destructoid review penny arcade adventures episode one
Aș dori să încep prin a-mi explica părerea despre Penny Arcade ca pe o benzi desenate, pentru că vă place Pe precipitația de ploaie a întunericului va fi, parțial sau total, în funcție de faptul că veți cumpăra sau nu marca de umor particulară a lui Jerry Holkins și a lui Mike Krahulik.
Citesc Penny Arcade destul de regulat și, deși nu este webcomic-ul meu preferat în niciun fel (acest premiu este acordat Married to the Sea), mi se par fâșii care, uneori, sunt demne de chicotit. Nu sunt membru al forumurilor lor, nu sunt un fan „uriaș” al creatorilor și, în timp ce eram marginal interesat de Precipitarea întunericului după ce am auzit despre asta în urmă cu luni, nu mă așteptam la nimic uriaș.
Cu asta în minte, este Penny Arcade Aventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness bun de ceva? Umorul său neobișnuit și mecanica de acțiune-RPG se combină pentru a face o experiență minunată minunată, sau este o bucată de prostie neplăcută și nepoluată, așa cum v-ar fi crezut detractorii?
Apăsați săritorul pentru a afla.
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One (Revista PC, Mac, Linux, XBLA)
Dezvoltat de Hothead Games
Lansat pe 21 mai 2008
Trebuie să spun, am fost plăcut surprinsă când am dat jos Precipitarea întunericului după o întâlnire non-stop de opt ore, aseară. Mă așteptam să fie rezonabil de amuzant și aș spera că jocul să fie cel puțin pasabil; Nu mă așteptam la unul dintre cele mai amuzante, cel mai ciudat jocuri XBLA pe care le-am jucat încă, dar tocmai asta am primit.
Precipitarea întunericului din ploaie îi urmează pe Tycho, Gabe și un avatar personalizat cu Penny Arcade, după cum arata. După ce Fruit Fucker Prime îți zdrobește casa sub picioarele lui de fier, personajul tău fuge alături de Gabe și Tycho (fondatori și numai membri ai Agenției de detectivi Startling Developments) pentru a descoperi conspirații rele, a rezolva cazurile fantasmagorice și a învinge mima.
dezvoltator de software în întrebări de interviu de testare
La pornirea jocului, veți intra în creatorul de personaje care, deși nu este niciodată atât de robust pe cât aș fi preferat-o, are un efect mult mai mare asupra plăcerii jocului decât vă puteți aștepta (mai ales dacă sunteți un PA ventilator). Avatarul tău, pe lângă faptul că apare în jocul 3D obișnuit, apare și în splendid 2D decupă scene și ferestre de dialog, chiar alături de Gabe și Tycho. După cum puteți vedea din diferitele imagini ale avatarului meu Penny Arcade presărat de-a lungul acestei postări, personajul dvs. personalizabil se potrivește perfect cu celelalte imagini și, în funcție de cât de fericit sunteți cu opțiunile de personalizare care vi se oferă, poate arăta grozav.
Dar există problema: există o posibilitate certă, având în vedere numărul modest de opțiuni de personalizare, de care nu veți putea face o versiune de care sunteți mulțumit. Sunt rezonabil de fericit cu propriul meu avatar (deși aș susține că nasul meu este mult mai puțin în formă de penis în viața reală), dar încercările mele de a crea versiuni de PA ale apropiaților și familiei mele au fost uneori în zadar: în lume de pe precipitația de ploaie a întunericului , în mod evident, nu există oameni negri sau supraponderali. Există doar trei tipuri diferite de îmbrăcăminte de tors pe care jucătorul o poate purta (perfect mulțumit pentru a-l imita pe David Tennant, m-am așezat pe un trenciuc maroniu) și aproape toți jucătorii cu nasi din care pot alege sunt uimitoare. Există, cu tristețe, un potențial semnificativ pe care jucătorii ar putea să nu-l poată crea o versiune modestă a vieții.
Jucătorii care poate sa Cu toate acestea, se va vedea că scenele decupate nu sunt altceva decât spectaculoase din punct de vedere vizual. Pentru a urmări o versiune super animată de mine alergând spre și din pericol chiar alături de Tycho și Gabe mi-a inspirat un fel de fericire egocentrică în intestinul meu pe care nu l-am mai simțit de mult. Este diferit de crearea unui avatar în Efect de masă, care arată doar ca o versiune ușoară nesimțitoare a văi; Stilul de artă al lui Mike Krahulik lasă suficient loc pentru infernul pe care l-am simțit adesea jucătorul meu arătat exact ca mine, și am fost la fel de mulțumit ca pumnul de a mă vedea inserat atât de perfect în lumea Noii Arcadii.
Jerry Holkins '(Tycho') a scris tot dialogul pentru joc și arată: cuvintele sunt de multe ori mai multe silabe mai lungi decât trebuie, comedia de tip highbrow este amestecată frecvent și plină de iubire cu lowbrow și toate celelalte cuvinte sunt în italice . Dacă îți place simțul umorului lui Penny Arcade, vei râde tare în nenumărate ocazii de-a lungul timpului de 8 ore al jocului.
