interview picking brain double fines tim schafer
Echipa Schafer. echipă f ** king Schafer.
Este un om pe care cei mai mulți dintre noi îl cunosc. Unul dintre scriitorii din spate Secretul insulei maimuței , și omul din spate Tastă completă, Grim Fandango . Psychonauts , și Legenda Brütal , Schafer a rămas pe linia de vârf a narațiunii și umorului jocului. Cu un motiv întemeiat că la premiile Spike Video Game 2008, Jack Black a decis să scanteze numele lui Schafer pentru două minute solide: este unul dintre cele mai mari din industrie.
De aceea am fost atât de încântat când m-am confruntat cu această oportunitate: un interviu unu la unu cu bărbatul însuși. Cum aș putea să spun nu? Așa că am mers la eveniment, am jucat câteva Legenda Brütal, a mâncat câteva sandvișuri și s-a așezat cu tipul.
Despre ce am vorbit? Ei bine, probabil știți deja despre chestii precum jocul multiplayer de opt jucători al jocului, comentariul său Monkey Island și problema creativității, dar vă voi anunța: acele citate nu fac dreptate. Am vorbit despre multe lucruri, de la starea industriei la modul în care lucrurile s-au schimbat în 20 de ani. Într-o industrie plină de secrete și atitudini hush-hush / wink-wink, a discuta cu cineva ca Tim Schafer cu candoare și distracție a fost revigorant. Cu siguranță veți dori să aruncați o privire asupra acestuia.
Faceți clic pe saltul pentru interviul complet cu Tim Schafer.
DESTRUCTOID: Acum, acest eveniment este evenimentul multiplayer, despre care ai spus că a fost prima parte a jocului care a fost dezvoltat și lucrat. Puteți descrie cum a apărut multiplayerul Legenda Brütal ?
Tim Schafer, președinte și CEO al Double Fine Productions:
Mi-am imaginat-o întotdeauna ca un joc multiplayer chiar de la început, ceea ce înseamnă că este vorba despre un fel de lider al unei armate rocker, iar Eddie este acest tip care, în campania cu un singur jucător, construiește o armată. Vei vedea povestea creației pentru fiecare element al armatei, capetele, fetele de ras, tunetele și fiecare unitate pe care o adaugă armatei sale.
întrebări și răspunsuri de interviu de asistență tehnică de bază
În multiplayer, le aveți pe toate la dispoziție. Și ideea este că construiți această etapă și, în Legenda Brütal , echivalăm spectacolele rock cu războaie și trupe cu armate. Deci creezi o trupă, construiești o armată. Așadar, construiți acești headbangers, îi recrutați în armata voastră; ajung în scenă scufundându-se de pe scenă.
Iești acolo, găsești aceste gheizere de fan - care sunt în mod natural fani care se împletesc din pământ - și le câștigi în armată jucând un solo de chitară minunat în joc, iar apoi le creezi un stand de merch , pentru că fanii au nevoie de marfă. Și rămân loiali armatei tale și zboară înapoi la stadiul tău și asta este practic singura resursă de care trebuie să te temi. Revin automat la scenă și vă ajută să faceți spectacole din ce în ce mai mari. Puteți face fie o etapă mai mare sau puteți recruta mai mulți războinici în trupele dvs., așa că este un fel de decizie strategică pe care o luați atunci când jucați jocul.
Deci acesta este fluxul jocului. Capturați puncte de resurse, obțineți fani, construiți războinici, trimiteți-i pe câmpul de luptă, capturați mai multe puncte de resurse, obțineți în cele din urmă o armată suficient de mare încât puteți doar să atacați stadiul inamicului și să îl ardeți.
În această seară jucăm doar 1v1, dar știu că acest lucru ajunge la 4v4. Descrieți experiența respectivă.
Aceasta este o experiență de cooperare cu prietenii. Vei participa la chatul de echipă și sperăm să fii de acord între voi că „Bine, mă voi ocupa de construirea resurselor, că aveți grijă de hărțuirea trupelor inamice”. Sau poate că toți faci totul în același timp. Depinde de jucători să decidă cum să împartă sarcinile. Puteți juca jocul în acest fel, la fel ca un joc de acțiune, doar tu și toporul dvs., făcând combosul, vă puteți face alunecarea de roci și puteți face lovitura de rock și puteți face pirotehnie și puteți juca ca un baraș cu manevră de topor.
