import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam nu este doar pentru spectacol!
Se simte ca SD Gundam G Geneza Geneza este uitat uneori.
Deși nu a fost primul dintre jocurile autorizate de Namco care a fost tradus în engleză pentru regiunea din Asia - această onoare este valabilă Gundam Breaker 3 și Super Robot Wars și The Moon Dwellers - era încă una dintre cele mai timpurii. A jucat un rol important în a ajuta Namco să realizeze cât de mare este piața potențială a importurilor Gundam jocurile erau într-o epocă în care toate consolele erau fără regiune și importurile erau mai ușoare ca niciodată. La naiba, este probabil unul dintre jocurile care au început să obțină titluri de genul Impotriva lansat la nivel internațional.
Privind înapoi la ea trei ani mai târziu, este ușor să vezi cum acest joc a ajutat la menținerea acestui impuls și cum SD Gundam franciza în ansamblu a reușit să continue tot 20 de ani.
SD Gundam G Geneza Geneza (PS4 (Revizuit), Vita)
Dezvoltator: Tom Create
Editura: Bandai Namco
Lansat: 22 noiembrie 2016
MSRP: ~ 50 $
Povestea lui SD Gundam G Geneza Geneza , pe care o vom numi doar Geneză , nu este unul original și nici un complot singular. În schimb, este format din 67 de etape bazate pe 17 emisiuni diferite, filme, jocuri și multe altele din cronologia Universal Century Gundam franciza. Există, de asemenea, un al 68-lea, cu un cadru original, care acționează ca șef final al jocului. În timp ce numărul de misiuni dedicate fiecăreia dintre cele 17 intrări variază, fiecare are cel puțin două etape și prezintă o versiune prescurtată a acelei povești. Inutil să spun, dacă nu vă place o intrare de genul Zeta sau Inorog , jocul nu caută să prezinte o versiune care vă va răzgândi.
Această metodă de comprimare a poveștilor are avantajele și dezavantajele sale. Multe intrări fac tranziția perfectă. Pentru câteva înregistrări, această tranziție nu merge atât de bine, în bine sau în rău. Pentru ZZ Gundam , această metodă își decupează o mare parte din jumătatea timpurie mai ușoară și mai drăguță, cum ar fi arcul de lună, aducând tonul său global pentru a fi mai în concordanță cu predecesorul său Zeta Gundam . Pentru emisiunea originală, moartea lui Lalah Sun, care îi bântuie pe Char și Amuro pentru tot restul vieții, este redusă la o decenă care înlătură o mare parte din impactul său.
Cu toate acestea, intrarea care face această schimbare este cea mai grea 08a echipă MS , care este o fostă umbră de sine. După ce a fost redus doar la două etape, acesta dă jos spectacolului până la oasele goale, pentru a se concentra pe relația dintre Shiro și Aina. În afara luptei Gouf Custom, nu există alte excepții - fiecare întâlnire este definită de Shiro și Aina. Terry, Karen, Eledore și Michel pierd toate semnele dezvoltării personajelor, Kiki și gherilele tăiate complet din joc. Avea nevoie de cel puțin o etapă în plus pentru a evita să fie prea scurt pentru binele propriu.
În ceea ce privește misiunile în sine, acestea sunt, în general, împărțite în două părți. O jumătate are jucători care comandă o echipă formată din unități alocate de poveste, în timp ce cealaltă jumătate îi conduce conducând un mix de unități de poveste împreună cu o echipă personalizată care poate fi asamblată între misiuni. La fel ca Super Robot Wars , navele de luptă și unitățile VIP vor trebui întotdeauna protejate, pe lângă alte cerințe - altfel te uiți la un joc terminat. Trebuie menționat, de asemenea, că jocul are un mecanic permadeath, în cazul în care, dacă o unitate din acea echipă personalizată este doborâtă, mașina respectivă se va pierde definitiv și o alta va trebui să își ia locul înainte.
Continuarea Super Robot Wars comparativ, întregul joc este un RPG de strategie bazat pe grilă. După cum ne așteptăm, performanțele unei unități depind de statisticile pe care le contribuie fiecare pilot și pilot. Misiunile au, de asemenea, obiective secundare, care sunt adesea mai adevărate la sursă. De exemplu, prima misiune a emisiunii originale oferă jucătorilor Amuro în RX-78-2 și le cere să-l învingă pe Denim, care pilotează Zaku II. Cu toate acestea, versiunea opțională cere jucătorului să facă față loviturii de finisare cu arma de sabre cu fascicul, așa cum s-a întâmplat în materialul sursă. Realizarea acestor obiective opționale oferă jucătorului fonduri suplimentare, dar și posibilitatea unei nașteri în plus a echipei inamice, care poate fi capturată pentru uz personal dacă liderul său este învins.
