dantes inferno poem meets game
Jucând recent prin câteva coduri de previzualizare actualizate ale jocurilor Visceral ' Infernul lui Dante , mi-a mâncat o întrebare - ce pedeapsă ar putea fi asta mai rău decât să fii în Iad?
Întrebarea vine de la unul dintre elementele cheie ale jocului - îmbunătățirea abilităților Dante. Spre deosebire de titluri de genul zeul razboiului sau Darksiders unde singura dvs. opțiune de „finisare” implică moarte violentă, Infernul lui Dante îți oferă două opțiuni - Punish sau Absolve.
Absolve te-a apăsat rapid pe un buton pentru a folosi crucea lui Dante pentru a elibera creaturi din Iad, o ispășire pentru păcatele lor. Pe de altă parte, pedeapsa este o manevră de finisare incredibil de violentă care duce, în general, la ruperea corpurilor în bucăți sau la membre multiple.
De curând am avut ocazia să vorbesc cu producătorul executiv al jocului, Jonathan Knight, pentru a afla - nu ar fi adevărata pedeapsă să le lăsăm acolo să se putrezească în Iad, încruntându-se în chinuri nesfârșite și suferință eternă? Poate.
Dar, după cum se dovedește, mărunțirea lucrurilor în bucăți este un iad mult mai satisfăcător, și asta chiar este Infernul lui Dante este despre.
„Există un argument care trebuie să fie acela că, în a-și elimina sufletul pentru totdeauna, le faci o favoare”, recunoaște Knight. „Dar în acel moment, când un gâscat gigant se lipește în fața lor și iese în spatele capului lor, cred că se simte ca o pedeapsă”.
Cavalerul face un punct bun și Infernul lui Dante are o gamă largă de animații și variații de pedeapsă pentru a o sprijini. Chestia asta se sfâșie la jumătate. Chestia asta îi ajunge în gât. Celălalt lucru se umple cu același mâner al cățelelor. Și haideți să ne confruntăm - acesta este un joc video, iar ruperea lucrurilor în moduri delicioase vicioase este pur și simplu distractivă.
Atunci de ce ai vrea să Absolvezi ceva? Este înăuntru Infernul lui Dante sistemul de actualizare a abilităților. Uciderea dușmanilor va dezlănțui suflete care acționează ca monedă pentru achiziționarea de noi abilități, dar care abilități pe care le puteți achiziționa depind de nivelul dvs. „Sfânt” sau „Nechibzuit” - pedepsiți un inamic, vor câștiga neprihănirea, îi vor absolvi și vor câștiga neprihănirea.
cum se execută un fișier jar în Windows
Împărțite în două părți ale unui arbore de îndemânare tradițională pentru jocuri, abilitățile Unholy se ocupă, în general, de combosuri legate de zgârieturi, Holy Combos modernizând combosurile cruce ale lui Dante. (Ambele piese oferă diferite alte upgrade-uri, precum sănătatea, de asemenea.) Deși nu va fi necesar să se angajeze într-o parte, cu siguranță nu va fi posibil să le actualizați integral până la sfârșitul jocului. Crede-mă, am încercat.
„Ar trebui să fii capabil să te nivelezi pe o parte sau pe alta, într-o singură piesă”, explică Knight. „dar nu ambele”.
Veți observa, de asemenea, că este mult mai rapid să pedepsiți inamicii - se întâmplă într-o serie rapidă de evenimente în timp rapid care permite acțiunea să progreseze rapid. Absolvirea durează un pic mai mult pentru jucător, încetinind acțiunea. După cum explică Knight, acest lucru a fost intenționat.
„Am dorit ca alegerea să fie mai mult decât numerică în natură, ar trebui să fie reflectată în animație, alegerea armei, efectele vizuale etc.”, îmi spune el. „Astfel încât alegerea să influențeze cu adevărat stilul dvs. de joc și experiența de joc pe termen lung. Fie Dante este cu adevărat un ticălos brutal, un războinic sfânt, sau un pic din amândouă.
