changes how i learned stop hating dark souls
De pe blogurile comunității noastre
Prima dată când am văzut acest logo, am fost încântat. A doua oară când am văzut-o, nu am mai vrut să o văd niciodată.
Am fost un jucător de Souls de la bun început. Pe 6 octombrie 2009 am mers până la magazinul local de jocuri, am cumpărat Demon’s Souls și traiectoria gusturilor mele de joc a fost determinată pentru următorii 8 ani. Cu toate acestea, este posibil să nu fi fost așa, dacă nu ar fi fost pentru schimbările masive care s-au întâmplat Suflete intunecate .
Cand Suflete intunecate lansat pentru prima dată, eu urât aceasta. În timp ce am simțit Sufletele Demonului a fost corect în dificultatea și progresia sa, Suflete intunecate m-am simțit ca a fost conceput special pentru a fi nedrept și pentru a pierde timpul oamenilor (aș putea adăuga că a fi nedrept și a fi dificil nu sunt același lucru). Acum, privind înapoi, jucând prin joc de câteva zeci de ori, îmi imaginez că nu voi mai avea probleme cu jocul la 1.0. Știu toate elementele sale, toate armele, toate punctele slabe ale șefului și cum pot ajunge oriunde vreau de la bun început. Am ajuns să-i păstrez lumea și designul șefului ca fiind unul dintre cei mai buni pe care i-am jucat vreodată. Dar mai ales pentru o primă evoluție, chiar nu a fost plăcut.
De exemplu:
- Moneda sufletului era incredibil de rară, făcând niveluri o dată la fiecare fel de aventură
- Performanța sub 10 fps a lui Blighttown, ceea ce face ca zona să fie cea mai frustrantă din joc să fie practic esențială. (Pentru a fi corect, este încă gunoiul pe console, sunt obișnuit doar cu PC-ul acum, la 60 de solide prin DSfix)
- Umanitatea a fost ceva de care pur și simplu nu puteai să-ți dai seama. Vrei mai mult de 5 entuziasm? Cât de rahat, nimic nu a scăzut umanitatea și nu vi s-a dat 3 la începutul jocului așa cum sunteți acum, dar voi intra în asta ceva mai târziu.
- Blestemul stivuit, așa că dacă ai fost suficient de nefericit pentru a fi blestemat de mai multe ori (am fost), ai fost înșelat. Îți place cum Dark Souls 2 îndepărtează sănătatea în fiecare moarte, cu excepția de fiecare dată când a fost 50% din totalul HP pe care l-ai avut.
- Ținând un arc în jurnalul tău a permis jucătorilor din spate, ceea ce era un ohko garantat, împreună cu alte câteva sclipici care foloseau Piatra Capului de Dragon. (Acestea au fost fixate în 1.06)
- Intervalele agresive ale inamicului erau nebunești, astfel încât să fii însoțit dincolo de ceea ce sa întâmplat chiar și în Dark Souls 2 era probabil.
Am bătut-o la patch 1.0, dar a fost o corvoadă imensă și nu am mai vrut să o mai joc niciodată.
Apoi s-a întâmplat patch-ul 1.05.
cele mai bune site-uri pentru a viziona anime
Patch 1.05 a fost un plasture imens. Cu toate acestea, semnificația sa poate fi pierdută pentru unii jucători japonezi, care au primit patch 1.04 anterior. Patch 1.05 a fost un patch mai semnificativ în America de Nord și Europa, deoarece a fost un plasture cumulativ cu corecția 1.04 pe care Japonia a primit-o exclusiv, ceea ce a adus o serie de schimbări bune, multe dintre acestea fiind cele mai notabile modificări în 1.05. Ei au exagerat câteva modificări care au fost revertite puțin în peticul Artorias of the Abyss, dar nimic nu a fost schimbat înapoi la 1.05. Dar oricum, acest plasture este ceea ce m-a adus înapoi Suflete intunecate și, datorită ei, nu am plecat niciodată. Voi parcurge lucrurile pe categorii, încercând să mențin schimbările specifice grupate. De asemenea, voi vorbi despre câteva mențiuni de onoare din patch-ul 1.06, care au ajutat jocul la fel de bine aproape de final.
Vedeți acești tipi? Imaginează-ți că toți încearcă să te omoare deodată, tot timpul.
Inamicul Aggro Ranges
Așa cum am spus mai devreme, intervalele agro au fost nebunești Suflete intunecate când a lansat prima dată. Pe deasupra, iar umanitatea fiind mai rară decât opalul negru, oamenii erau sortiți să parcurgă Izalitul Pierdut pe calea rea. Există dușmani în Izalitul Pierdut numit „Demon legat de Izalit” și, înainte de 1.05, au existat pentru a vă face viața în iad. În zilele noastre, acestea pot fi evitate în întregime și, într-adevăr, nu reprezintă deloc o amenințare pentru nimeni care trece prin zonă.
