hands ninja gaiden 3s single
În calitate de fan al timpului Ninja Gaiden serie, am fost un pic sceptic când am aflat că Team Ninja caută să restabilească seria. După ce ultima oară la TGS a lăsat mulți confuzați și un pic îngrijorați, am inclus, dezvoltatorii au făcut măsuri pentru a clarifica lucrurile și a anunțat fanii că seria nu și-a uitat rădăcinile.
În timp ce fanii ar putea fi încă îngrijorați că dezvoltatorii au luat seria într-o direcție care să compromită ce Ninja Gaiden este cunoscut pentru că pot spune că cea mai recentă este la fel de rapidă, furioasă și îndrăzneață ca și predecesorii lor, după ce a petrecut ceva timp cu modurile single-player și multiplayer și chiar a încercat setarea modului hard.
Ninja Gaiden 3 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
Dezvoltator: Team Ninja
Editura: Tecmo Koei
Lansare: martie 2012 (data lansării Wii U TBD)
Demonstrația cu un singur jucător începe cu Ryu și Agent Mizuki, un nou aliat al jucătorului, care se îndreaptă spre un oraș stricat din Dubai. În timp ce încă destul de devreme în joc, multe lucruri s-au întâmplat cu Ryu. Brațul său blestemat absorbise Sabia Dragonului și îi sporise capacitățile de luptă. Fără sabia lui, el este lăsat să găsească orice armă poate pune mâna pe el. Înainte de începerea etapei, Mizuki îi oferă un nou arc modificat, cu funcții de blocare.
De acolo, etapa începe cu Ryu îndreptându-se în oraș, înarmat doar cu un arc. Chiar atunci, Ryu este ambuscadat de gardieni care folosesc lansatoare de rachete și călăreau pe hoverbikes. Deschiderea scenei servește ca tutorial pentru utilizarea arcului. Deși ar trebui să fie familiar fanilor jocurilor anterioare, mecanicul de blocare permite Ryu să tragă cu ușurință fotografii mai complicate. Când îndreptați spre arc, un reticul apare pe ecran și dușmanii încetinesc la o târâre pentru o perioadă scurtă, ceea ce vă oferă mai mult timp pentru a reacționa. Nu numai că acest lucru vă oferă un avantaj tactic, dar vă permite să trageți și rachete de intrare.
După ce a lucrat rapid cu inamicii, Ryu este întâmpinat de Ayane, un personaj care se întoarce din jocurile anterioare și Mort sau viu serie. În timpul acestei reduceri, Ayane oferă jucătorului o nouă katana pe care să o poarte. Acum înarmat, Ryu se îndreaptă mai adânc în ruine.
În acest moment, devine clar schimbarea tonului general al jocului. În ceea ce privește restabilirea seriei, dezvoltatorii doresc ca narațiunea să fie un accent puternic. Când intri în oraș, jocul folosește unghiuri cinematografice pentru a stabili amenajarea, aspectul stearp și rezistent al ruinelor. În aceste momente de expunere, mișcările lui Ryu încetinesc pentru a vă permite să cercetați mediul înconjurător și povestea care va fi povestită.
Multe dintre aceste momente s-au simțit ca apeluri înapoi la Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar seriale sau alte jocuri de acțiune-aventură concentrate ca narațiune minte. Ryu însuși a devenit, de asemenea, mai vorbăreț, și nu la fel de răsfățător ca el în jocurile anterioare. În timp ce acest lucru îi poate îndemna pe unii fani mult timp, acesta îi conferă mult mai mult caracter și o prezență mult mai mare în poveste. În plus, el este la fel de rău ca oricând.
După ce te aventurezi mai departe pe scenă, vei întâlni o altă ambuscadă cu mai mulți soldați, care sare în prima luptă cu noua sabie. Combaterea este la fel de rapidă și aprigă ca în trecut. Agilitatea, apărarea și hotărârea sunt în continuare foarte mult pietrele de colț ale luptei, dar acele aspecte ale bătăliei sunt asortate doar de viclenia pură a dușmanilor tăi. Adversarii cu care te confrunți încă mai au o luptă bună, dar Ryu are câteva trucuri noi.
Brațul blestemat al lui Ryu absoarbe energia prin carnaval și violența bătăliei, care va construi puterea către atacul său suprem. Odată ce brațul îi va fi roșu, Ryu se va lansa într-un atac puternic care-l va trimite teleportând în jurul câmpului și va trimite dușmani într-o singură lovitură. Această mișcare este o evoluție a tehnicii finale din jocurile anterioare, care au necesitat utilizarea orbs de la inamicii căzuți pentru utilizare. Mecanicul orbei a fost de fapt eliminat cu totul în favoarea acumulării de energie pentru a menține jucătorii în momentul luptei.
