interview alex ahads inspirations behind skullgirls
Facand drum prin inundația cosplayerilor de la Anime Expo anul acesta m-am găsit cu șansa de a alege creierul lui Alex Ahad, creatorul și directorul de artă al craniu fete . Dacă nu știți prea multe despre acest luptător 2D, desenat manual, care va atinge XBLA și PSN la sfârșitul acestui an, consultați previzualizarea noastră E3. Pentru toți ceilalți, bucurați-vă de această mică discuție prietenoasă pe care am avut-o cu Alex pe gândurile, inspirațiile și ceea ce poate susține viitorul craniu fete .
Unde a fost premisa în urmă craniu fete vine din?
cum să găsiți cheia de securitate a routerului
Acestea sunt personaje pe care le proiectasem de-a lungul timpului. Mereu mi-a plăcut să proiectez modele întunecate, drăguțe, tip morbid de tip monstru-fată. Este ceva ce am făcut de distracție încă din zilele de liceu și de facultate. Am sfârșit acumulând câteva dintre ele (personaje) și gândindu-mă la un ipotetic, „oh asta ar fi misto”! joc de luptă, dar nu aveam motor atunci. A fost doar artă.
Unii prieteni reciproci dintre mine și Mike (Zaimont) mi-au spus că el are un motor, dar fără personaje, fără artă. Așa că ne-am agățat și am combinat cele două jumătăți pentru a face totul.
Cât timp a fost jocul în curs de dezvoltare?
Lucrez cu Mike de partea ... de aproximativ un an și jumătate. Acum a fost un pic timid de un an, în termeni permanenți în cadrul Reverge (Labs) oficial și cu Autumn (Jocuri) care ne susține ... aproximativ 10 luni.
Arta și animația arată fantastic. Ce fel de obstacole ai depășit pentru a obține atât de multă animație, păstrând într-adevăr un cadru ridicat?
Mulțumesc. Este destul de intens. Avem o mulțime de animatori și artiști de curățenie. Avem o mulțime de oameni care ne susțin. Avem o echipă destul de mare. O echipă internă mică, dar foarte mulți contractori. Este o întreprindere destul de mare.
Care au fost câteva dintre inspirațiile tale pentru stilul de artă?
Sunt un fan imens al lucrurilor din est și din vest. Există o mulțime de desene animate și anime care îmi plac. Lucruri ca iepurele Roger . Batman: Seria animată . FLCL și Gurren Laggan . Am sfârșit prin a combina o mulțime de lucruri care îmi plac în propriul său stil, acest fel de stil ciudat al meu.
De asemenea, Shane Glines, Bruce Timm, Hiroki Hayashi, George Kamitani - aceștia sunt toți artiștii pe care îi privesc. (I) iau elemente din aceste stiluri și le combin cu ale mele.
tutorial listă legată c ++
Inainte de craniu fete a fost un joc. Îmi amintesc că am văzut arta la Comic Con acum cinci ani.
De obicei, am împărțit o masă cu prietenii mei. Am crezut ideea craniu fete de mult timp și vând cărți poștale, butoane sau mici cărți de schiță ale artei înainte de a fi ridicați.
Cum vi se pare că toată munca grea se va reuni în sfârșit?
Este destul de uimitor. Este aproape suprarealist, deoarece se pare că „nu-mi vine să cred că se întâmplă și se întâmplă destul de repede”. Este destul de surprinzător, dar și foarte interesant. Multă încercare prin foc, dar și multe lecții distractive învățate.
Pentru cei care nu au jucat craniu fete , cu ce joc l-ai compara cel mai mult?
Stilul de joc este similar cu Marvel Vs. Capcom 2 dar modificat, adresându-se chestii precum combos infinit și asistențe personalizate. Avem (de asemenea) o echipă de etichete de raport. Puteți avea trei caractere mai slabe sau un personaj cu adevărat puternic sau două caractere medii. Este ceea ce ne separă de majoritatea Vs. jocuri în care vi se cere întotdeauna trei personaje.
În ceea ce privește stilul și tipurile de mișcări și poziții pe care le fac personajele, sunt influențat de Darkstalkers . Jojo's Bizarre Adventure și Echipament vinovat . Veți vedea elemente din asta atât în joc, cât și în stil.
Ce ai vrea să știe oamenii despre joc?
Va începe cu o listă inițială care ar putea părea conform standardelor de astăzi să fie pe dimensiuni mai mici. Dar planificăm DLC, astfel că va fi mai mult sprijin suplimentar. Țineți-vă bine, vom avea mai multe lucruri acolo, așa că continuați să susțineți. Puteți aștepta cu nerăbdare la jocuri mai grozave. Avem multe planificate pentru asta.
Aveți gânduri viitoare cu privire la altceva pe care ați dori să îl faceți după craniu fete ?
Am alte idei de fapt. Încerc mereu să le mențin active într-o formă în capul meu. Le voi atrage de fiecare dată într-un timp sau doar într-un fel de amintire de ele, deoarece există alte lucruri decât jocuri de luptă pe care aș dori să le încerc. Aș dori să încerc, de exemplu, un joc în stil metroidvania. Asta ar fi unul distractiv, întrucât îmi place întotdeauna acel gen. Putem face o mulțime de lucruri odată ce activele sunt făcute și ele. Ne putem da seama de ceva. Este cam distractiv să te gândești la ce se poate face atât în cadrul IP craniu fete sau lucruri noi.