Cu toate acestea, înainte de plasare, gama lor de agro a fost enormă, așa că toate veneau după tine, tot timpul, și, în esență, trebuia să le depășești până într-un punct înalt unde nu te puteau lovi sau mori. Din fericire, ei se pot lovi reciproc, astfel încât s-au subțiat un pic turma, dar jeez, Izalith a fost oribil datorită lor. Acest lucru s-a întâmplat foarte mult, dacă există un grup de dușmani, este posibil ca toate să meargă după voi deodată. Gama Aggro a fost redusă peste bord în acest patch, astfel încât toți dușmanii au fost făcuți un pic mai ușor de gestionat în ceea ce privește momentul în care vă pot vedea și cât de departe vă vor alerga, dar cea mai mare influență a fost în Izalith și s-a transformat probabil în cea mai rea. zona din joc în încă cea mai rea zonă a jocului, dar dintr-un alt motiv. ( CoughBedofChaoscough )
Vrei suflete? Ei bine, nu îi vei lua de la șefi.
Statistici inamice și suflete
În general, dușmanii au fost mult mai ușori, mulți dintre ei primind rezerve de sănătate reduse și daune mai mici cauzate jucătorului. Câțiva alți dușmani s-au redus în așa fel încât să fie mai ușor să-i oprească atacurile. O schimbare mare a fost cantitatea de suflete primite de la dușmani. Peste bord, cantitatea de suflete scăzute a fost mărită cu macar un factor de 2. Doar asta ar fi făcut jocul mult mai ușor de gestionat, dar, pe deasupra, s-a schimbat și cantitatea de suflete pe care unii șefi au scăzut-o.
Cea mai mare care îmi vine în minte a fost Gargoyles Bell. Patch 1.0 au aruncat o mizerie 500 de suflete, care chiar înainte de schimbări nu ar fi suficient pentru o singură nivelare pentru un personaj, ca oricând. Acest lucru a fost schimbat în 10.000 de suflete, o recompensă adecvată pentru un șef necesar (și destul de provocator pentru punctul în care este). Fantomele, scheletele, moscutele și mahalaua aruncă și sufletele acum, ceea ce nu era cazul anterior, făcând o trecere corectă prin zone precum Catacombele și Mormântul Giganților, absolut oribile. Șefii care aruncau obiecte precum Humanity și oasele Homeward nu au rănit niciun lucru, doar un lucru mic care a făcut explorarea lumii un pic mai ușor și mai puțin obositor.
Ce LA DRACU este o umanitate?
umanitate
Acum, pe subiectul Umanității. Umanitatea este un element important și mecanic în Suflete intunecate. Umanitatea este modul în care deveniți oameni, este modul în care aprindeți focurile, crește ratele de scădere a elementelor, este o vindecare completă într-o ciupire și înainte de 1.05 era aproape imposibil de obținut. Când jocul a fost lansat, rata de scădere pentru Humanity a fost de 10. Această rată de scădere a fost crescută la 210 în patch-ul 1.05. Acum, știu că este foarte greu să contextualizezi aceste numere, deoarece acestea nu înseamnă cu adevărat nimic pe cont propriu, dar obținerea unor rate exacte de scădere înainte de plasare este cu adevărat greu (în mare parte pentru că ratele de scădere erau atât de mici). de exemplu, cu o descoperire maximă a elementului pe cea mai recentă patch, obținerea unei căderi a umanității de la un șobolan este de aproximativ 12%. Singura modalitate reală de a obține Umanitatea în mod fiabil a fost să măcinăm zonele ore întregi înainte de a merge la un șef, deoarece uciderea unei cantități stabilite de dușmani dintr-o zonă va da o singură umanitate. Acest lucru se întâmplă de câteva ori, dar măcinarea nu este distractivă, măcinarea nu este niciodată distractivă, progresul este. Pentru a obține mai multă vindecare pentru un șef, trebuia să macinați o zonă atât de mult, încât a încetat să mai fie distractivă.
Patch-ul 1.05 a mărit, de asemenea, cantitatea de descoperire a obiectului pe care umanitatea a oferit-o, așa că, chiar dacă ați reușit cumva să obțineți 10, nu primiți un buff imens de descoperire a elementelor din acesta. Cele mai mari schimbări la disponibilitatea Umanității au apărut în patch-ul 1.06, unde 3 umanități au fost plasate la Firelink Shrine pentru ca oamenii să poată ridica, iar Artorias of the Abyss DLC are peștera spriturilor umanității, care au toate șansele mari de a renunța la Umanitate.
