gearbox lied about aliens
Pitchford merge la Molyneux și nu numai
Cât de des uităm că demo-urile sunt instrumente de vânzare, destinate să creeze consumatorilor un vis asupra a ceea ce poate fi, nu a ceea ce este de fapt. Cuțitele pline de cutii de felii precum untul, hamburgerii gătesc perfect pe un grătar bugetar și Străinii: pușcași marini arată ca un titlu de genul următor în loc de ultimul gen.
Mai bine spus: ne-a mințit Randy Pitchford și Gearbox. Am transmis aceste minciuni consumatorilor. Este vina noastră că am avut încredere că demo-ul a fost real? Este vina noastră că am crezut că este real?
diferența dintre testul unitar și testul de integrare
Nu, este vina lui Pitchford că a fost neplăcut în prezentarea celui mai recent joc al companiei sale.
La E3 2011, Randy Pitchford și Gearbox au apărut Străinii: pușcași marini într-un teatru închis. Drobi de jurnaliști de jocuri, manageri de GameStop și copiii lor, pe care reușesc mereu să se strecoare cumva în spectacol, au venit să vadă demo-ul off-hands; cea pe care Pitchford a spus-o în mod repetat presei și industriei era „un joc real în direct” cu „inteligență artificială sofisticată”.
Jim Sterling, Chris Carter și cu toții am auzit același lucru, chiar dacă am fost în prezentări diferite (și reprezentând publicații diferite la acea vreme).
„Cutia de viteze a numit-o„ felie verticală ”prezentând secvențele de joc care ar fi apărut de-a lungul campaniei. Singurul necaz este, niciunul dintre gameplay-urile prezentate nu se întâmplă vreodată și nu ni s-a spus niciodată că este doar conceptual ”, a declarat Jim, într-un lanț recent de e-mail intern pe subiectul de mai sus. „Am jucat întreaga campanie în așteptarea lucrurilor arătate în pas și nu am primit niciunul dintre ele. Singurul joc păstrat este o cameră de asediu, și chiar că joacă 95% diferit ”.
Atunci când ecranele din demo-ul precedent sunt comparate cu produsul final, lipsa detaliilor de mediu, a efectelor de iluminare datate și a jocului liniar cu o eroare devin evidente. Jocurile afișate la E3 nu par brusc mai rău pe măsură ce dezvoltarea continuă. Ca și remorcile timpurii pentru blockbusters de la Hollywood, grafica și gameplay-ul din demo-urile de jocuri primite sunt atinse în mod repetat și extinse pentru lansare.
Ce s-a întâmplat exact cu efectele de iluminare?
Din câte ar putea părea, nu putem exclude posibilitatea ca aceasta să fie o demonstrație avansată, care arăta un motor și o secțiune de joc mult îmbunătățită, care a fost anulată în favoarea unui motor și a unui joc mult mai slab. Adevărul este cel mai probabil că Pitchford a vândut o machetă (sau așa cum o numesc dezvoltatorii, o „țintă de redare”) ca un demo live. El ne-a mințit. Spre chipurile noastre. Nici măcar nu putem scoate adevărul de la cine a dezvoltat jocul blestemat (a fost TimeGate un co-dezvoltator sau doar o companie externalizată?).
Industria noastră se bazează pe minciuni albe controlate de marketing. Peter Molyneux face promisiuni care nu vor fi livrate, în timp ce marile editori distribuie bullshots - imagini atinse care prezintă jocul într-o lumină mai bună decât va fi vreodată atunci când se află în mâinile jucătorului (vezi articolul excelent al lui Edge). Actul de înșelăciune al lui Pitchford depășește faptul că este o minciună albă. El a câștigat încrederea fanilor și admirația prin manipulare. Nu numai la evenimentele de presă, ci și în Ziua Comunității Gearbox în care aceeași demo a fost arătată și prezentată în aceeași lumină de a fi indicative pentru jocul final.
Cum putem avea vreodată încredere în Pitchford și Gearbox din nou? Pentru că au făcut Landurile de frontieră 2 ? Sigur, dar despre asta Brothers in Arms: Furious 4 demo pe care îl întreb acum?
Iar minciunile nu s-au oprit nici măcar la demo-ul E3. Cutie de viteze și Sega ținut care prezintă o captură de ecran a reginei extraterestre care luptă cu un încărcător de putere. Această scenă nu se întâmplă în joc.
„Este rar, în toți anii mei, să văd o demo atât de nereprezentantă a produsului finit. Și mai rău, nu am văzut niciodată o demo care să arate cu atât mai BINE decât produsul finit ”, a spus Jim. Avertismentul „Lucrarea în desfășurare” atașat demo-urilor este să vă avertizeze că produsul nu pare atât de dur. Acesta poate fi primul joc pe care l-am acoperit acolo unde a însemnat contrariul. Cutia de viteze este cu siguranță pe cârlig pentru necinstire - dacă nu pentru noi, atunci cu siguranță către Sega '.
Unii pot aduce naștere Killzone 2 și infamul său demo E3 din 2005, care a suflat publicul cu fidelitatea sa grafică, care nu a fost încă asortată de un joc din această generație. Diferența cu Gearbox este că a continuat să folosească imagini din această demo în remorcile sale. Cel puțin am văzut realul Killzone 2 înainte de lansare.
Înșelându-și fanii în cunoștință de cauză, Gearbox a trecut de la a fi o companie care merită sărbătorită la un dezvoltator care joacă mai murdar decât marile editori pe care le dam atât de des pentru campanii de marketing greoaie și programe excesive de pre-comandă.
Înainte de a fonda Gearbox, Pitchford era un mag. Se dovedește că mai trage trucuri de iluzie publicului. În curând, publicul său s-ar putea întreba, când este actul de dispariție?
(Imagine amabilitate VideoGamer)
fuzionează sortarea pseudocodului c ++