In acest punct, Geneză se deosebește de faptul că nu doar că diferă o parte din aceste mecanici, ci și o mare varietate de sisteme proprii unice - atât de multe încât nu le pot încadra pe toate în această recenzie și se vor concentra doar pe câteva. În timp ce prezentarea pentru hărți ar putea folosi unele lucrări, jocul împărțește adesea harta în segmente. Uneori, aceste părți sunt conectate, cum ar fi o zonă care acționează ca un oraș pentru trupele de la sol, cu o altă acțiune ca cerul deasupra sa. În alte cazuri, acestea nu sunt conectate și utilizate în scopuri de complot, astfel încât evenimentele pot fi redate așa cum se dorește. De exemplu, finala din Război în buzunar are echipa personalizată în spațiu care joacă rolul flotei Federației care trebuie să împiedice distrugerile coloniei. Între timp, în interiorul aceleiași colonii, jocul îi atribuie jucătorului Christina din Alex cu scopul de a o da jos pe Bernie în Zaku. Este greu să descoperiți în scris cât de eficient poate fi acest mecanic simplu, pentru ca luptele să se simtă mai mari ca obiect, și, de asemenea, instrumentale pentru păstrarea intactă a pieselor mai mici ale materialelor sursă.
Haideți să mergem pe navele care, după cum am menționat, își păstrează încă statutul de VIP. Datorită modificărilor modului în care sunt gestionate dimensiunile unităților, navele preiau acum mai multe plăci și trebuie rotite pentru a viza anumite atacuri și a naviga în spații strânse. Statisticile unei nave nu sunt determinate doar de căpitan, ci și de celelalte șase personaje care ajută echipajul navei. De fapt, există un set complet de statistici pe personaje pentru când fac parte dintr-un echipaj al navei. Aceste nave sunt mult mai implicate decât înainte și acest lucru este înainte de a intra în modul în care pot lansa atacuri de grup asupra mai multor unități inamice, împreună cu a fi principalul mijloc de captare a unităților predate.
În plus, Geneză nu este tocmai generos cu muniția pentru unități. Fiecare atac din joc folosește energie și este singurul tip de muniție. Când începeți, multe unități nu pot face față decât până la opt atacuri înainte de a fi nevoie să realimentați, iar aceasta este cea mai slabă opțiune. Cu mai puține opțiuni de reîncărcare a energiei și abilități care pot fi potențial doar de unică folosință, unitățile vor face excursii frecvent la vasul de luptă. La rândul său, acest lucru încurajează jucătorul să fie atent la nivelul de energie și să mențină o rotație în timpul recuperării, pentru a-și păstra navele în siguranță. Acum această problemă energetică poate fi rezolvată potențial prin șlefuire, dar deseori este un proces lent.
În plus față de piloți, toate mech-urile și navele sunt, de asemenea, capabile să se ridice la nivel. În acest sens, mașinile obțin un bonus static la toate statisticile, inclusiv la energie, dar și puncte pe care le poate utiliza jucătorul pentru a crește manual statisticile la alegere. Pe măsură ce o statistică va crește, va începe să fie nevoie de mai multe puncte pentru a fi investite pentru fiecare creștere a statului. Acest lucru este echilibrat de nivelurile mai ridicate, acordând mai multe puncte pentru a fi utilizate pentru a îmbunătăți statisticile. Acum ar trebui să se înțeleagă, dar o unitate mai puternică precum Sazabi va avea mai multă experiență decât Zaku II pentru a se ridica la nivel. Aceste niveluri servesc, de asemenea, unui scop diferit între bătălii, la care vom ajunge momentan.
Între misiuni, jucătorii vor petrece mult timp să-și adune, să crească și să-și antreneze echipa personalizată. În timp ce inițial vor începe cu personaje și mașini originale de la SD Gundam seria, vor crește încet o listă de zeci de personaje iconice și peste 400 de mașini și nave care pot fi recrutate și desfășurate în orice mod. O mare parte a listei este, de asemenea, din seriale care nu au misiuni de poveste în joc, cum ar fi Gundam Sentinela sau Psyco Gundam Mk-III din Asalt de luptă serie. Nu există restricții aici, putând fi chiar posibile, cum ar fi să-l înlăture pe Al Război în buzunar în Alex, iar jucătorii sunt încurajați să se amestece și să se potrivească după bunul plac.
Acesta este și locul în care intră în joc celălalt beneficiu al costumelor de nivelare pentru mobil. Fiecare costum mobil are un plan de dezvoltare în care, după ce ajung la niveluri specifice, pot fi schimbate în mașini diferite. În timp ce acest proces le resetează la nivelul 1 și anulează creșterea manuală a statului, este, de asemenea, cel mai rapid și cel mai eficient mod de a crește lista și de a ajunge la unități finalizate, cum ar fi Unicorn Gundam, care include Phenex așa cum este descris în MSV cărți de proiectare. Odată ce o unitate este deblocată, aceasta este adăugată la lista de fabrică, de unde poate fi achiziționată liber de atunci. Există alte modalități de deblocare a unităților, inclusiv un sistem de schimb și fuziune, dar există unul care nu este deosebit de eficient.