Blestemul este încă un mare prejudiciu pentru jucătorii mai noi, dar nu mai este atât de mare probleme pentru veterani.
instrumente de testare a automatizării pentru aplicații mobile
Jucător
Au fost câteva modificări aduse statisticilor jucătorului și mecanicii de luptă și, deși nu au fost la fel de mari de schimbări ca unele altele, au făcut încă o diferență mare pe termen lung. Sarcina echipamentului a fost crescută la toate clasele, cu 6-10 puncte (ceea ce la niveluri timpurii este masiv), iar intervalul de blocare a crescut și el. Nu am putut fi înjurat de mai multe ori a fost drăguț, dar nu pot spune sigur că acesta a fost în patch 1.05. Înlăturarea stivuirii blestemului s-a întâmplat la un moment dat, dar nu a fost în nicio notă de plasture. Cu toate acestea, având în vedere că majoritatea patch-urilor înainte sau după acestea erau destul de mici, am să presupun că această schimbare s-a întâmplat fie în 1.05, fie în 1.06.
echipament
Iată încă o grămadă de schimbări mari, nu pentru anumite echipamente, deoarece acestea au fost zilele trecute de la Îmi păsa de echilibrarea armelor pentru PVP, (laudă să fie Dark Souls 2 patch-uri), dar au fost câteva. Spre exemplu, stabilitatea scutului mediu a fost semnificativ redusă pentru a face mai multă viabilitate, întrucât, înainte de aceasta, nu a existat niciun motiv pentru a folosi scuturi de protecție; nu erau mai stabile, nu absorbeau mult mai multe daune și erau mult mai greu de justificat cu capacitatea scăzută a echipamentului din timp Suflete intunecate. Sabia Cavalerului de Argint și-a pierdut și efectul fulger, dar a câștigat capacitatea de a fi fermecată. Bine, sigur, orice.
Marile schimbări au venit la modernizarea armelor, în afară de actualizările de incendiu și fulgere, care au primit un nerf foarte ușor (2% la +9 și, respectiv, +4) majoritatea celorlalte căi de actualizare au primit mari tampoane pentru reducerea daunelor. Normalul, cristalul și dragonul au obținut 5-20% buff-uri, ajungând la schimbarea de 20% la diferite niveluri, magia și divinul au obținut 10-20% buff-uri, fermecat și ocult au obținut 15-20%, iar materiile prime au crescut cu 10% la toate nivelurile. . Acest lucru înseamnă că aproape toate armele au sporit daune semnificative, cu aproximativ 20% mai multe daune modernizate complet decât au fost preambalate. Adăugați HP-ul inferior al unor dușmani și lucrurile încep să se deruleze mult mai repede. Câteva arme au obținut câteva modificări de scalare a atributelor, dar o mulțime de aceste modificări nu au fost înregistrate, deoarece nimeni nu îi pasă suficient să joace Suflete intunecate prepag mai.
Magie
Magic a primit, de asemenea, unele modificări ușoare pe acest patch. Aceste modificări au fost în mare parte pentru PVP și pentru co-play, de exemplu, semnele de rezonanță sunt vizibile pentru prima dată în acest patch, așa că dacă utilizați miracole precum Bountiful Sunlight, puteți vedea în sfârșit dacă veți primi recuperare suplimentară HP. de la ea, sau daune suplimentare din partea forței de emisie și mânia zeilor. Gama Vow of Silence a fost crescută, ca o modalitate de a încerca să facă vrăjitorii un pic mai puțin puternici, Iron Flesh a fost nerfed puțin, iar Tranquil Walk of Peace împreună cu alte abilități de încetinire au fost reduse la aproximativ 10 secunde. Asta a fost una mare, în PVP și PVE (Darkroot Garden? Oricine?) A fost lovit cu asta a fost o sentință de moarte, întrucât nu puteai fugi, nu te puteai evada, iar intervalul tău de atac a fost redus. De asemenea, a adăugat o încărcare de 100% înaintea acestei corecții în loc de 50%, așa că, chiar dacă nu aveai nimic pe tine, tot nu puteai face nimic deloc.
Cealaltă mare schimbare la magie a fost cea a vrăjitorilor. Toate pagubele de vrăjitoare vrăjitoare au fost crescute în acest plasture, în afară de Masa sufletului de Homing și Masa de suflet a lui Homing de cristal. Aceste vrăji nu au fost ușor afectate. Personal cred că magia este simplă Suflete intunecate 1 așa cum este și, deși nu cred că aceste modificări au fost motivul pentru aceasta, cred cu siguranță că vrăjitoarele nu aveau nevoie de niciun fel de tampon, cel puțin ținând cont de tot ce trebuia să schimbe acest patch.
