diablo 4 sezonul 2 campfire chat recap
Umpleți-vă gălețile pentru daune

„Măsura inteligenței este capacitatea de a se schimba.”
Scuze pentru citatul aleatoriu, dar se simte foarte aplicabil Diablo 4 cu Sezonul 2 Foc de tabără chat care tocmai s-a terminat. În fluxul de aproximativ 1 oră și 15 minute, Diavol Echipa a evidențiat toate schimbările mari care vin în ARPG odată cu lansarea sezonului 2, Sezonul sângelui.
Trebuie să spun că am fost foarte impresionat de ceea ce am văzut din acest devstream și din ultimele săptămâni. În timp ce fluxul anterior s-a concentrat pe noul conținut care vine odată cu sezonul 2, cel de astăzi a evidențiat în schimb schimbările de bază mai mari care vin în Diablo 4 inclusiv modificări de clasă, actualizări privind calitatea vieții și multe altele. Nu sunt dispus să pariez casa încă. Dar, voi spune asta: Diablo 4 Sezonul 2 pare promițător și îl voi încerca. Iată o recapitulare completă a Diablo 4 Sezonul 2 Foc de tabără Chat.
Diablo 4 Sezonul 2 Campfire Chat recapitulare
Primul subiect a fost o reluare a Rezistențelor elementare. În primul rând, acestea vor fi acum aditive în loc de multiplicative. Acest lucru funcționează foarte asemănător cu Calea exilului , care sincer se descurcă destul de bine la rezistențe, așa că acesta este un lucru bun. Rezistența elementară va avea un plafon de bază de 70%, cu efecte de obiect care pot crește limita la 85%. Având în vedere că lucrurile sunt aditive, veți avea o imagine clară a locului în care apărarea voastră rezistă. Dacă în prezent aveți 20% rezistență la foc și echipați un articol care oferă 10% rezistență la foc, acum aveți 30%. Este atât de ușor.
Ca parte a schimbării, inelele și amuletele vor avea modificatori pentru toate rezistențele, ceea ce face mai ușor să limitați toate rezistențele. Va trebui să utilizați în continuare alte echipamente, placa Paragon și Arborele de abilități pentru a obține restul rezistențelor dvs. specifice.
Aceasta este o schimbare bună peste tot. Va fi mai ușor de înțeles unde se află exact capacitățile tale defensive, oferind în același timp o soluție de direcție pentru creșterea capacității de supraviețuire.
Potrivit Blizzard, atâta timp cât jucătorii își actualizează inelele și amuletele, nu ar trebui să rămână în urmă cu rezistențe. Jucătorii ar trebui să poată atinge limita de bază de 70% în jurul nivelului 80.
Elemente unice reluat
Aproape fiecare articol unic din Diablo 4 a fost actualizat la un nou sistem. În cadrul acestui nou sistem, articolele unice vor avea statistici care nu există nicăieri. Blizzard a oferit un exemplu fals doar ca să ne putem face o idee la ce să ne așteptăm. În exemplu, un articol ar putea avea „Durata tornadei crescută”. Încă o dată, aceasta nu este o statistică reală, dar arată că statisticile Elementului unic sunt cu adevărat unice.
De asemenea, intervalele de statistici pentru obiectele unice au fost mărite. Acest lucru va face să existe mai multă variabilitate atunci când un articol unic scade. În continuare va fi întotdeauna un lucru bun, dar s-ar putea să fiți tentat să continuați să cultivați pentru una mai bună. Pe lângă aceste modificări, acum puteți viza și articole unice specifice fermei. Fiecare dintre noii șefi care vin în Sezonul 2 are propriul său tabel de aruncare a obiectelor unice, cu o rată mult mai mare decât cea existentă în prezent pentru obiectele unice.
cum se deschide fișierul cheie în Windows
În cele din urmă, articolele unice pot suprascrie regulile de sloturi existente. De exemplu, armele nu pot avea în mod obișnuit statistica de reducere a timpului de răcire.

Iubitorii de clasă
Fiecare clasă a fost îmbunătățită, ceea ce cred că putem fi de acord cu toții că era nevoie. Sezonul 1 s-a simțit lent, de parcă am fi fost intenționat handicapați să devenim puternici. Potrivit lui Blizzard, au existat câteva situații pe care le-au vizat cu acești pasionați.
În primul rând, sunt modelele și stilurile de joc care i-au depășit dramatic pe alții. Blizzard dorește ca jucătorii să poată avea o viabilitate de construcție diversă și să nu simtă că trebuie să joace una sau două. Apoi, au urmărit să remedieze interacțiunile neintenționate care au creat niște valori aberante extreme. Situații de genul acesta OP Rend Bleed build . În cele din urmă, au vrut să schimbe anumite versiuni care aveau potențialul de scalare infinită a puterii.
Desigur, cu astfel de schimbări radicale, echipa a conștientizat că ar putea fi nevoiți să facă ajustări din mers, dacă unele build-uri ajung să depășească performanța cu schimbările.
Notele complete ale patch-urilor ar trebui să dispară în orice moment, dar pe baza exemplelor de pe Devstream, iată câteva momente importante pe care le-am putut vedea:
Daunele bonus berserking pentru Barbaisn sunt acum multiplicative în loc de aditive (mai multe daune). Pentru Sorcerers, Incinerarea va crește acum mai repede, iar Enhanced Frozen Orb acordă daune suplimentare de explozie Elitelor. Ca nigromant, pasivul Apărarea morții este acum de bază și nu necesită un punct de abilitate. Daunele golemilor au fost crescute la nivel general, iar cele mai multe noduri Minion Paragon Damage au crescut valorile.
Va trebui să așteptăm să vedem notele patch-urilor complete, dar, dintr-o privire, totul pare a fi schimbări de calitate pentru a face fiecare clasă mai distractivă și mai viabilă.
Găleți de daune și noi glife Paragon
Critical Strike, Vulnerable și Overpower vor avea acum toate bonusurile de daune multiplicative limitate. Vulnerabilul va avea un plafon de x20%, în timp ce Crit Damage și Overpower Damage vor limita la x50%. Odată ce ați atins acest plafon, ei vor câștiga în schimb daune suplimentare suplimentare. Potrivit Blizzard, Overpower a fost, de asemenea, reproiectat pentru a fi mult mai bun acum.
Scopul acestor modificări este de a recompensa jucătorii pentru că au investit într-un vector de daune primar. Monștrii sunt, de asemenea, puțin reglați pentru a se potrivi corespunzător cu noile limite și modificări.
Ca atare, mai multe statistici multiplicative au fost adăugate și la echipament, noduri Paragon și aspecte. Acest lucru va oferi mai multe opțiuni pentru a construi un anumit tip de bonus de daune.
În cele din urmă, fiecare clasă va primi două noi Glife Paragon.
După cum puteți vedea, urmează o multitudine de schimbări fundamentale Diablo 4 cu Sezonul sângelui. Din tot ce am văzut, acestea sunt schimbări bune. Sunt optimist cu prudență că acesta va fi un sezon bun, desigur, atâta timp cât conținutul sezonier este distractiv. Doar timpul ne va spune, dar lucrurile par cu siguranță că se îndreaptă în direcția corectă, cel puțin.
Ah, și un manechin de antrenament este adăugat la Kyovashda în patch-ul 1.2.1.
Diablo 4 Sezonul 2, Season of Blood se lansează pe 17 octombrie pe toate platformele.