Prezentarea modului în care Ryu își taie dușmanii este acum un accent mai mare atât în ceea ce privește narațiunea, cât și în feedback-ul de luptă. Echipa Ninja numește acest nou aspect al luptei „oțel pe os”. În timp ce dă ideea că introduceți o secvență QTE (pe care mulți s-au gândit la demonstrația TGS), este mult mai mult o impresie vizuală. Au optat pentru îmbunătățirea acestui moment vizual și cathartic în moartea inamicilor, pentru a oferi jucătorilor senzația de tăiere a unei persoane, ceea ce explică eliminarea sistemului de decapitare / dezmembrare din jocurile anterioare. Acest mic moment în luptă s-a simțit foarte satisfăcător, mai ales când este împotriva unui inamic dur.
care este diferența dintre redirecționarea portului și declanșarea portului
Ninpo (magia ninja) a cunoscut, de asemenea, unele schimbări. În loc să folosească articole pentru a-ți reîncărca Ninpo-ul, Team Ninja a ales să se concentreze doar pe performanța ta în timpul luptelor pentru a-ți reîncărca utilizarea. Magia Ninpo face mult mai mult decât să facă rău dușmanilor, deoarece vă poate vindeca și rănile. Acest lucru nu numai că îi oferă o utilizare mult mai strategică, dar creează și un sistem de recompensare a riscurilor. Ar trebui să-l folosești pentru a chema un dragon de flăcări uriaș pentru a-ți scoate un grup de dușmani, pentru a-ți vindeca rănile și pentru a termina restul de unul singur? Sau ar trebui să o salvezi și să lași gabaritul complet Ninpo să te vindece după luptă. Cu siguranță pune o direcție interesantă asupra utilizării Ninpo și m-a făcut să mă gândesc mai mult la ceea ce ar trebui să-l folosesc exact.
De-a lungul scenei, Ryu trebuie să profite de antrenamentul său ninja pentru a traversa orașul ruinat. Ambele alergări / salturi de perete fac o întoarcere de bun venit, dar o nouă caracteristică prezentată în demo-ul precedent înapoi la TGS a fost Kunai Climb. Folosind kunai (pumnalele ninja), Ryu va putea urca suprafețe verticale pentru a ajunge la destinația sa. Ca să fiu sincer, am descoperit că această caracteristică este un pic jalnică, în mai multe moduri diferite. În timp ce existau indicatori pe ecran care să-ți spună ce butoane să apese, era dificil de spus că trebuie să alternezi activ între mesajele de declanșare / buton de pe ecran. În plus, se simte puțin cam încet. Vreau să spun că este un ninja care poate rula ziduri și are o agilitate sporită pe care niciun om normal nu o are. Simt că ar fi putut exista o modalitate mai bună de a arăta traversarea verticală, în loc de ceva care doar încetinește ritmul general către o rampă.
Răspândită pe toată scena este prezența șoimului lui Ryu. Falconul servește ca punct de salvare pentru Ninja Gaiden 3 , dar servește și un accent narativ pentru personaj. Așa cum am menționat anterior, narațiunea este un accent puternic și o mare parte a jocului a fost simplificată pentru a spune o poveste mai strânsă și mai temeinică. Mai mult decât atât, au fost adăugate puncte de control pentru ca jucătorii să fie nevoiți să repete bucăți de poveste în cazul în care ar cădea în luptă fără a salva mai devreme.
Spre sfârșitul demo-ului, Ryu întâlnește un nou tip inamic care se concentrează pe atacuri magice și grappling. Acești băieți au fost cu ușurință cei mai duri dușmani pe care trebuia să îi ofere demo-ul și au arătat un punct de a-i arăta jucătorului că tactici similare folosite pe dușmani de la început nu aveau de gând să-l taie de data asta. Inamicii erau imuni rezistenți la atacuri slabe și proiectile, lăsând jucătorul să folosească atacurile puternice și grele pentru a-și deschide apărarea.
După terminarea demo-ului, membrii echipei de la Team Ninja le-au recomandat tuturor celor care au la dispoziție să încerce Hard Mode, care a fost dezvăluit pentru prima dată. După ce i-am dat o lovitură, pot spune sincer că Team Ninja nu a omis să ofere un joc provocator. Chiar și în contextul Normal, dificultatea era încă destul de corectă și oferea multă rezistență. Totuși, modul greu s-a simțit aproape complet diferit. Nu numai că au dublat dușmanii aruncați la tine, dar AI-ul a trecut de la manevrabilitate la doar în josul drept. Mai mult decât atât, dificultatea acestui mod a făcut ca prezentarea mult prea apreciată a secvențelor morții inamice să scadă cu atât mai mulțumitoare. A fost o surpriză să văd cum anumite zone pe care le-am șters cu ușurință în setarea anterioară s-au transformat în capcane de moarte în modul hard. Fanii provocării pure a titlurilor anterioare nu vor fi dezamăgiți.