Unde este real gameplay-ul este îngrijorat (da, am ajuns la asta), jocul constă dintr-un sistem de luptă RPG simplificat, bazat pe cvasi-turn, pe care nu l-am mai văzut până acum. Nu este că lupta este ceva revoluționar; este atât de intuitiv, atât de accesibil și de implicat încât ajunge să fie mai mult decât suma părților sale. Fiecare personaj poate efectua trei acțiuni: poate chema un articol (A), poate executa un atac regulat (X) sau poate efectua un atac special (Y). Aceste comenzi pot fi utilizate numai după ce pictogramele lor circulare se aprind după o perioadă de timp (modificată de ratingul de viteză al jucătorului) și numai dacă sunt aprinse și comenzile de sub aceasta. Cu alte cuvinte, cercul articolului se aprinde mai întâi, apoi atacul regulat, apoi atacul special; nu puteți utiliza un atac special până când comanda de atac regulat nu este disponibilă și nu puteți utiliza un atac regulat până când comanda este disponibilă.
Din această cauză, sistemul de luptă se bazează foarte mult pe gestionarea timpului: așteptați un pic mai mult pentru a opri un atac special devastator sau mergeți pentru un bludgeoning regulat în timp ce aveți șansa? Nu există pauze limită, nici mana, nici puncte de acțiune și nici magazine de articole; îți poți folosi atacurile speciale cât de des vrei, trebuie doar să îți faci timp pentru ele. Puteți găsi obiectele de care aveți nevoie prin luptă, sau aruncând diverse cutii și coșuri de gunoi împrăștiate în întreaga lume.
Vorbind despre atacuri speciale, fiecare mișcare unică a celor trei personaje este activată sub forma unui minigame - Gabe's cere jucătorului să ciocnească butonul A în mod repetat înainte de a face un buton final, cronometrat, Tycho este practic GDR cu butoanele feței, iar personajul tău este un fel de lucru ciudat bazat pe reflexe. Aceste mici minigame ajută la menținerea jucătorului implicat total în luptă, recompensând abilitatea și reflexele bune cu bonusuri de daune. Este cam așa cum ai fi putut vedea Super Mario RPG pentru SNES, doar cu manivela până la unsprezece.
vreau să fiu tester de produse
Totuși, la fel de intuitiv și unic, precum sistemul de luptă, suferă de un defect destul de iritant, care se va prezenta cam la jumătatea campaniei: curba de dificultate. Sau mai bine zis, dificultatea Rollercoaster . Odată ce jucătorul este eliberat pe lume, lupta este satisfăcător dificilă; Fruit Fuckers va eviscera jucătorul destul de repede, cu excepția cazului în care reușește să-și facă timp corect blocurile și să folosească elementele care afectează starea corectă. În cele din urmă, jucătorul învață abilitățile și strategiile necesare pentru a depăși acești dușmani și este gata să facă față provocărilor din ce în ce mai dificile. Problema este că aceste provocări nu apar niciodată.
Jocul este foarte greu aproape de început, apoi devine mai ușor progresiv până la punctul său mediu, moment în care dificultatea devine aproape de râs. De exemplu, faceți o mulțime de backtracking în joc și, deși veți fi trimis înapoi, undeva la Hobo Alley, cinci ore în campanie, dușmanii vor fi la fel de slabi sau duri ca la două ore. în ciuda faptului că personajele tale s-au nivelat între cel puțin de trei sau patru ori între timp. Odată ce partidul jucătorului devine atât de puternic încât niciunul dintre dușmanii obișnuiți nu prezintă o amenințare, a doua jumătate a jocului începe să plutească un pic în timp ce partidul aleargă încoace și încolo, angajându-se în bătălii prea ușoare și colectând obiecte de căutare. Este încă hilar și lupta rămâne distractivă și implicantă, dar acea minunată provocare - acel stres și intensitatea nervoasă care a colorat prima oră sau cam de timp de joacă - lipsește. Numai când jucătorul ajunge la șeful final se întoarce în cele din urmă vreun sentiment adevărat de dificultate ... dar până atunci este cam târziu.
Aș putea nitpick la câteva probleme mai mici Prăpastie are (chiar aș fi, într-adevăr le place să controleze camera sau să o mute într-adevăr toate , în timpul luptelor), dar a face asta înseamnă a pierde punctul. Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One este hilar, imersiv și nenorocit distracţie pachet de jocuri.
Dacă vă gândiți să îl obțineți pentru PC sau 360, aș sugera acesta din urmă; după cum probabil vedeți din demo-ul PC-ului, făcând clic pe minte din nou și din nou doar pentru a vă deplasa dintr-un loc în altul, puteți îmbătrâni destul de repede. Nu mai vorbim de faptul că a vedea propriul meu Penny Arcadeified selfie pe un televizor HD mi-a oferit o erecție de trei ore. Eticheta de preț de 20 de dolari poate părea un pic abruptă în comparație cu alte jocuri XBLA, dar vorbim despre opt ore de joc, aici. Asta chiar mai mult decât portal . Cu excepția cazului în care nu vi se pare Penny Arcade de la distanță amuzant sau dacă cereți ca RPG-urile dvs. de acțiune să fie într-adevăr adânc și într-adevăr provocatoare, atunci aș recomanda cu mare încredere Episodul unu .
Iată cu nerăbdare episodul doi.
Scor: 9,0 ( Fantastic. Defecte neglijabile. Altfel foarte, foarte bine; un exemplu fin de excelență în gen. )