dying light 2 hands 119295
După câteva ore cu Lumina pe moarte 2 , am văzut câteva noi culmi, dar mai avem câteva întrebări.
Lumea lui Dying Light 2 Stay Human nu este chiar post-apocalipsa zombie obișnuită. Cele mai multe lumi zombi implică supraviețuitori care se mută dintr-un loc în altul, ascunzându-se în orice clădire ar putea oferi un moment de refugiu împotriva hoardelor de zombi. Dar într-un hands-on cu Lumina pe moarte 2 , am ajuns să vedem Orașul pentru tot ceea ce presupune: o luptă nu doar pentru supraviețuire, ci și pentru a decide cine va construi peste dărâmături.
În lumea lui Lumina pe moarte 2 , infecția există de ceva vreme. Nu înseamnă că zombii nu sunt o amenințare; doar că sunt un pericol înțeles care se ține cont de viața de zi cu zi. Și în oraș, există încă o mulțime de proprietăți imobiliare în care să se extindă și chiar să locuiască, mai ales dacă nu mai priviți și începeți să priviți în sus.
Trebuie să mergem practic cu Dying Light 2 Stay Human timp de câteva ore, jucând două secțiuni ale jocului printr-o conexiune la cloud. Secțiunea mea de joc a început în Old Villedor, în timp ce protagonistul Aiden căuta o cale mai adâncă în oraș, negociind cu Peacekeepers (sau „PK”) și cu supraviețuitorii locali, mulți dintre ei adunați într-o comunitate numită Bazar.
Fiind introdus direct în poveste, a fost puțin greu de urmărit despre ce bate narațiunea mai largă Lumina pe moarte 2 sunt. Aiden este în mod clar în căutarea ceva, și orice ar fi o implică într-un fel sora lui. În funcție de anumite opțiuni de dialog, am reușit să aduc subtil câteva detalii. Dar adevărata atracție pentru mine a fost în poveștile secundare și personajele individuale.
Complotul Bazarului îi urmărește pe Sophie și Barney, o pereche de frați care se luptă să conducă, ambii împotriva comenzii dominante a Păstrătorilor Păcii asupra regiunii și lucrând în umbra mamei lor. Beaturile lor personale ajung să conducă povestea principală în Old Villedor și funcționează foarte bine.
Și mai departe de drum sunt misiuni secundare, găsite atât în timpul zilei, cât și pe timp de noapte. În timp ce soarele era afară, unul dintre primele personaje pe care le-am întâlnit în timp ce jucam a fost o cântăreață cu nu atât de mult talent. Încerca să cânte de pe acoperișuri, dar încetase să mai cânte în bazar după ce își pierduse furtul de blană de nurcă din cauza vântului. Așa că m-am oferit voluntar să-l recuperez.
Urmărirea care a urmat m-a condus din ce în ce mai sus într-o clădire masivă, până când am fost literalmente cocoțat deasupra unei antene. Aveam stola și am văzut destul de bine zona în timp ce am fost acolo. A fost masiv. Și era vertical, în moduri cu care m-am familiarizat destul de curând.
Unul dintre cele mai tari lucruri despre Lumina pe moarte 2 pentru mine până acum este lumea reală în sine. Supraviețuitorii care trăiesc în oraș s-au construit, construind așezări și resurse pe acoperiș. În timp ce alergam de-a lungul liniei acoperișului, treceam pe lângă o grădină, un depozit de provizii sau mai mulți supraviețuitori care vorbeau în jurul unui incendiu. Asta nu înseamnă că străzile sunt sterpe; Bazarul în sine este zidit pe pământ, dar chiar și în interior, transformă tot spațiul vertical gol în spațiu pentru mai multe căpriori și mansarde.
care este mai bine java sau c ++
Și odată ce părăsești acele ziduri, te afli pe străzi dominate de cei infectați. Poate, uneori, să simtă că un joc de podea este lavă, deoarece de obicei îl avantajează pe Aiden să stea departe de drumuri. Dar, de asemenea, face ca momentele în care coborâți la nivelul solului să se simtă cu adevărat tensionate, intensificate și mai mult dacă este pentru că ați ratat un salt de la o platformă la alta.
Platforma de parkour la persoana întâi funcționează, în cea mai mare parte. Datorită naturii bazate pe cloud a sesiunii mele de joc, au existat câteva momente în care am considerat cu siguranță latența. În alte cazuri, m-am simțit încă puțin frustrat că am încercat să-l fac pe Aiden să facă ceea ce voiam eu să facă. Pe măsură ce abilitățile de parkour se strângeau, uneori mă întâlneam în situații în care alergam cu pereți când voiam doar să sar, sau alte bâlbâieli. Când traversarea curge bine, totuși, face clic într-adevăr așa cum a făcut în prima Lumina moarta .
Morile de vânt oferă unele dintre cele mai bune momente pentru această acțiune de parkour, deoarece fiecare oferă mici provocări verticale de depășit. Recompensa pentru rezolvarea platformelor în mișcare și sărituri dificile este o nouă așezare, înființată sub moara de vânt nou reînființată. Aceste paradisuri ajung să ofere un răgaz frumos de la strigoi și o modalitate de a întoarce ceasul de la zi la noapte sau invers.