Trecându-mă în jos prin cercurile iadului, imaginile au devenit și mai răsucite decât s-a arătat în demo. Ziduri scalabile făcute din corpurile răsucite ale celor blestemați, creaturi și demoni cu orificii care se ridică, lame de nou-născuți pentru brațe și monștri care se dezlănțuiesc, falcuri. Cuvântul „bolnav” îmi vine în minte, unii apropiindu-se să împingă limitele „prea departe”. Dar, după cum explică Knight, echipa a arătat o anumită reținere. Designul unui personaj, în special (al cărui nume voi omite pentru a evita un potențial spoiler) a fost redus din nou, deoarece a fost, așa cum spune Knight, „distragerea”.
„(Întregul său corp era alcătuit din organe sexuale”, explică el, „penisuri pentru degete, genul acela. Însă asta a făcut parte din procesul nostru ... susținând artiștii de concept imaginativ să împingă granițele, astfel încât jocul să nu se simtă ca un joc generic de fantezie, ci o viziune întortocheată a iadului ”.
Această viziune răsucită se revarsă în mediile jocului, inspirată direct de poezie acolo unde este posibil.
„Cele mai multe cercuri sunt bine descrise în poem”, spune Knight. „Violența, cel de-al șaptelea cerc, este descris în detaliu - râul de sânge clocotit, centaurii, lemnul sinuciderilor, nisipurile arzătoare, cascada și așa mai departe”.
În alte cazuri, cercurile care au fost atinse doar de Alighieri au trebuit să fie definite pentru jocul video, bazându-se pe idei din lucrarea inițială. Knight folosește furtuna Lust, noroiul și ploaia din Gluttony și pietrele care se prăbușesc unul împotriva celuilalt în Greed ca exemple. Inspirația din surse în afara operei originale este văzută de-a lungul jocului - desenele renascentiste ale lui Boticelli din The Comedie divină , ilustrațiile lui Gustave Dore, sculptura lui Rodin, picturile lui Bosch și Beughel. Visceral a colaborat chiar strâns cu ilustratorul de fantezie și science-fiction Wayne Barlowe, care a publicat propriile interpretări ale Infernului la sfârșitul anilor 90.
întrebări de interviu pentru un analist de afaceri
În acțiune - indiferent dacă îl joacă pe PlayStation 3 sau Xbox 360 - totul devine la 60 de cadre pe secundă, fără excepție. Acest accent pe tehnologie a fost un mandat timpuriu, îmi spune Knight.
„Am spus echipei aproape într-o zi că vom face un joc de 60fps”, spune el, „și aceasta a fost mai puțin o problemă tehnologică și mai mult o problemă de putere de voință. Această decizie a fost mult supărată, suntem cu toții acum încredincioși că a fost decizia corectă și nu regretăm nici o clipă '.
Acestea fiind spuse, se pare că fanii de acțiune și luptă cu o viteză rapidă, de la a treia persoană, ar trebui să se îndrepte spre joc, așteptând exact acest lucru. Dar este al lui Dante Alighieri Comedie divină nevoie de lectură înainte de a intra în viziunea lui Visceral despre iad? Knight spune că apelul depinde de individ; el indică cărțile la adaptările filmului spunând: „Unora le place să citească cărți înainte de a vedea versiunea de film, iar alții nu o doresc. Dar în cazul Infernul lui Dante , adaptarea este „destul de liberă”, explică el. Nu veți distruge niciunul dintre punctele și complicațiile majore ale jocului citind mai întâi poezia, dar puteți recunoaște noduri asupra operei originale, precum cele trei harpii de deasupra Porților Dis.
„Suntem conștienți că facem un joc, în primul rând, și că marea majoritate a publicului nostru nu va fi citit poemul și nu vom ști cât de liberi suntem”, spune el. „În același timp, avem o mare admirație pentru Comedia divină și am încercat să includem cât mai multe detalii - mari și mici - cât am putut '.
„Acum, indiferent dacă„ Demonul # 5 pe care îl sacrifici este un personaj pe care îl poți arăta în poezie ”, îmi spune el,„ nu este un lucru de care ne-am îngrijorat foarte mult. Uciderea demonilor este despre ce este vorba jocul; dacă nu este ceașca ta de ceai, atunci cu siguranță curmează-te la foc cu poezia '.
Dar dacă sunteți interesat să lipiți un schit uriaș pe chipul unui demon și să-l iasă în spatele capului lor, Infernul lui Dante accesează rafturi pe 9 februarie pentru PlayStation 3 și Xbox 360.