hands the first mission deus ex
Când am plecat, Deus Ex: Revoluția umană Protagonistul principal Adam Jensen și-a primit fundul în mod regal, în timp ce încerca să-l protejeze pe dr. Megan Reed, care descoperise cheia creșterii umane. Șase luni mai târziu, Adam este din nou pe scenă cu trupul său nou-crescut.
Adam este readus la datorie de către președintele Sarif Industries, David Sarif, deoarece a apărut o altă situație care amenință angajatorul său. Ceea ce am examinat ultima dată a fost doar un mic gust din ceea ce promite să fie o experiență cu adevărat imersivă.

Deus Ex: Revoluția umană (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Previzualizat))
Dezvoltator: Eidos Montreal
Editura: Square Enix
Se eliberează: TBD 2011
Înainte de a intra în jocul propriu-zis, vreau să ating pe scurt cinematografia de intro. Este o secvență frumoasă care arată bucăți și transformări ale lui Adam Jensen într-un soldat augmentat și, de fapt, mi-a trimis un frison în coloana vertebrală - doar pentru că mi-a amintit foarte mult de informații despre Ghost in Shell anime (link NSFW). Am fost fascinat de domeniul ciberneticii de când am văzut filmul lui Mamoru Oshii în acei ani în urmă și m-am gândit Revoluția umană intro a fost un semn minunat.
unde se află cheia de securitate a rețelei
Nu este ușor pentru companiile care se specializează în cea mai importantă revoluție din societatea umană. Nu numai că trebuie să se îngrijoreze de organizațiile rivale, dar există și grupuri umane care se opun perversiunii umanității față de zeu sau natură. Unul dintre aceste grupuri „Puriști” au atacat o fabrică deținută de Sarif Industries unde au luat ostatici. Compania lui David Sarif a suferit deja destul și îi cere lui Adam să intre și să rezolve situația.
La aterizarea la instalația în care are loc criza, mi se oferă șansa de a alege ce creșteri pot fi introduse în Adam. Toate augustele pe care le puteți echipa / utiliza sunt vizibile de la început, dar trebuie să câștigați XP pentru ca Adam să poată face upgrade.
Jonathan Jacques-Belletete, director de artă al proiectului, a explicat că nu fiecare august lucrează de la început, deoarece carnea și creierul lui Adam nu sunt pe deplin compatibile. Jonathan a asemănat-o cu cea a unui bebeluș unde învață să vorbească și să meargă pe măsură ce se dezvoltă. Pe măsură ce câștigați XP, totuși - de la uciderea sau nu uciderea oamenilor, furișarea în locuri, terminarea căutărilor, etc. - veți debloca puncte Praxis care se îndreaptă către deblocarea augmentărilor (punctele Praxis pot fi găsite și în lume.) august necesită două puncte Praxis, în timp ce actualizările la auguri deblocate vor costa doar un punct.

Am mers mai departe și am ales sistemul de îmbrăcăminte, stabilizatorul de țintă și sistemul exploziv Typhon care lansează grenade în miniatură într-o arcă de 360 de grade. Odată deblocate, aceste abilități sunt atașate la D-pad-ul de pe controlere (despre care m-am gândit după ce am declanșat sistemul Typhon din accident), iar actualizarea abilităților face ca funcția să fie mai eficientă într-un fel (viteză, durată, putere etc.) ). Utilizarea acestor atacuri speciale - care includ ucidurile speciale letale apropiate - necesită un slot complet al contorului de baterii. Veți avea întotdeauna un slot pentru baterie care va fi complet (este nevoie de puțin pentru a reîncărca) și bateriile suplimentare vor trebui reumplute cu elemente.
Toate actualizările se bazează în jurul celor patru mecanici de bază ale Revoluția umană : combatere, furt, hacking și social. Totul din joc este conceput având în vedere acele patru concepte. Jucătorul trebuie să decidă cum îl va actualiza pe Adam. O mașină de ucidere, un vorbitor lin sau chiar un jack-of-all-trade care este specializat în puțin din toate - alegerea este a ta.
Odată ce am fost stabilit, am intrat în clădire și am întrebat poliția care stătea de pază în jurul perimetrului. Nu au fost fericiți că au fost reținuți de David Sarif, dar au ajutat cel puțin la furnizarea de informații despre ostaticii, grupul purist și cele două modalități de a intra în clădire.
Înainte de a ajunge la fața locului, David Sarif mi-a oferit opțiunea de a merge în letal sau neletal. Am mers cu letal și mi s-a dat o armă, dar am vrut să trec la nivel fără să intru în prea multe conflicte. În timp ce mă îndreptam spre intrarea din față, am dat peste un singur paznic care patrulează zona. Odată ce i s-a întors spatele către mine, am urcat în spatele lui și mi s-a oferit opțiunea de a efectua o ucidere letală sau neletală cu o simplă apăsare a butonului.
Am mers cu non-letale și a avut loc o scenă animată, cu Adam bătând garda afară. I-am târât corpul inconștient într-o ascunzătoare, dar în timpul acestui proces, un alt paznic a venit asupra mea și a deschis focul, avertizând mai mulți alți gardieni care protejau intrarea din față.