Sau poți juca mai strategic. Puteți schimba vremea jucând solo potrivit la momentul potrivit, ceea ce schimbă valul de luptă. Sau zburând pe câmpul de luptă, veți vedea această pasăre a trupelor dvs. sau a trupelor inamicului. Puteți să cercetați și să vedeți, „Oh, construiesc multă infanterie”, iar dacă sunteți un jucător avansat, vă veți gândi: „Mi-am băgat metalul, care este cu adevărat puternic împotriva infanteriei, deci Voi construi mai multe dintre ele ”și există aceste contoare în joc. Într-adevăr, este pentru toate nivelurile de joc, în cazul în care dacă sunteți în acțiune, puteți fi în asta sau dacă doriți să mergeți mai adânc, puteți merge mai profund.
Am observat că există doar trei fracțiuni de personaj diferite. Putem vedea mai multe fracțiuni în linie cu conținut descărcabil?
Nu pot spune ... dar sigur, cred că acum, cei trei sunt atât de diferiți și oferă o experiență atât de diferită încât trebuie să explorezi o mulțime de lucruri. De exemplu, există armata Ironheade, Eddie Riggs, și este Ironheade cu un „e” în plus, pentru că sunt un metal în plus și sunt mai mult din ceea ce ați crede despre un rock clasic, cam așa ceva. Ați vedea pe o copertă a unui album, la fel ca fetele rocker și headbangers și băieții de pe elicoptere și chestii. Au multe atacuri de foc și sunt foarte rapide.
Apoi, ai Drowning Doom, care este mai mult dintr-un metal negru. Ei ascultă black metal, arată strigoi, sunt cu adevărat înfiorători, au un tip care gâfâie șobolani, iar specialitatea lor este jocul debuff-urilor și buff-urilor. Ei pot cânta muzică cu adevărat deprimantă cu un organ. Ei sunt dispuși să utilizeze tastaturi, care le diferențiază de Ironheade. Îi deprimă pe toți pe câmpul de luptă cu muzica lor și asta îi face să lupte mai bine și îi face pe dușmani să lupte mai rău.
Și atunci Coilul Tainted este armata demonică și sunt conduse de Doviculus, care este exprimat de Tim Curry. Acestea sunt toate despre ierarhie, așa că au călugărițe de luptă și părinți de război și Peste binecuvântați, care sunt asemenea armatei structurate și organizate. Cu toții au propriii lor minioni și puteți vorbi cu o Nun de luptă, oriunde ea se află pe câmpul de luptă și poate genera minioni chiar acolo. Dacă sunteți la o bază inamică, puteți genera o grămadă de minioni, deci este o tehnică foarte puternică. Dar sunt mai complicate, așa că există puncte forte și puncte slabe cu fiecare facțiune. Cred că există o mulțime de lucruri pe care oamenii să le exploreze mult timp în multiplayer-ul nostru.
Deci, multiplayer pare să fie o componentă puternică a Legenda Brütal . Se apropie de finalizarea jocului și a trecut prin câteva obstacole prin care majoritatea jocurilor nu trec. Cum este pentru tine știind că acest joc este aproape finalizat?
Este interesant. Adică, lucrezi la un joc mult timp, acesta devine viața ta, simți că meseria ta nu este jocuri, ci Legenda Brütal . Sunt atât de încântat pentru alți oameni decât noi, de fapt, să poată vedea jocul. Ne-am uitat la ea, ne-am jucat și credem că este foarte distractiv, la birou, nu? Dar nu știi niciodată. Suntem de parcă, „Abia aștept să le arăt oamenilor”, și a arăta asta în fața nimănui, este într-adevăr îngrozitor. Faptul că oamenii sunt încă agățați, se joacă și se distrează este un semn bun.
Deci, acum intrăm în această fază de ieșire a trimiterii Legenda Brütal în presă, când vom afla despre următorul produs Double Fine? Puteți oferi câteva indicii?
( râde ) S-ar putea să treacă ceva timp până când putem vorbi despre asta. Adică, ar putea fi multe lucruri diferite. Există o mulțime de povești în Legenda Brütal univers pe care aș vrea să-l spun. Există și idei noi pe care mi-aș dori să le fac. Trebuie doar să aștepți asta, dar sunt multe lucruri Legenda Brütal încă va veni despre care vom vorbi.
