelor, deoarece schimbarea muzicii este foarte tare, dar ciupercile sunt mult mai utile în general. Am scris chiar o melodie în stil reggae pentru aceasta numită „Toadstool Om Nom”. În cazul în care, în viața reală ...
Probabil Kirby. Când te gândești la el, el este într-adevăr Rogue (X-Men) al jocurilor Nintendo, poate absorbi orice altă putere pe care și-o dorește. Cu excepția lui Kirby este mai mult stilul meu, pentru că este mare, roz și iubește să înghită.
Piesa preferată pe care ai scris-o pentru joc (cu multe detalii!)
Două piese. Cei doi care au durat cel mai mult până la final!
Primul este piesa „Cyborg Mission II” (din piesele bonus de precomandă).
Inițial, (Brian Provinciano) a vrut să folosească o mulțime de piese mai vechi ca muzică casual pe care o puteți auzi la radio atunci când conduceți pe harta lumii. Unele dintre piese datează destul de multe modalități de primul meu album Chiptune ( Melodia infinitului ). Când am scris acele melodii, ideea de a avea vreodată chiptunele mele într-un joc a fost un vis. Nu au existat jocuri retro-retro adevărate și dispozitivele mobile încă nu erau folosite pentru jocuri. Le-am scris ca hobby și am fost (în opinia mea) destul de rău din punct de vedere tehnic. Am avut ani și ani să ascult aceste melodii vechi și din ce în ce mai mult am găsit lucruri mici pe care mi-aș fi dorit să le pot schimba. A devenit atât de rău încât nici nu puteam asculta lucrurile mele vechi. Câteva dintre aceste cântece, Brian era interesat să folosească pentru joc! Aceasta a fost un fel de șansă de răscumpărare, pentru că am putut reveni la originalul meu. Fișiere IT ( Nota editorului: . IT este un format de fișier nativ pentru Impulse Tracker, un software bazat pe DOS folosit pentru a scrie muzică) și să le rezolve. A durat destul de mult, dar am putut să fac pace cu fiecare piesă „clasică” pe care Brian a vrut să o folosească ... Cu excepția unuia. „Misiunea Cyborg” originală.
Cu toate acestea, Brian părea să se bucure de originalul destul de mult și chiar l-a prezentat într-o scenă tăiată pentru una dintre realizările demo pe care mi le-a trimis. Știam că această pistă trebuie să fie remediată, indiferent de situație. M-am luptat și m-am luptat cu fișierul meu original, încercând să pară la egalitate, dar metodele mele de atunci erau prea cruste. În original. Fișier IT, trebuie să fi folosit probe de tambur de la 6 sau mai multe jocuri NES, iar umpluturile mele au fost doar o mitralieră care le-a tras pe toate peste tot. Au existat, de asemenea, mici biți melodice care se desprindeau și nu se conectau nicăieri (tranzițiile sunt atât de importante). Părea o cauză pierdută, așa că am decis că este timpul să rescriu întreaga melodie, folosind șabloanele și tehnicile mele moderne. În loc să recreez piesa, totuși, am plecat undeva cu totul nou, și a ieșit foarte epic. Îl privesc ca pe un triumf asupra vechilor mele căi nepăsătoare și pot pune în sfârșit misiunea Cyborg inițială în repaus. Cu toate acestea, mai am prieteni online care îmi spun că preferă originalul. Psssht, fani.
Al doilea este piesa „Smut Peddler”.
Totul a început atât de simplu ... În noiembrie 2010, Brian m-a întrebat dacă pot scrie o piesă parodială pentru o misiune în joc care să semene cu clasicul Băiat de hârtie . Originalul Băiat de hârtie a avut doar o melodie extrem de simplă, care a jucat în fiecare secundă de joc. O melodie simplă care îmi va bântui pentru totdeauna visele.
Aceasta a fost prima dată când am fost însărcinat să parodiez o melodie în format chiptune. Până în acest moment, am lucrat cu multă atenție la recrearea precisă a cântecelor în format NES. Dar a face să sune ceva similar, fără a fi de fapt originalul este cu atât mai greu (virt-ul face să pară și să sune atât de ușor). Și întrucât acesta nu a fost doar un proiect de distracție, am aflat că pot să-l prind pe Brian în anumite probleme legale.
