ceo ul atari wade rosen vorbeste despre conservare web3 si viitorul retro
Ai jucat Atari azi?
Atari este o companie care aproape întotdeauna a fost înfundată în probleme. Înainte de lansarea consolei Atari VCS (2600), fondatorul Nolan Bushnell a vândut afacerea către Warner Communications, care l-a concediat la scurtă vreme după aceea. S-a tranzacționat mâini de-a lungul anilor, ajungând în cele din urmă cu Infogrames în 2000, care și-a schimbat treptat numele Atari, înainte de a fi aproape de faliment în 2013. S-au restructurat, au vândut o serie de active și au reușit să iasă din faliment.
Spuneți ce vreți despre platformele Atari Lynx și Jaguar, dar nimic nu este la fel de rău ca protecția post-faliment Atari. Ei au supravegheat astfel de eliberări tragice precum Haunted House: Cryptic Graves și Asteroizi: avanpost . De asemenea, modelul de afaceri al lui Atari s-a mutat puternic către jocurile mobile micromonetizate.
În 2021, când nimeni nu se uita , Wade Rosen a preluat cârma Atari ca CEO. Deși mai sunt multe de văzut dacă el poate recâștiga bunăvoința pasionaților de jocuri video, aceasta este, probabil, prima dată după mult timp când cineva poate fi optimist cu privire la direcția companiei. Rosen a fost suficient de amabil pentru a-mi potoli curiozitatea, răspunzând la câteva întrebări pentru Destructoid și i s-a alăturat Larry Kuperman de la Nightdive Studios, o achiziție recentă de către Atari.
Noua față a lui Atari
„Când am preluat rolul de CEO, unul dintre obiectivele mele principale a fost să stabilesc o strategie clară pentru afacere; unul care ar oferi o bază solidă pentru succesul nostru pe termen lung și unul care ar fi fidel moștenirii noastre”, a explicat Rosen. „O parte a tranziției pe care am întreprins-o a implicat părăsirea afacerilor care nu le credeam că sunt de bază sau nu aveau sens în viitor. Unul dintre domeniile din care am decis să părăsim a fost afacerea cu cazinouri și am renunțat cu succes la toate parteneriatele noastre legate de cazinouri.”
„Afacerea noastră are acum patru domenii de interes: software, hardware, licențiere și web3. Atari este și va rămâne o companie de jocuri video, așa că eforturile noastre în aceste patru domenii de afaceri sunt toate pentru a susține identitatea de bază a jocurilor. Am luat decizia conștientă de a începe să facem din nou jocuri premium și am făcut progrese continue către acest obiectiv. Am publicat 12 titluri noi în ultimele 18 luni, am anunțat alte patru și mai avem multe în dezvoltare.”
Web3 este un concept nebulos al unei direcții viitoare pentru internet bazată pe blockchain. Nu este, cel puțin, foarte iubit de comunitatea jocurilor video. Acesta este un lucru pe care Rosen îl recunoaște.
„Nu putem prezice cu exactitate cum va evolua afacerea noastră web3”, a explicat Rosen, „dar am construit o echipă foarte inteligentă care a prioritizat dezvoltarea în domeniile jocurilor, utilitarului și, mai ales, comunității. Avem parteneriate puternice cu platforme precum The Sandbox, unde am lansat o experiență de brand masivă, captivantă. Cel mai recent, echipa a lansat o versiune beta a Atari Club , care este conceput ca o comunitate centrată în jurul tuturor lucrurilor Atari. Scopul este de a face comunitatea accesibilă și incluzivă pentru toți fanii noștri. Deci, după lansarea sa inițială cu publicul nostru web3, va fi extins, astfel încât toți fanii noștri să poată contribui, colecta și colabora în jurul inițiativelor noastre de brand.”
„Știm că web3 rămâne controversată, în special în industria jocurilor de noroc, dar credem că tehnologia de bază are potențial pe termen lung pentru companiile care se concentrează pe beneficiile pe termen lung pe care le poate oferi și fac tot posibilul pentru a ocoli hypeul pe termen scurt.”
drepturile principale de acces la fișiere în unix sunt:
Merchandising! Merchandising!