Foarte mișto, se pare că vor veni lucruri bune. În ultima lună, au apărut câteva lansări și relansări foarte frumoase. Monkey Island franciza, pe care ai ajutat-o să creezi, a devenit dintr-o dată o afacere cu adevărat mare. Care este răspunsul dvs. la acest joc reînnoindu-se și renaște și având o generație cu totul nouă?
Este cu adevărat interesant. Adică, este minunat. Am multe sentimente calde despre Monkey Island ; când aud muzica, devin instantaneu fericit și îmi amintesc că era în 1990, când aveai trei ani. Împărtășisem un birou cu Steve Purcell, Peter Chan și Dave Grossman, iar Ron Gilbert era în josul holului și făceam acest joc împreună. Eram mult mai tânăr și era înainte să poți intra online și să citești o mulțime de comentarii urâte pe forum. ( râde )
Tu și tu o grămadă de prieteni făceți un joc pentru a vă distra. A fost într-adevăr o distracție. Când joc jocul, mai ales când îl joc în modul clasic, toate aceste tipuri de sentimente revin la mine. Este o experiență distractivă pentru mine să joc. Va fi interesant să vezi cum reacționează oamenii la asta. Lucrurile se schimbă, iar oamenii își doresc experiențe diferite.
O parte din lucru cu jocurile din trecut este că fie sunt mai bune decât ți-ai amintit, sau sunt mai rele. Sper ca oamenii să-și amintească Maimuţă ca și mai bine decât își aminteau, pentru că poate erau atât de tineri când l-au jucat prima dată, nu au primit jumătate din glume. Încercați întotdeauna să-l scrieți ca un desen animat Warner Bros., unde există o versiune juvenilă a glumei și unde există o versiune mai sofisticată pentru persoanele care doresc asta, așa că sperăm că oamenii care au jucat-o ca copii o vor juca ca adulți și obțineți un nivel de înțelegere mai profund. Asta sper. Sper să nu fie așa Prinde 22 , unde ați citit asta la facultate și vă suflă mintea. Apoi îl citiți ca adult și sunteți ca: „Cred că asta a fost mai bine când l-am citit la facultate”. ( râde )
convertiți YouTube în mp4 online gratuit
Așadar, ați fost implicat în vreun fel, formă sau formă cu relansarea Monkey Island ?
Am auzit despre asta doar prin zvonuri. Adică, Ron și Dave știau despre asta, dar sunt niște tipuri profesionale cu buze strânse ( râde ), deci nu mi-ar spune nimic, dar aș putea spune că se întâmplă ceva, pentru că o mulțime de oameni se zvârcoleau în acest sens.
Crezi că te vei întoarce vreodată la punct?
Felul în care lucrez este, am doar o idee și o fac. Așadar, dacă aș avea vreodată o idee pentru un joc punctual și clic, aș face-o. Juc o mulțime de jocuri de consolă și ele mă inspiră. Aș spune să joc Super Mario 64 este ceea ce m-a determinat să mă schimb de la a mă gândi la jocuri pe PC la a mă gândi să fac un joc pe consolă. Acolo Psychonauts vin de la. A început acest lung proces care a devenit în cele din urmă Psychonauts . Joc ocarina timpului și Mario 64 m-a făcut să-mi dau seama că există diferite modalități de a explora o lume. Există o modalitate mult mai accesibilă de a o parcurge, în loc să faceți doar clic pe ea. Nu este nimic rău în a face clic pe ea; este o experiență diferită. Ne-am distrat foarte mult Maestrul gazdă și cucerirea umorului , care este un mic joc Flash prost, pe care l-a făcut tipul nostru de web Clint, și te joci așa și te simți: „Ei, este cam distractiv să faci acest tip de joc”.
Practic, sunt optimist în ceea ce privește viitorul, deoarece se pare că acum industria poate susține jocuri de toate dimensiunile, așa că putem face un mic joc de aventură. Nu trebuie să fie proiecte de cinci ani. Double Fine în sine se maturizează până la punctul în care, sperăm, poate face un joc mare și un joc mic în același timp.