Primul meu proiect a fost puțin prea aproape de melodia originală pentru confortul lui Brian. Practic, m-am referit în mod direct la porțiuni originale, apoi am trecut în secțiunile mele unice și înapoi și înapoi. Lui Brian i-au plăcut foarte mult secțiunile mele și m-a întrebat dacă pot modifica doar piesele care fac referință la original suficient încât să nu fie o problemă legală, iar acest lucru a cauzat atât de multe probleme. Modificarea secțiunilor a fost cu siguranță un teritoriu străin și nu știam cu adevărat ce s-a permis sau cât aveți nevoie pentru a o schimba. Pe parcursul întregului proces, am continuat să plâng virtutea prin e-mail, întrebându-l dacă a crezut că am schimbat-o suficient. În cele din urmă, porțiunile piesei originale tocmai au perceput, iar Brian era destul de îngrijorat. Adevărata rușine a fost că părțile pe care le-am scris de la zero au fost unele din Brian și muzica mea preferată pe care am scris-o pentru joc și nici Brian și nici eu nu am vrut să le vedem plecând. Dar pur și simplu îndepărtarea porțiunilor care sunau prea aproape de original și lăsând doar părțile mele nu au fost posibile din cauza modului în care totul a fost tranziționat împreună.
În noiembrie 2011, a trecut un an de reviziile „aici și acolo”, tot fără noroc și a venit momentul să lansăm coloana sonoră pentru Retro City Rampage . „Smut Peddler” a fost o alegere certă pentru a fi pe coloana sonoră, doar dacă s-ar putea termina. În cele din urmă, cred că a fost Len (FreakyDNA) cel care a venit și mi-a aruncat fișierul cu unele melodii proprii și mi l-a trimis înapoi ca o sugestie pentru cum să procedez. Nu am reușit să folosesc sugestiile, dar acest mic efort de colaborare a fost cel care mi-a stârnit din nou creativitatea pentru această piesă, iar în următoarele două zile, am reușit să închid o versiune finalizată, care a fost în cele din urmă fără licență! Abia când am auzit ideile lui Freaky și o altă perspectivă, am reușit în sfârșit să mă trag din adâncurile iadului și să termin. Pentru orice alți muzicieni de acolo care sunt pur și simplu blocați (atât creativ, cât și sistematic), dacă este în mijloacele tale, ai un prieten să-ți ofere câteva sugestii. Îți va bate fundul în formă.
Toate spuse și gata, mi-am petrecut peste 100 de ore din viața mea pe această melodie ... acum întoarce-te și ascultă originalul, hahaha. Coșmarul meu.
Piesa mea preferată pentru joc este „Bit Happy”. Am ascultat jocul original și m-am gândit că voi încerca să urmez unele melodii existente, dar am sfârșit să nu iau nimic din jocul original. Practic, tocmai m-am așezat și am compus miezul cântecului în câteva ore, dându-mi seama de niște riff-uri care mi-au plăcut foarte mult pe chita acustică în timp ce stăteam la soare acasă. Am transpus aceste riff-uri în OpenMPT și mi-am dat seama cum să le aranjăm pentru sunetele NES. Spre deosebire de multe alte melodii chiptune, am încercat într-adevăr să mențin percuția într-adevăr simplă, întrucât o mulțime de bătăi tinde să facă piesa mai grea și nu atât de fericită pe cât mi-am dorit să fie. A fost cu adevărat un exercițiu bun de reținere pentru a nu adăuga note suplimentare, ci a mă concentra cu adevărat pe tranzițiile dintre segmentele piesei. Există o mică defalcare electro-beat care se întâmplă în piesa de care mă bucur cu adevărat, deoarece simt că am putut să mă mut și să ieșesc din această secțiune într-un mod în care nu mai încercasem până acum. Practic, această melodie mă face fericită de fiecare dată când o aud așa că mă bucur că am putut să o includ pe vinil.