Anunțul de Hoteluri cu tematică Atari în 2020 a ridicat câteva sprâncene. De atunci, știrile au fost tăcute despre acel proiect. Dar, în timp ce Atari s-ar fi retras din afacerea cazinourilor, ei continuă să avanseze cu hoteluri.
„Afacerea noastră de licențiere rămâne destul de puternică, iar obiectivul nostru este să intrăm numai în parteneriate de înaltă calitate care să contribuie la cunoașterea mărcii noastre și să ne satisfacă fanii într-un mod semnificativ. Parteneriatul cu Hotelul Atari pe care l-ați menționat este unul dintre acele acorduri de licențiere și credem că are un potențial puternic. Prin natura sa, are un program foarte, foarte lung și vor trece mulți ani până să-i vedem impactul.”
„De asemenea, avem parteneriate cu LEGO, Cariuma, New Wave Toys și alte câteva mărci de înaltă calitate și explorăm oportunități în mass-media, inclusiv televiziune și film. La fel ca multe mărci mari, de succes din cultură pop, ne așteptăm ca licențele să rămână o parte integrantă a mixului nostru în viitor.”
Licențierea pare a fi ceva de care marca Atari nu a fost niciodată departe. Cred că am deținut un tricou Atari înainte de a atinge vreodată un 2600. Cu toate acestea, cele mai recente mișcări ale lor par mai degrabă adresate pasionaților de jocuri video decât doar nostalgiei mărcii. Parteneriatul New Wave Toys, de exemplu, presupune crearea de dulapuri Replicade. Acestea sunt versiuni miniaturizate care se pot juca ale dulapurilor clasice de arcade și Comandamentul de rachete are recent primit tratamentul .
Inapoi in trecut
Totuși, ceea ce mă fascinează cel mai mult la mișcările recente ale lui Atari este concentrarea lor pe conservarea jocului. Anul trecut, au achiziționat baza de date a jocului, MobyGames . Între timp, lor Atari 50 compilația a fost apreciată ca fiind una dintre cele mai bune colecții de jocuri clasice lansate vreodată.
„Conservarea și, mai precis, inovația în jocurile retro, este o prioritate pentru Atari”, a spus Rosen. „Acesta este un subiect care mă pasionează personal. Istoria jocurilor video face parte din ADN-ul nostru, iar valorificarea IP retro în moduri interesante și futuriste este esențiala afacerii noastre. Există atât de mult conținut clasic uimitor și oferirea fanilor o modalitate de a accesa nu numai conținutul original, ci și conținut nou care repetă și se extinde pe original, este ceea ce vă puteți aștepta de la noi în următorii ani.”
Cu toate acestea, Atari nu este unic în această abordare. Vitrina de jocuri GOG a început ca un efort de a face jocurile vechi pentru PC disponibile pe platformele moderne. Mă întreb de rentabilitatea acestui efort. MobyGames, în special, a făcut schimb de mâini de câteva ori de-a lungul anilor. Proprietarii săi anteriori, Simon Carless și Jeremiah Freyholtz, au fost destul de deschiși cu comunitatea cu privire la dificultățile de gestionare a bazei de date și au trebuit să apeleze la Patreon pentru a suplimenta veniturile pentru dezvoltare. Așadar, a trebuit să mă întreb ce a determinat ca Atari să se concentreze pe conservare.
Rosen mi-a spus: „Există o comunitate imensă de fani ai jocurilor retro care pare să crească în fiecare zi. Cred că este absolut o afacere viabilă și una care are un potențial de creștere semnificativ. Frumusețea retro este că este creat și recreat în mod constant. PS3 începe să fie considerat retro și cu fiecare an care trece, jocurile mai moderne sunt reclasificate. În acest sens, este mereu în creștere, iar modul în care oamenii consumă și accesează conținutul este în continuă schimbare.”