De fapt, am câteva întrebări ale membrilor comunității de pe site-ul nostru, iar unul dintre membrii comunității noastre, Naim Master, a întrebat dacă te-ai gândit vreodată să faci un joc în stil 2D sau un titlu rapid și mai ușor de descărcat pentru Xbox Live Arcade sau PlayStation Network ? Ar putea fi ceva în viitorul Double Fine?
Categoric. Simt că sunt deschis să fac orice idee îmi vine în cap și mă simt foarte norocos și norocos să pot spune asta, pentru că toată lumea ar dori să poată spune asta. Sperăm că, prin această echipă pe care am construit-o prin Double Fine, există o mulțime de oameni talentați, putem face mai multe lucruri simultan. Și facem mici jocuri 2D, cum ar fi Jocul lui Tasha (un platformer cu defilare laterală pe site-ul Double Fine). Nu știu dacă ai jucat asta, dar vine ca un joc web bazat pe un comic. Clint făcuse totul singur cu niște artă din Tasha și muzică de la Raz și Bird, dar dacă o joci, are de fapt un mecanic foarte distractiv. Practic, o facem; asta tot spun.
Ați menționat procesul creativ și avem câțiva membri ai comunității, DaedHead8 și Krow, care doreau cu adevărat să știe: sunteți cunoscuți pentru că faceți unic, foarte special, foarte… nu neapărat în afara, dar foarte diferite tipuri de jocuri și tipuri de personaje. și trope și imagini, în special cu Psihonauți și cu Legenda Brütal ...
Ce este un trope?
Un trope? ( râde ) Uh, este ca o temă generală în cadrul unei lucrări.
Grozav.
Scuze, sunt un englez major, este groaznic.
Uau, omule, tu trope. Ce buchet de trope.
( râde ) Dar vreau să te întreb, ce faci pentru a deveni creativ? Cum îți faci să curgă sucurile creative?
În primul rând, îmi place să mănânc o grămadă de trope. Asta mă inspiră cu adevărat.
( râde )
Mereu cred că există ca o gâscă în capul dvs., iar gâscă fie depune ouă de aur, fie nu. Când trăiești de idei creative, este cam înfricoșător, pentru că la începutul fiecărei zile, este ca o pagină goală. Nu veți primi plată și nu vă veți plăti ipoteca dacă nu aveți o idee. Ceea ce este îngrozitor dacă te gândești la asta.
Toată lumea este capabilă să fie cu adevărat creativă; este doar o chestiune de a nu-ți fie frică să urmărești acele idei. Am învățat asta în timp ce lucrez mai departe Monkey Island cu Ron (Gilbert). Cred că singurul motiv pentru care am scris un dialog amuzant este acela că am considerat că este un dialog temporar. Glumeam doar prin preajmă. Eram de genul: „Privește în spatele tău, o maimuță cu trei capete!” Am presupus că Ron îmi va spune linia reală și o vom înlocui. Când Ron a venit la biroul nostru - a fost împărtășit cu programatori, iar el a râs de linie - și am fost așa: „Nu prea știu ce să spun acolo” și el a fost așa: „Asta e! Vom spune această linie! ' Am fost ca: „Nu poți fi serios. O maimuță cu trei capete? Nu există nici o maimuță cu trei capete, Ron. Nu te uiți niciodată la Discovery Channel? ' ( râde ) De fapt, poate a fost Dave sau Ron, dar unul dintre ei a spus: „Ar trebui să facem de fapt arta unei maimuțe cu trei capete care să iasă în spatele tău”. Și am fost ca „Nu, băieți! E prea ridicol! ' Și atunci am făcut-o și a fost unul dintre lucrurile mele preferate despre joc.
Atunci am aflat că există acest senzor intern pe care îl ai în creierul tău care îți omoară propriile idei creative, deoarece teama că alți oameni vor râde de tine. Și vă este teamă că va veni cineva și vă va spune: „Asta e greșit!” Deci vă cenzurați. Și sunt o mulțime de chestii înăuntru Psychonauts , cenzorii care merg cu ideile, acești autocenzori care îți distrug propriile idei. De asemenea, există acel critic de grăsime la nivelul Gloriei, care este ca ideea de a avea un critic intern prea mare, prea critic, care te împiedică să faci lucrurile pe care trebuie să le faci. Este un lucru psihologic cu care trebuie să se ocupe oamenii.
