ea ceo says anthem isnt dead
„IP-ul trăiește de generații”
Imn se află într-un loc cu adevărat precar în acest moment. Știm că s-a vândut bine în unele regiuni, dar EA și chiar BioWare nu sunt mulțumiți de starea în care jocul a fost la lansare sau de lipsa de suport post-lansare (sau de capacitatea de a respecta programul inițial).
mi-a placut Imn suficient de bine, dar întotdeauna au susținut că, dacă BioWare și EA vor fi atât de insistente încât jocul a fost un titlu de serviciu live, acestea vor oferi mai bine dincolo de lansare: nu s-au întâmplat. Gamedaily a luat legătura cu CEO-ul EA, Andrew Wilson, la E3, pentru a vorbi despre o serie de subiecte, iar unul dintre ei a fost Imn .
cu ce să deschideți fișiere XML
Dar nu prea ajungem bine sau rău Imn știri aici: mai degrabă doar ... știri. Wilson afirmă că, deoarece mai multe fațete ale jocului sunt „convingătoare”, acestea nu renunță. El (și mulți alții) sapă lumea, costumele Iron Man-esque Javelin și alte concepte, așa că scoate marile arme IP: „IP-ul trăiește de generații și rulează în aceste cicluri de șapte-zece ani. Deci, dacă mă gândesc Imn pe un ciclu de șapte-zece ani, este posibil să nu fi avut startul pe care mulți dintre noi și-l doreau, inclusiv jucătorii noștri. Simt că echipa respectivă va ajunge cu adevărat acolo cu ceva special și ceva grozav, pentru că au demonstrat că pot ”. Acea cotație a „generațiilor” ne-ar putea pune în discuție în cazul în care, din cauza unei anumite calamități ipotetice, primul joc de imn moare pentru că nu a putut întoarce colțul, IP-ul ar putea fi activat.
Wilson spune că BioWare „trebuie să evolueze” (este o amenințare) și să înceapă să facă jocuri pentru „copiii de azi care au 12 ani, care nu erau în preajmă când BioWare a început să facă jocuri”. El continuă, explicând, „au așteptări diferite de la ce ar trebui să fie un joc BioWare în contextul în care au crescut”. Și asta este cu adevărat adevărat într-o anumită măsură: BioWare nu poate să ne lase pe nostalgie pentru totdeauna, iar pe măsură ce se îndepărtează din ce în ce mai departe de IP-urile lor clasice și de casă cu rotile ( era dragonilor pe PC cu punctul său de vedere tactic, era aproape de catalogul lor original de jocuri precum Poarta lui Baldur ), ei trebuie să se dovedească mai mult într-un mod în care nu au fost niciodată înainte.
Așadar, vom vedea unde se termină, dar Wilson este un fel de a pune bazele excesive pentru o perioadă în care BioWare nu mai este un studio EA. Dragon Age: The Dread Wolf Rises ( Epoca Dragonului 4 ) este următorul lor mare test și care în prezent nu are o fereastră de lansare. Sperăm că EA oferă BioWare suficient timp pentru a-l expune așa cum își doresc acest lucru.
O conversație sinceră cu Andrew Wilson, EA, la E3 2019 (Gamedaily.biz)