De asemenea, Team Ninja a prezentat noul lor mod multiplayer. Scopul lor a fost de a aduce gameplay-ul orientat rapid pe acțiune în arena competitivă online. Descris ca o „lume a ninjailor”, jucătorii vor putea să-și creeze și să-și personalizeze propriile personaje ninja și să întâlnească alți jucători pentru a concura în lupte de patru versus-patru echipe sau opt-jucători liber-pentru-toate.
Conceptul noului mod este într-adevăr destul de nou. Îți creezi propria ninja, nivelezi și achiziționezi echipament și arme noi pentru a-l folosi. Modurile demonstrate au fost capse clasice multiplayer, cum ar fi deathmatch-ul echipei și modul gratuit pentru toate. Evident, jucătorii vor fi plasați pe echipe pentru a concura pentru ucideri sau vor ieși pe cont propriu pentru a se termina deasupra. Controlat, ninja ta este în esență o versiune mai slabă a Ryu Hayabusa și deține doar un număr limitat de shurikens și săgeți. Cu toate acestea, au în continuare acces la aceleași mișcări, tehnici și Ninpo pe care Ryu le menține pe fiecare jucător pe un teren de joc egal.
convertiți char în șir c ++
Din păcate, modul multiplayer nu a fost lipsit de probleme. În ceea ce privește designul pur, natura rapidă a luptei nu a ținut cont de structura și ritmul meciurilor multiplayer. ADN-ul unu-la-cel al luptei nu părea să intre prea bine cu natura în masă a multiplayer-ului. Ca să nu mai vorbim, majoritatea meciurilor au constat în jucători care converg spre centrul hărții și creează această bătălie uriașă. Și nu, nu părea deloc deosebit de cool.
La început a fost îngrijit, de fapt, am fost prins în goană cu un alt jucător de pe acoperișuri care m-a dus să-l termin cu o picătură Izuna pe pământ de dedesubt, dar apoi tediul și sloppiness-ul se instalează după acele scurte momente de strălucire. sunt plecati. Ce este mai rău, au existat probleme tehnice severe care împiedicau meciurile. Nu numai în termeni de întârziere cu conexiunea și rata de cadru, ci și cu întârzierea intrărilor butonului. Au existat puncte în care trebuie să împingeți butoanele pentru a scăpa de loviturile ucigătoare ale inamicului, dar din cauza întârzierii a făcut aproape imposibil să evadezi. În plus, aspectul „osului pe oțel” al luptei arată foarte incomod în timpul meciurilor. Pare grozav atunci când îi faci un adversar, dar când îl urmărești să se întâmple cu jucători diferiți chiar în fața ta, pare cam bizar când vezi doi ninja mișcându-se în mișcare lentă în timpul animației cu moartea. Mai ales când colegii de echipă încearcă penibil să-l despartă, lucru pe care nu îl pot face apropo.
Poate că lucrurile se vor dovedi mai bune pentru multiplayer odată ce problemele tehnice și de echilibrare vor fi curățate și, de asemenea, atunci când specificul deblocărilor și profunzimii personalizării vor deveni mai clare. Este o caracteristică binevenită pe care o aveți cu jocul și există o mulțime de potențial de creștere în cadrul comunității, dar din experiențele mele cu noul mod de joc, s-a simțit un pic neinspirat. Iată în speranța că o vor putea rezolva până la momentul lansării.
În general, am fost destul de impresionat de modul în care s-a transformat single-player-ul. Concentrația de a avea o narațiune mai puternică m-a îngrijorat puțin, dar chiar mi-a plăcut ce am primit în mâinile mele. Simt că cu atât mai întemeiată simt că eliminarea sistemului de upgrade, a orbelor și a punctelor de salvare statică vor lăsa fanii un pic îngrijorați până la lansare. Dar, ca fan al seriei, pot spune că pentru un singur jucător Ninja Gaiden 3 cu siguranță deține că este propriu.
Team Ninja a stabilit exact ce au vrut să facă în încercarea de a restabili seria și de a o aduce într-o nouă lumină. În același timp, au făcut multe pentru a păstra ceea ce mulți valori din serie. Sperăm că acestea pot primi anumite aspecte ale multiplayerului înainte de lansare.