Facand acea experienta cu Monkey Island este ceea ce m-a învățat că „nu, de fapt, ai dreptate. Ideile stupide pe care le ai sunt adesea cele mai bune pe care le ai ”și cui îi pasă ce crede cineva despre ele? Toți ceilalți greșesc, iar acei oameni sunt într-adevăr proști, așa că cui îi pasă ce cred ei? Așa că luați ideile alea mutante și alergați cu ele. Nu există consecințe pentru a pune lucrurile acolo. Asta aș încuraja oamenii să facă, să alerge mai mult cu ideile lor stupide.
Este într-adevăr un testament pe care îl alergi cu acele idei, pentru că numele tău a fost scandat la televiziunea prin cablu, de exemplu, la cinci minute de unul dintre cei mai populari comedianți ai națiunii, Jack Black, mergând cu „Tim F ** kin Schafer!“ Cum a fost asta pentru tine?
A fost ireal. Vreau să spun ( amândoi râd ), 'cauza pentru acele emisiuni, nu aveți deloc dezvoltatori; au un actor ieșit și se prefac că este tipul Marele Furt Auto acceptați un premiu. Nu vor fi un dezvoltator real. Cred că, în unele moduri, a venit de la Jack, pentru că Jack a fost una dintre forțele creative din spatele acestor premii și este un adevărat jucător. Știi, el a jucat Efect de masă de două ori. Acesta este un lucru înfricoșător care lucrează la acest joc, este că lucrez cu vocea lui. Știu că îl va juca și va găsi fiecare linie de dialog și există, cum ar fi, 30.000 de linii de dialog. Deci trebuie să mă asigur că îi va plăcea.
Oricum, este un adevărat jucător și știe despre ce vorbește când vorbește despre jocuri și cred că aceasta a fost alegerea lui de a ridica un jucător la acest nivel. A fost un fel de glumă, dar a fost, de asemenea, un fel de grozav, într-un fel, pentru toți dezvoltatorii. Niciodată nu vom fi la fel de strălucitori ca Oscarurile. Nu cred că vreun spectacol de premiere pentru jocuri va fi vreodată la fel de strălucitor. Cred că cel mai plin de farmec pe care îl vom obține este Premiul Directorului de breaslă, deoarece dezvoltatorii de jocuri - până când vom avea un Brad Pitt și Angelina Jolie în jocurile noastre - sunt meșteri. Deci a fost într-adevăr un lucru norocos că am ajuns să fiu la televizor. Și este un omagiu adus lui Jack, însă, odată cu generația noastră, în zilele noastre, mult mai mulți oameni sunt pasionați de joc. Era un talent vocal. Vor intra, vor lucra la joc, nu știau ce spuneau. În zilele noastre, oamenii știu despre ce vorbesc, jocurile sunt mai răspândite și este o vârstă diferită.
Ei bine, mulțumesc foarte mult, Tim Schafer, acesta a fost un interviu incredibil și chiar apreciez că ești atât de sincer.
Eram prea candid?
Nu nu! ( râde )
Am spus ceva ce voi regreta?
Ei bine, ai vrea să spui ceva las ...
Ai vrea să spui ceva ce vei regreta? ( râde )
Ei bine, sigur! Ați dori să? ( amândoi râd ) Ce ar dori oamenii, atunci când stau Legenda Brütal , vino Rocktober, dacă ai putea rezuma în trei sau cinci sau zece cuvinte - care este sentimentul pe care ți-ar plăcea să-l aibă oamenii?
Vreau ca oamenii care adoră heavy metal-ul să se simtă ca cineva care iubește heavy metal-ul a făcut un joc doar pentru ei. Dar, de asemenea, îmi doresc ca oamenii care urăsc heavy metal-ul să fie atrași de umorul sau acțiunea jocului, apoi să iasă din el ca să-i placă heavy metal-ului doar un pic mai mult. Este ceva care este adevărat (pentru mine) și chiar îmi place. Și sper că într-adevăr îi expune pe oameni la o mulțime de trupe grozave despre care nu au mai auzit până acum.
Minunat. Ei bine, multumesc foarte mult.
Mulțumesc!