Nu a existat decât o singură cale pentru ca paznicii să ajungă la mine, așa că câțiva dintre ei au intrat încet câte unul și am putut să îi scot cu ușurință relativă. În rest, am folosit mecanica capacului (descrisă în ultima previzualizare) și am șters zona. Aceasta a fost o situație pe care am observat-o de mai multe ori în timpul jocului meu. Dacă paznicii erau forțați să ia o cale spre tine, era oarecum ușor să-i omori. Atunci când cei răi pot veni la tine în orice direcție care s-a dovedit a fi dificilă. Jumătate de timp, au folosit tactici reale împotriva mea; alteori, erau proști și pur și simplu se grăbeau.
După mai multe încercări de a încerca să intru prin intrarea din față a clădirii, am decis în sfârșit să folosesc accesul la acoperiș. Îmi venea fundul să-mi fie înmânat acest joc „stil FPS”, așa că am făcut tot posibilul să mă strecor. Chiar și atunci, am întâlnit în continuare situații în care am intrat în focuri și chiar și atunci când se vor înfăptui spre mine, am murit mult. Jocul este foarte realist prin faptul că doar câteva gloanțe te vor scoate pe tine sau pe inamic. În plus, nu vi se oferă atât de multe gloanțe.
În ceea ce privește sistemul de arme, vi se oferă câteva opțiuni de gestionare a inventarului. Apăsând înapoi pe controlerul Xbox 360 vă va apărea meniul unde, printre altele, vă puteți accesa Resident Evil 4 -un ecran de gestionare a stocurilor. De asemenea, puteți schimba la cald între două arme cu o simplă apăsare de buton și există un ecran selectat rapid, care întrerupe acțiunea și creează un meniu radial cu toate elementele pe care le puteți echipa.
În cele din urmă, mi-am făcut drum spre sfârșitul secțiunii, unde mă confrunt cu liderul grupului Purist, Sanders. El ținea un ostatic la punctul de armă și mi s-a oferit opțiunea de a folosi forța sau de a încerca să-i vorbesc de uciderea ostaticului. Nu mai aveam noroc cu armele înainte, așa că am plecat cu traseul pașnic. Am folosit o varietate de metode pentru a încerca să vorbesc despre Sanders; în cele din urmă, Sanders a lăsat ostaticul să plece, dar în acest proces, a fost încheiată o înțelegere care să îi permită lui Sanders să scape.
Am fost fericit că am reușit să salvez ostaticul, dar în scurt timp mi-am dat seama că am ratat o cameră undeva de-a lungul liniei care ținea mai mulți ostatici ... și toți au fost uciși. Hopa! Este posibil să fi rezolvat criza, dar am lăsat să moară unii pasionați nevinovați, lucru reflectat în conversația pe care am avut-o înainte de a părăsi fabrica.

A trecut mult timp de când un trăgător în prima persoană mi-a prezentat o astfel de provocare încât mor peste tot. Aceasta este frumusețea Deus Ex serie, deoarece este un joc de rol ascunzându-se într-o coajă de prima persoană. A trebuit să-mi reamplific stilul de joc pentru a mă adapta la experiența liberă și deschisă. Mă interesează să văd cât de diferit voi putea să joc prin acest joc.
Nu voi face neapărat mai multe jocuri, întrucât este bine de 25 până la 35 de ore, dar cel puțin voi experimenta de la misiune la misiune. Și știu că nu voi avea răbdare să încerc o fugă fără ucidere, dar este frumos că opțiunea este acolo. Această natură deschisă se aplică, de asemenea, mai multor terminații și nu va fi pur și simplu o problemă de bine, rău sau neutru; vor exista și terminații „gri” din punct de vedere moral.
După ce s-a spus și terminat, a trebuit să pun controlerul jos. O rușine - următorul nivel este când Revoluția umană se deschide cu adevărat într-o experiență neliniară. Veți putea explora orașul, veți primi căutări laterale de la NPC-uri și veți cufunda într-adevăr în Deus Ex univers. Nu am jucat niciodată Deus Ex seria corectă înainte, așa că aștept cu nerăbdare să obțin cu adevărat ca șansa să vină mai târziu în acest an.
