i would love see platinum games take base wars
Faceți din nou baseball-ul grozav
Cu un scor remarcabil pe Metacritic și un 9/10 de la Chris Carter, NieR: Automate a dovedit încă o dată că Platinum Games este unul dintre cei mai buni dezvoltatori din jocul de astăzi. Atât de mult, încât aparent de fiecare dată când oamenii vorbesc despre jocurile de platină, vorbesc despre ce proprietăți vor să le abordeze. Sunt sigur că avem cu toții un joc pe care ne-ar plăcea să-l vedem făcând, ca un bun TMNT titlu, dar pentru mine, nu pot să nu mă întreb ce a dezvoltat un joc de platină Războaie de bază jocul ar fi ca.
Dacă nu știi ce Seria Cyber Stadium: Războaie de bază este, îmi pare rău pentru tine. Eliberat în ultimii ani ai NES, este un joc de baseball cu roboți care se luptă între ei. Închideți apelul la placa de acasă? Luptă-l! Să fi încercat să furi al doilea? Luptă-l! Nu joc jocuri de baseball pentru că baseball-ul este atât de groaznic, dar poți paria fundul pe care l-aș face dacă în loc să fiu chemat la început, aș avea o șansă să lupt un robot până la moarte pentru a decide apelul.
Cu capacitățile sale grafice NES limitate, acțiunea Războaie de bază era rudimentar. Existau doar patru modele de roboți și, în timp ce puteau fi modernizați, fiecare luptă se simțea aproape la fel. De asemenea, era dezechilibrat de rău dacă erai înarmat cu o armă. Dar pune acest concept în mâinile jocurilor Platinum și ai șansa să faci ceva magnific. Imaginați-vă că furați acasă și inițiați o luptă masivă, vizual spectaculoasă, cu captatorul, în care voi doi ajungeți în dezgropări sau în tribune. Imaginați-vă că sunteți înconjurat de un pitch și că puteți reveni. Imaginați-vă o luptă de compensare a bancii care vă împiedică cu nouă roboți supărați deodată. Cu cât mă gândesc mai mult la posibilități, cu atât râd de cât de perfectă pare ideea.
Ca una dintre cele 18 persoane care au cumpărat Spațiu infinit , o parte din mine dorește ca jocurile de platină să se desprindă de genul de acțiune în care a fost columbofil. Dar partea care mă gândește Bayonetta 2 este unul dintre cele mai mari jocuri făcute vreodată știe că menținerea dezvoltatorului face ceea ce face cel mai bine este calea de urmat. A fost dezvoltat un joc de platină Războaie de bază este perfect și ceva îmi spune că restul personalului Destructoid nu este suficient de imaginativ pentru a veni cu o idee la fel de bună.
Chris Carter
c ++ converti char în șir
Este clar că Platina este în cea mai bună măsură atunci când există foarte puțin amestec.
Star Fox Zero a fost plictisit de el, așa cum a fost Scalebound , care a fost anulată direct de Microsoft. De aceea, în acest scenariu de vis, ar dobândi din nou drepturile la mâna lui Dumnezeu și faceți o urmărire în propriii termeni. Vă amintiți de Clover Studios, predecesorul lui Platinum? Această echipă a lucrat cu drag din cele mai bune lucrări ale lui Capcom și, întrucât editorul nu face nimic cu IP-ul (aproape că a făcut-o Marvel vs. Capcom 3 , dar a fost înlocuit cu Amaterasu!), poate Platinum poate pune unele dintre ele Turtles bani pentru o bună utilizare și cumpărare.
Suntem cuvenite pentru altul mâna lui Dumnezeu . Rareori vedem acțiuni tehnice grozave și profunde orientate spre scufundări în aceste zile în afara corpului propriu de muncă al lui Platinum (cum ar fi NieR: Automate ), și din moment ce lumea jocului este construită pe absurd și parodie, există atât de mult potențial neexploatat pentru o altă luptă cu șefie cu teme muzicale sau curse de animale otravitoare. Doar rămâneți la aceeași configurație a sandboxului în miniatură, cu câteva concesii pentru hardware-ul modern ( Bayonetta 2 ), și ești bun, Platinum.
Nick Valdez
Yo Platinum, când e friggin ' Domnia Anarhiei 2 ?
Au trecut cinci ani. Înțeleg că ești ocupat să faci jocuri grozave din licențe aleatorii, dar trebuie să faci un alt joc de luptă. Fă-l așa cum trebuie și atrage atenția tuturor de această dată, totuși. A pune Bayonetta față și centru (nu ca DLC precomandat), trageți din caractere Vanquish, Minunatul 101 , și Scalebound și mergi doar pentru asta (problemele de licență abundă, dar orice ar fi fantezia mea). Problema primului joc a fost lipsa unei povești cu un singur jucător (în schimb, separarea campaniei sale între două personaje) și concentrarea pe conținutul multiplayer. Asta, evident, nu a funcționat prima dată, de ce să nu-l flipzi? Concentrați-vă pe conținutul unui singur player, dar faceți-l redabil la nesfârșit cu toate acele personaje originale care stau doar pe computerul cuiva în acest moment. Apoi adăugați conținut multiplayer pentru cei care doresc să vă încurce.
Domnia Anarhiei practic nu a putut fi redată după prima săptămână de când și-a pierdut suportul pentru audiență, așa că pur și simplu nu vreau din nou acea lovitură de inimă. Dar a existat un luptător cu droguri, cu tone de opțiuni pentru a juca. Toate personajele aveau farmecul special Platinum, iar noi literalmente n-am mai avut un joc ca de atunci.
Nu face friggin ' Războaie de bază înainte de a face acest lucru, Platinum.