Jocul are un mecanic numit Get Gauge, care apare doar pe unități de poveste. Când o unitate de poveste învinge un dușman, o parte a gabaritului este umplută. După ce este extins, unitatea este adăugată la lista de fabrică, unde poate fi achiziționată în mod liber dacă jucătorii au fonduri. Aceasta este o scurtătură rapidă care reduce tăierea pentru unități mai puternice precum Zeta Gundam. Cu toate acestea, dacă contorul nu este umplut până la sfârșitul misiunii, acesta se resetează. Acest lucru poate fi frustrant, întrucât unitățile primesc doar experiență din ucideri și neagă echipa personalizată, posibil, zeci de ucideri pentru a completa acest ecartament. Pentru a încheia din timp accidental o misiune și a vedea tot timpul acela și efortul poate merge la risipă se simte groaznic. Deși multe mașini pot fi obținute în continuare fără a avea de-a face cu acest mecanic, este necesar pentru piloți.
Jocul are un sistem de căutare, cu peste 200 de completări. Aceste mici sarcini laterale variază de la & lsquo; obtine x unitate 'până la solicitarea jucătorilor de a finaliza etapele în timp ce urmează un set specific de instrucțiuni. Toate personajele care nu sunt SD Gundam, cu excepția lui Haro, sunt blocate în spatele acestor căutări. Pentru mulți dintre protagoniști, aceștia sunt blocați în spatele căutărilor care necesită umplerea instrumentului de măsurare pentru o unitate pe care o pilotează. Acest lucru înseamnă pentru Char și Amuro în cadrul lor Contraatacul lui Char întrupări, există o singură etapă pentru fiecare dintre ele în care această misiune poate fi finalizată. Indiferent dacă se datorează funcției Get Gauge sau căutărilor cu obiective contradictorii, anumite etape vor trebui să fie jucate cel puțin de două ori pentru a completa această listă.
Acum, există câteva alte probleme, dar impactul lor va varia de la o persoană la alta. Cei mai mulți dintre ei nu ajung în modul de joc în sine, dar sunt suficient de mari pentru a justifica menționarea. Cel mai notabil dintre acestea este subtitrarea jocului. În timp ce meniurile, dialogul decupaj și decupajele pilot au o traducere perfectă în engleză, animațiile de luptă nu au subtitrări. Aceasta este o lovitură majoră pentru aceste animații. Fără dialog, personaje care nu fac parte din poveștile incluse, cum ar fi Gundam Sentinel sau SD Gundam unii, rămân aceste personaje aleatoare nedefinite care nu pot arăta niciun sentiment de personalitate jucătorilor.
Mai mult, animațiile din Geneză nu sunt consecvente. Unele dintre animațiile de atac sunt realizate de modele 3D, în timp ce altele sunt de către sprituri 2D ale modelelor. Cei doi se simt dramatic diferiți, mai ales când atacurile care folosesc sprituri 2D nu sunt neapărat la fel de dinamice sau au la fel de multe cadre de animație ca frații lor 3D. Este mai ales scârbos atunci când un atac începe ca unul înainte de a trece la celălalt. Încercarea de a avea cele mai bune stiluri nu funcționează; ar fi trebuit să fie doar unul sau altul.
În cele din urmă, abilitatea de a vedea gama de atacuri are o omisiune clară. Când jucătorii se află într-o misiune, ei nu numai că pot vedea în text intervalul unui atac, ci și o vizualizare a gamei sale. Acest lucru este important, deoarece nu toate atacurile au o gamă bazată pe un diametru în jurul unității. Uneori poate fi o linie dreaptă de la unitate, care este frecventă pentru nave, sau ceva ridicol, cum ar fi un model de tablă de control. În afara etapelor, aceste opțiuni nu există. Între bătălii, Geneză nu va oferi decât raza sa de acțiune, dar nu și forma acelui interval și nu va oferi nimic pentru atacurile de hartă. Este enervant să obții costume noi și nave atunci când nu este posibil să spui de ce sunt capabili, fără a pierde timpul intrând într-o hartă și să descoperi asta.
In timp ce SD Gundam G Geneza Geneza are probleme, este încă un joc bun în centrul său. Formatarea misiunii, dificultăți multiple, obiective laterale și mecanici vor oferi tuturor jucătorilor, indiferent de Gundam cunoștințe, un moment minunat. În plus, lista mare care conține sute de caractere și mașini va oferi Gundam pentru fani se bucură o mulțime de fani și numeroase posibilități de echipă personalizate pentru a rula în termeni de statistici chiar și pentru Gundam ventilatoare. Cu toate acestea, povestirea prescurtată și adaptarea pentru fanii cronologiei Universal Century ar putea limita cât de multă plăcere pot obține ambele părți Geneză .
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)
întrebări și răspunsuri pentru interviuri cu dezvoltatori sql pentru pdf cu experiență