Mănușa piromania a fost, de asemenea, ușor nerfed de la 270 la 230, dar acest lucru nu este foarte interesant, deoarece piromania este încă cu adevărat puternică.
Da siwmae, ai luat o decizie proastă? Vă putem obține o cheie principală.
comercianţi
scrierea cazurilor de testare junit în java
Să fugi de blestemuri tranzitorii înainte de 1.05? Bine noroc, din moment ce niciun comerciant nu vinde o cantitate infinita din ele in tot jocul. Așa că distrați-vă că sunteți urmăriți de o grămadă de fantome care nu sunt restricționate de geometrie și care nu pot fi ucise. Domnhall of Zena începe să vândă cheia principală pentru prima dată în acest petic, așa că dacă ai luat decizia proastă de a nu-l lua ca dar de pornire, cel puțin o poți apuca odată ce se va muta în Altarul Firelink. Acesta a fost, de asemenea, patch-ul care le-a permis oamenilor să își îmbunătățească armele, cu toate sufletele pe care acum le era permis să le obțină. Andre nu prea a obținut prea mult din punct de vedere al stocului, dar Fierul uriaș a început să vândă cioburi de titanit, ciorapi mari de titanit și titanit sclipitor.
Vrei să fii un Sunbro? Ei bine, nu poți, din moment ce nu vei ajunge niciodată la 50 de credințe, nu fără cel puțin NG +.
legăminte
Acordurile sunt o mare parte din Suflete intunecate jocul online al francizei și au făcut o treabă bună în acest joc pentru a le menține unice și utile, dar fiind primul joc cu ele, au fost câteva riduri pentru a ieși la iveală. În afară de creșterea ratelor de scădere pentru articolele de legământ, a existat o singură modificare a sistemului de legământ în acest patch. Dacă vrei să faci parte din Suflete intunecate cel mai iconic legământ al seriei, Războinici ai luminii soarelui , trebuia să ai 50 (!) credință pentru a te alătura. Acest patch a redus cu miliard această cerință la 25, ceea ce a făcut să fii capabil să participi la cooperarea veselă cu oamenii din NG (ca un Sunbro, evident), deoarece nu trebuia să fii un caracter de nivel NG +. (S-ar putea să-ți reamintesc cât de incredibil de greu a fost să te nivelezi și înainte de acest plasture?)
Este freakin 'Artorias, ce mai pot spune?
Mențiuni de onoare din 1.06
1.06 lansat aproape un an după 1.05 (în serios, jocul a mers un an întreg, fără un plasture înainte de AotA.) Acum, nu există prea multe lucruri de spus despre acest patch, deoarece este Artorias of the Abyss DLC și este uimitor. Artorias of the Abyss este o expansiune incredibilă și include cel mai bine șef obiectiv din serie, Knight Artorias (Kalameet este destul de mișto), precum și o încărcătură de zone noi, arme și vrăji. Au fixat glisurile de la Dragon Head Stone, care erau responsabile pentru o mulțime de lucruri diferite, cum ar fi imaginile cu fundul din spate și putând folosi sufletele pentru eternitate pentru a ajunge la nivelul 711 super rapid (adică doar câteva ore). Toate vitezele de rulare au fost tamponate, paralizând în timp ce blocarea este acum posibilă (a trebuit să vă protejați până la parry înainte) și glitch-ul cutiei fără fund a fost de asemenea fixat, deci nu au mai existat greutăți de nivel 1 cu echipament de categorie (cel puțin a fost făcut un mult mai greu de făcut). În cele din urmă, unii dușmani și-au protejat HP-ul, deoarece au fost un pic supraalimentați în 1.05.
Urmarea
Suflete intunecate a parcurs un drum lung în câteva petice scurte. Jocul pe care îl cunoaștem astăzi și jocul lansat în 2011 sunt fiare complet diferite. A început ca un joc care a frustrat în fiecare moment și, într-un fel, From a putut vedea cum toate aceste lucruri au greșit și le-a rezolvat. Suflete intunecate a fost inițial un joc pe care nu voiam să-l mai joc vreodată, până în punctul în care am descurajat activ unii dintre prietenii mei care, de asemenea, au iubit Sufletele Demonului de la cumpărarea ei. Cu toate acestea, aceste schimbări au făcut o diferență uriașă. S-a sfârșit a fi, probabil, jocul meu al deceniului, un joc care simt că ar trebui venerat și respectat ca Ocarina Timpului sau Super Mario World . Artoria Abisului îl ajută cu siguranță. Acest DLC întărește într-adevăr cât de mare este jocul. Intr-adevar va arata cat de bine se poate face doar cu putin patch. Sper doar că nimeni nu trebuie să joace din nou acel joc nepatrimat.