Una dintre piesele cu care mă bucur cel mai mult din partea tehnică este „Riff Down”. A fost una dintre primele melodii cu care am apărut Retro City Rampage și a fost practic prin a descoperi un riff interesant pe chitara acustică. Mă bucur cu adevărat de toate pauzele care sunt acolo și simt că are o senzație grozavă de funky, fără a fi prea orientat tehnic. Există piese pe care chiar nu am idee despre cum am venit, care ajută într-adevăr să păstrezi piesa proaspătă. Modul în care am lucrat la piese pentru Retro City Ramapge urmează să vină cu biți puternice melodice la chitară, să le transpunem în programul tracker și apoi să lustruim în mod repetat un grup de melodii pe parcursul celor doi ani pe care i-am petrecut dezvoltând melodiile pentru joc. Această melodie și alte melodii au primit practic zile de modificări de-a lungul timpului proiectului, așa că este întotdeauna important să nu obțineți lucrurile prea „împuțite” și să faceți ca rețeaua. Practic am făcut chiptunes doar acum câțiva ani și încă îmi place foarte mult această melodie, așa că are un loc special în inima mea când o ascult.
Per total:
Pentru cei care nu știu, a face chiptunes de calitate este într-adevăr o muncă de dragoste, o anumită cantitate de talent și o cantitate masivă de timp. Aș spune că pot produce muzică electronică convențională de zece ori mai rapid decât să lucrez la o cantitate similară de muzică chiptune. Este ca și cum ai face muzică printr-un microscop și partea complicată face ca toate detaliile să se reunească, dar totuși imaginea mare are sens, astfel încât piesa transmite senzația potrivită. Am învățat tone lucrând mai departe Retro City Rampage iar problema este că am fost un pic de bug-ul chiptune, așa că îmi este greu să ascult anumite tipuri de muzică acum, deoarece aproape că pot vedea notele lor în flux de la un tracker. Sunt foarte norocoasă că am reușit să lucrez cu (Matt 'Norrin Radd' Creamer) și 'Jake' virt 'Kaufman) și sper că oamenii se pot bucura cu adevărat de profunzimea emoției și detaliilor pe care le-am făcut tot posibilul să le punem în cântecele din Retro City Rampage .
„Nu târziu”. Titlul este, dacă nu știți deja, o referire la marele regretat Nate Dogg. Dacă nu știți cine este, încetați să citiți imediat acest articol și mergeți săriți în fața unui autobuz, pentru că vă înșurubați. Poate ai observat că îmi place să încerc imitația de sunet și tehnica diferitelor instrumente, de la chitare la er-hu, în muzica mea de chip.
Ei bine, vocea cântătoare umană este un lucru greu de imitat cu undele pulse vechi. Nimeni nu o poate face aproape la fel de bine ca legenda Chibi-Tech din NES și nici măcar nu voi încerca acel nivel de articulare (fă-ți o favoare și urmărește-ți lucrurile cu cipuri, îți vor arunca memoria RAM), deci nișă de emulație vocală este în mare parte Michael Jackson și diverși artiști hip hop și soul. Am ascultat de nenumărate ori fiecare piesă pe care cânta domnul Dogg, așa că ai putea spune că sunt familiarizat cu stilurile sale vocale netede. Am încercat tot posibilul să pară că ar cânta melodia principală, pentru că, din cunoștința mea, nimeni altcineva nu i-a acordat această onoare dubioasă. Fie ca sufletul său să fie binecuvântat. Fumează iarbă zi de zi.
În ceea ce privește instrumentele, de când eram băiat, am folosit un vechi program DOS numit Impulse Tracker pentru a face muzică NES „similară” Retro City Rampage a fost ultima oară când l-am folosit - de atunci m-am mutat pe deplin la FamiTracker (famitracker.com) care, mai degrabă decât a fi un program de muzică cu scop general, este creat special pentru muzica NES autentică care poate reda pe hardware-ul real. Este gratuit și nu este atât de greu de învățat. Cititorii și broșetele ar trebui să-l descarce și să încurce, să facă muzică Nintendo! Presupunând că nu ați sărit deja în fața autobuzului înainte.