Afacerea catalogului din spate
Mai mult, o serie de companii sunt extrem de suspecte în ceea ce privește păstrarea cataloagelor din spate disponibile. Electronic Arts este una dintre companiile pe care le semnalez ca exemplu de una dintre cele mai proaste. Au jocuri ca The Sims sau Alb-negru care sunt considerate a fi de importanță istorică, dar în ciuda faptului că au propria lor vitrină digitală, EA refuză să pună la dispoziție aceste jocuri.
De obicei, atunci când editorii mai mari aleg să lanseze jocuri mai vechi, deseori o vor face într-un mod destul de simbolic. Numeroase jocuri vechi pentru PC sunt incluse doar cu DOSbox, iar unele jocuri Windows nu sunt actualizate pentru a suporta hardware-ul modern.
„Nu pot vorbi despre deciziile pe care alte companii le iau, deoarece nu am nicio perspectivă asupra procesului lor de gândire. Pot spune că, pentru o vreme, relansarea titlurilor „ca atare” a funcționat”, a explicat Rosen. „A fost o modalitate pentru companii de a-și face catalogul din spate disponibil pe scară largă și a zgâriat o mâncărime pentru jucători. Dar studiouri precum Nightdive au ridicat ștacheta, folosind motorul lor proprietar KEX pentru a reconstrui și îmbunătăți jocurile originale și pentru a adăuga caracteristici moderne, îmbunătățind semnificativ grafica, îmbunătățind și extinzând controlul intrării și adăugând suport profund pentru platformă, inclusiv integrarea socială.”
„Așteptările jucătorilor s-au schimbat și ceea ce vedem este că companiile care au IP importantă pentru jocuri apelează la studiouri precum Nightdive pentru a le aduce înapoi pe piață într-un mod pe care jucătorii îl prețuiesc. Pe baza bazei de fani dedicate pe care Nightdive a construit-o, acesta este un avantaj semnificativ față de mai multe lansări barebones.”
Acesta este de fapt un mod destul de sobru de a privi abordarea. Poate vreau ca fiecare joc să primească tratamentul portului sursă, dar acest lucru nu este întotdeauna fezabil. La sfârșitul zilei, atâta timp cât funcționează bine cu un efort minim de configurare din partea mea, este suficient. Puncte bonus dacă nu a fost lansat inițial în engleză.
Ridicand stacheta
Totuși, Nightdive nu a fost singur când vine vorba de ridicarea ștachetei pentru relansările moderne. Este important să rețineți că M2 și Digital Eclipse se ocupă de asta încă din anii ’90, fiind responsabile pentru multe mișcări de la arcade la consolă sau handheld.
Wade Rosen continuă spunând: „Cred că studiourile talentate precum M2 și Digital Eclipse încep să obțină recunoașterea pe care o merită pentru munca lor incredibilă. Digital Eclipse, cu care am lucrat pentru a crea Atari 50: Sărbătoarea Aniversară , a fost recunoscut și lăudat atât de jucători, cât și de profesioniștii din industrie pentru eforturile lor.”
Cu toate acestea, scufundările de noapte este ceva special. Mai presus de toate, ele par să fie mai cunoscute printre jucătorii înșiși, în timp ce M2 și Digital Eclipse sunt mai cunoscute celor mai profund intim cu hobby-ul.
Rosen a explicat: „Nightdive începe prin a lucra cu titluri retro care au o bază de fani incredibil de puternică. Sunt jocuri care rezonează cu jucătorii într-un mod visceral. Nightdive a dezvoltat, de asemenea, un stil de remasterizare a conținutului care este unic și ușor de recunoscut. Pentru Nightdive, scopul este întotdeauna să recâștige experiența pe care oamenii au avut-o atunci când jocul era nou și „de ultimă generație”. Provocarea este de a crea un joc care să fie plăcut pentru noii fani, recapturând în același timp experiența inițială pentru fanii mai în vârstă și de a remasteriza un joc astfel încât „să se joace așa cum îți amintești de joc.” Acest lucru creează o experiență unică în care fanii pot arăta. la un joc și aproape imediat știu că „a venit de la Nightdive”.