Ocupa periuta de dinti electrica
Știm cu toții ce face Platinum. Ei sunt producătorii de rege pentru jocuri de acțiune dinamică de înalt octan. Ei creează poezii vizuale; fiecare pixel și cadru rămân în mintea ta ca o otravă lentă și delicioasă. A afirma că Platinum face jocuri video este ca și cum ai spune că Baudelaire sau Rimbaud au scris doar poezii. Cuvintele nu sunt suficiente. Sentimentul pe care îl evocă este dincolo de expresia audibilă. Ei creează ceva la fel de aproape de magie pe cât vom ajunge în această lume. Acesta este motivul pentru care Platinum ar trebui să fie compania care să reinventeze Baschetul de luptă al lui Bill Laimbeer .
Nu mulți dintre voi își vor aminti Baschetul de luptă al lui Bill Laimbeer . Asta este bine. Hieronymus Bosch nu a fost lăudat ca un geniu nebun decât după moartea sa. Situat într-un univers distopic în care bărbații luptă pentru drepturile de reproducere cu ultimele femei născute din galaxie, Combaterea coșurilor cu William Laimbeer, Sr. a fost cu zeci de ani înaintea timpului său. Curtea de cosuri, o casă din beton și cărbune crom, este amenajată cu capcane, de la minele de proximitate până la ferăstraiele de ras până la topoare. Uniformele sunt o nuanță strălucitoare de roșu sau albastru (o națiune împărțită a ajuns la concluzia ei naturală?) . Jocul este în mare parte fără sânge, având în vedere subiectul. Unii ar spune că se datorează limitărilor Super Nintendo în 1991. Le-aș ruga să ia în considerare debutul lui Velvet Underground The Velvet Underground & Nico a fost un eșec comercial și critic în momentul lansării, apoi a deschis ochii o singură dată.
Platinum ar putea redefini mediul jocurilor video dacă ar dori. Au strălucirea și capacitatea. Tot ce au nevoie acum este Baschetul de luptă al lui Bill Laimbeer .
de ce este c ++ mai bun decât java
Josh Tolentino
Ca și CJ, și eu am fost una dintre cele 18 persoane care au cumpărat Spațiu infinit pe DS și știi ce? E timpul să avem altul. Clima de joc este mai prietenoasă ca niciodată și succesul jocurilor Rogue Galaxy, Elite Dangerous, și chiar Fără cerul omului au dovedit pregătirea pieței pentru stilul călătoriilor spațiale meandre Spațiu infinit a excelat.
Desigur, aceleași succese ar însemna că o nouă Spațiu infinit jocul ar trebui să intensifice lucrurile. Pe lângă grafică, o personalizare mai detaliată a navei și poate o perfecționare a sistemului de luptă ar fi în ordine, împreună cu conținutul pentru a evita ca jocul să devină prea repetitiv. De asemenea, scufundându-se cu anime-ul Sfârșitul copilăriei complot ar putea ajunge, de asemenea, la un plus. Nu caut atât de mult o continuare Spațiu infinit întrucât sunt un joc capabil să-mi reamintească faptul că Platinum nu se referă la acțiunea elegantă a personajelor și la titlurile licențiale mediocre (care sunt, de asemenea, de obicei jocuri de acțiune pentru personaje).
Zack Furniss
întrebări de interviu cu seleniu adresate în companii
O, omule, când CJ ne cere să contribuim la aceste postări, trebuie să-mi pun ideile peste o săptămână. Nu de data asta. Am visat un Platinum dezvoltat Omul cu un singur pumn joc din ultimele două luni.
Aștepta! Nu plecați încă. Dacă ați văzut anime, s-ar putea să credeți că Saitama - un om care poate ucide rahatul din orice cu un singur pumn - ar face un personaj plictisitor într-un joc de acțiune în stilul Platinum. Ei bine, te înșeli și ar trebui să slăbești cătușele care îți împiedică imaginația să se ridice,
Iată ce mă gândesc: nu lăsați jucătorii să joace exclusiv ca Saitama. Pare ciudat, dar, deoarece spectacolul prezintă atât de mulți eroi de clasă inferioară, care sunt practic super-hotărâți în spandex, ar trebui să fie un focus al jocului nostru ipotetic aici. În loc să jucăm ca personaj titular și să încheiem amenințările cu un singur buton, haideți să jucăm ca un întreg rol al personajelor care ciocnesc la ticăloșii, monștrii și extratereștrii ridicoli ai Omul cu un singur pumn . Genuri cu care Cyborg ar putea fi personajul cu care petreci cel mai mult timp, dar aș vrea cu adevărat să văd ca eroii de nivel C să își petreacă timpul și în centrul atenției. Toți pot avea propriile seturi de mișcare, dar sunt mai ales acolo pentru a cumpăra timp pentru ca Saitama să ajungă acolo. În timpul luptelor climatice (ca împotriva regelui mării adânci), jocul ar putea alterna între eroii tăi năprasi, obținându-și fundul în mâini și un mini-joc în care Saitama se află pe cepele bicicletei Mumen Rider, dodging obstacolele și apropierea de luptă.
Când în sfârșit ai cumpărat suficient timp pentru Saitama, ajunge acolo, trebuie să evite o grămadă de atacuri și nenorocitul nenorocit oricine lupți într-un frumos ridicol Mânia lui Asura -eșec eveniment de timp rapid. În felul acesta veți obține tot pasul din ucidere și dezamăgirea zdrobitoare că este deja peste faptul că Saitama experimentează mereu.
Dacă nu aveți idee despre ce vorbesc, mergeți la ceas Omul cu un singur pumn . Atunci întoarce-mă și spune-mi cât vrei să joci jocul meu imaginar.
*****
Aș juca absolut fiecare joc sugerat aici.