Când soarele apune, strigoii devin mult mai mult decât simple obstacole. Vor începe să locuiască în mai multe zone, să te urmărească mai departe și chiar pot iniția atacuri periculoase de la strigoi mai puternici și mai puternici. Lupta este importantă aici, așa cum este peste tot. Lumina pe moarte 2 se concentrează foarte mult pe lupta corp la corp, cu o multitudine de arme la rază apropiată din care să aleagă cu atașamente improvizate. Există încă câteva opțiuni variate, cum ar fi arcul ascuns și sulițele, dar mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului în lupte frenetice corp la corp, parând și evitând, folosindu-mi abilitatea de parkour pentru a lua ocazional mâna de sus atunci când sunt depășit numeric. Sau, noaptea, pur și simplu fugind și departe de scenă când lucrurile au devenit prea calde.
Avantajul de a ieși noaptea este, ca întotdeauna, mai multe recompense. Noaptea îi scoate pe infectați din locurile lor sigure din interior, ceea ce îi deschide spre jefuire dacă ești furtiv și rapid. Unele misiuni secundare apar și noaptea. Unul pe care l-am jucat a implicat căutarea iubitului pierdut al unei femei, despre care se temea că este în pericol din partea fratelui ei autoritario. Rezoluția acelui complot secundar a fost surprinzătoare și unul dintre cele mai importante momente din timpul meu Lumina pe moarte 2 .
curatator de registru gratuit pentru Windows 10
Au mai existat totuși unele probleme care au redus puțin experiența. Unele versuri vocale pur și simplu nu s-au jucat, lăsând câteva momente incomode în care stau acolo în așteptarea următoarei rânduri. Obiectele strigoi și neînsuflețite s-ar atașa uneori în mediu, în moduri care nu sunt prea neobișnuite pentru jocurile deschise. Totuși, nu este nimic major și, cu siguranță, aș spera că Techland va atinge timpul suplimentar pe care și l-au alocat.
Cea mai mare parte a secțiunii Old Villedor s-a simțit ca o continuare a Lumina pe moarte 1 . Mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului făcând o mulțime de acțiuni de parkour, căutând provizii și gestionând politica locală, în timp ce Aiden încerca să joace ambele părți în avantajul său. Totul a fost foarte solid și distractiv, dar Central Loop – a doua secțiune a mea Lumina pe moarte 2 previzualizare — simțit ca o felie de ce Lumina pe moarte 2 se descurcă diferit de data asta.
În primul rând, îl prezintă puternic pe Lawan, interpretat de Rosario Dawson . Da, este o celebritate într-un joc video, dar nu părea prea folosită și nu se potrivea firesc în ritmul poveștii. În timp ce ne-am aventurat să aducem puterea înapoi în această secțiune a orașului, folosind cabluri pentru a rezolva câteva puzzle-uri îngrijite, ea i-a dat lui Aiden un planor personal. Și lasă-mă să-ți spun, planarea este o explozie.
Zona Central Loop este și mai verticală prin natură, deoarece are loc în secțiunea de zgârie-nori a orașului. Aici, clădiri masive cu ferestre din sticlă se înalță deasupra capului. Navigarea în această zonă a fost mai puțin despre parkour clădire la clădire și mai mult despre folosirea planorului pentru a naviga pe zone mari de pământ, folosind rafale de vânt și manipulare atentă pentru a nu cădea în pământ de dedesubt.
S-a simțit incredibil de plină de satisfacții și se îmbină foarte bine cu parkour-ul. Nu a trecut mult până când am sărit dintr-un zgârie-nori, navigând confortabil prin vânturi perfide pentru a ateriza în altul. Odată înăuntru, ar fi trebuit să alerg pe perete și să mă întorc în jurul unei hoarde de infectați care acum erau foarte conștienți de prezența mea, apoi să ies pe cealaltă parte pentru a-mi continua drumul.
Această secțiune culminează cu un segment de apărare pe acoperiș cu adevărat distractiv, în care săriți din clădire în clădire pentru a elimina tunurile care trag într-o așezare locală. Și din nou, ceea ce m-a surprins este cât de natural a fost. Nu mi s-a părut că am renunțat la alergarea liberă pentru planor, dar ca și cum lumea mea s-a extins puțin mai mult pentru a găzdui o nouă mișcare în amestec.
Sunt încă curios să văd cum se face întregul pachet Lumina pe moarte 2 de fapt vine împreună. Explozia anterioară a poveștii care ne-a adus la curent pentru porțiunea noastră din joc a ridicat o mulțime de întrebări. Și sunt foarte curios de cum se vor lega toate aceste zone și ce anume ramificațiile pe termen lung ale alegerilor va fi. Unele pe care le-am făcut erau mici, cum ar fi cine poate controla o substație electrică. Alții păreau mult mai mari, cu implicații mai largi.
Principala mea concluzie este că Dying Light 2 Stay Human cu siguranță nu se simte ca o reșapare. Bătrânul Villedor mi-a oferit o bucată mare dintr-un plan îmbunătățit, iar Central Loop m-a lăsat să privesc puțin în noul viitor. Există unele reglaje de făcut, dar lumea Lumina pe moarte 2 cu siguranta are atentia mea.