Larry Kuperman, director de dezvoltare a afacerilor la Nightdive a adăugat: „Nightdive ne-a atras întotdeauna talentul din comunitățile de modding și suport. Samuel Villarreal, cunoscut și ca „Kaiser” în Doom comunitate, a fost o legendă chiar înainte să se alăture Nightdive ca dezvoltator principal al motorului nostru. Același lucru a fost valabil și pentru un număr de ceilalți dezvoltatori ai noștri. Acesta este un motiv. Și fondatorul nostru la Nightdive, Stephen Kick, continuă să mențină o prezență activă pe rețelele sociale, așa cum fac și eu într-o măsură mai mică.”
„Credem că este important să avem acea legătură directă cu fanii noștri.”
Curare prin portarea sursă
Mai mult, apreciez Nightdive pentru că m-a introdus în jocurile pe care le ratasem anterior. nu auzisem niciodată de Cearta până s-au eliberat Strife: Veteran Edition , și poate că nu am jucat niciodată PowerSlave fără PowerSlave: Exhumat . Mai mult decât un simplu dezvoltator, apreciez Nightdive pentru îngrijirea lor.
Nu sunt singur, așa cum a spus Rosen mai elocvent: „Am venit personal la Nightdive prin munca lor la Șoc de sistem 2 . Odată ce am terminat de explorat Von Braun, a fost un salt scurt la toate celelalte titluri ale lor ( Strife: Veteran Edition a fost și prima dată când am jucat Cearta ). Dacă vă place unul dintre jocurile lor, probabil că o să vă placă celelalte. Acest tip de descoperire face parte din magia Nightdive: lansările lor au un atractiv larg, multigenerațional.”
Larry Kuperman a răspuns: „Nu vă pot spune cât de des auzim povești similare. „Nici măcar nu știam că un anumit joc a existat până când l-ai adus înapoi.” Este într-adevăr inspirant să auzi aceste lucruri.”
'Destul de interesant, Strife: Veteran Edition a fost cu adevărat important în istoria Nightdive. A fost primul joc pe care am reușit să-l îmbunătățim substanțial, spre deosebire de abordarea anterioară „doar fă-l să funcționeze pe sisteme moderne”. Amintiți-vă că acest lucru a fost foarte devreme în creșterea Nightdive. Pentru a îmbunătăți originalul, l-am adus pe James Haley, un alt membru al Doom comunitate.'
Simt un pic de rudenie aici. Adesea spun că am început să scriu despre jocuri video ca o modalitate de a-mi împărtăși pasiunea pentru hobby. Deși nu am creat niciunul dintre jocurile despre care vorbesc, îmi place să le împărtășesc ca și cum ar fi o parte din mine. Explicația lui Kuperman despre asta face să sune ca ceea ce încearcă să facă Nightdive. Împărtășesc jocurile de care sunt pasionați, reambalându-le.
cele mai bune servicii de apeluri de conferință gratuite
Boom-ul retro
O altă direcție pe care Atari s-a îndreptat a fost înapoi în domeniul hardware-ului fizic. În 2021, au lansat Atari VCS , care a fost o încercare la o consolă modernă. VCS a început dezvoltarea în 2018, înainte ca Wade Rosen să fie CEO al companiei. Nu am vorbit cu adevărat despre asta, dar conform Axios, platforma s-a luptat pentru a-și găsi locul. Cu toate acestea, au început recent să reproducă cartușele Atari 2600 reale, ca parte a gamei lor Atari XP.
Am întrebat dacă există planuri de dezvoltare în continuare a unor astfel de cartușe, întrebând în mod specific dacă există vreo șansă ca jocuri noi să fie lansate în format. Rosen mi-a spus: „Afacerea noastră cu cartușe Atari XP a început mic și experimental, iar recepția a fost destul de pozitivă. Există o cerere pentru simplitatea și limitarea abilităților hardware și software retro. Drept urmare, explorăm modalități de a aduce mai multe cartușe pe piață și de a face mai ușor să redați aceste cartușe. Rămâneţi aproape.'
Asta s-a întâmplat înainte de a anunța că vor elibera Domnule aleargă și sari pe un cartuș 2600. Cu toate acestea, comentariul „mai ușor de jucat acele cartușe” este încă curios. În interviul Axios menționat anterior, el a tachinat, de asemenea, că ar putea lansa hardware nou. Acest lucru mi se pare că am putea vedea o nouă consolă capabilă să joace 2600 de jocuri, ceea ce mă entuziasmează foarte mult.
Merg înainte cu retro
Atari a făcut, de asemenea, mișcări în direcția achiziționării cataloagelor din spate ale altor editori. În cea mai mare parte, acestea au fost titluri adiacente lui Atari, inclusiv cele pe care compania le deținea chiar și anterior.
L-am întrebat pe Rosen ce jocuri merită să fie păstrate. Mi-a spus: „Toate jocurile merită păstrate. Cred că diferențierea vine în gradul de restaurare. Toate jocurile vor avea același nivel de detalii sau vor obține o restaurare la fel de robustă? Toate jocurile vor fi interpretate în jocuri noi? Nu. Nu există suficient timp, capacitate de dezvoltare sau, probabil, interes pentru a atinge fiecare joc din ultimii 50 de ani și a le optimiza pentru hardware-ul modern. Dar cred că ar trebui să existe modalități legale de a accesa cel puțin toate jocurile din trecut. Astăzi vedem companii care se concentrează pe jocuri și francize care au fost populare, sau cumva noi, pentru că acestea au cel mai mare potențial comercial. Dar, pe măsură ce trece timpul, cred că vor exista mai multe oportunități de a explora reducerile profunde din ultimii 50 de ani și salut acest lucru.”
Am mers puțin mai departe, întrebând ce jocuri ar vrea să vadă relansate. „Aș putea răspunde la această întrebare toată ziua, dar mă voi limita la unele dintre jocurile din catalogul nostru. Fără îndoială că vom face ceva cu Berzerk și Frenezie . Aceste jocuri sunt prea importante pentru a nu fi explorate. Bubsy și domnule Nutz sunt ambele francize care au o oarecare profunzime creativă și ar fi distractiv să lucrezi. Când apare conceptul potrivit, nu vom ezita să revedem Aventură . Si Yars univers, are atât de multe ramuri. Am extins jocul cu Yars: Reîncărcat și, în continuare, am dori să avansăm acea poveste și lume. Și apoi, desigur, există Centiped , asteroizi , și Comandamentul de rachete . Aceasta este cea mai bună parte a acestui job, sunt atât de multe cu care să lucrezi.”
„Cred că ar fi păcat pentru Bubsy să nu aibă un fel de colecție care să-și celebreze istoria plină de culoare (atât cele mai mari, cât și cele foarte scăzute).”
Sper să visezi
Dacă pot să-mi pun o dorință, este că Atari primește catalogul din spate al Midway și (compania separată) Atari Games. Dacă nu mă înșel, Warner Bros. are în prezent aceste drepturi și în afara acestora Bătaia mortală , nu am făcut nimic cu ei. Ieşire violentă , Ramparts , Smash TV ; toate lâncezesc în activele WB. E dezgustător.
Nu m-am așteptat niciodată să existe o zi în care să încep să fac root pentru Atari. După cum am spus în deschidere, compania a fost tulburată aproape toată existența și s-au întâmplat câteva lucruri destul de odioase sub numele. Cu toate acestea, nu pare că Wade Rosen încearcă să ignore asta. În loc să pretindă că Atari a fost întotdeauna o marcă monolitică și prestigioasă, el încearcă în schimb să recâștige bunăvoința jucătorilor.
Mai mult, obiectivele lui par să se alinieze cu ceea ce este important pentru mine. Înțeleg de ce Nightdive a decis să se urce la bord. Există absolut șansa ca nimic din toate acestea să nu dea rezultate și Atari să schimbe din nou mâini și să caute bani în altă parte, dar sper că acest lucru nu se va întâmpla.
Asta nu înseamnă că Atari sub Wade Rosen este absolut perfect. Mai sunt multe de demonstrat și încă mai am multe nemulțumiri. Cu toate acestea, orice este mai bun decât Asteroizi: avanpost .