cat de mult conteaza pentru tine continutul final al jocului
Conținutul final al jocului este jocul final al tău?
Când m-am asumat datoria de revizuire pentru Diablo 4 , știam că va veni cu unele controverse. Fiind cineva puțin mai critic față de joc decât consensul mediu, mi-am exprimat îngrijorarea cu privire la cerințele online și natura serviciului live a jocului. Totuși, o conversație am absolut nu a făcut-o așteptați-vă să vedeți după lansare a fost despre starea conținutului în sine.
Deși jocul are abia o săptămână, finalul jocului Diablo 4 a stârnit dezbateri aprinse. Din câte am observat, părerile se împart în două tabere. Pe de o parte, aveți oameni care au străbătut campania pentru a ajunge la final. Mulți aici insistă că este prea repetitiv , canalizând jucătorii în câteva tipuri de conținut fără nicio varietate notabilă. Alții spun că mulțimea care s-a repezit la finalul jocului au primit ceea ce merită deoarece nu s-au obosit să se bucure de călătoria de-a lungul drumului. În esență, dacă nu v-ați deranjat să savurați felul principal, nu vă plângeți dacă vă este foame după desert.
Pentru mine, este sălbatic să văd această conversație să apară. Probabil că am jucat jocul timp de 50 de ore dacă includem perioada de revizuire și sunt deja mulțumit de ea. O legătură spre trecut m-a inspirat să argumentez pentru calitate în detrimentul cantității cu câteva luni în urmă, așa că sunt fericit să spun că am primit suficient divertisment Diablo 4 pentru a numi că merită. Dar chiar dacă modul în care joc jocul diferă complet de cineva care vrea doar să concureze la nivelul maxim, mi se pare fascinant modul în care perspective diferite pot schimba complet modul în care privim un joc.
Să explorăm împreună acest subiect.
„Sfârșitul jocului este atunci când începe jocul adevărat”
Dacă vă place suficient de mult jocul pentru a citi un site precum Destructoid, probabil că ați auzit variații ale acestui sentiment. Mulți jucători de MMORPG își vor spune cu mândrie jocul într-adevăr începe odată ce atingeți nivelul maxim. Naiba, titluri ca Borderlands 2 spune literal asta în joc . Pentru a fi caritabil, cred că efectul dorit al acestor cuvinte este „Oh, te distrezi acum? Jocul se va îmbunătăți de aici!”
De fapt, anii de „finalul jocului este atunci când începe jocul” au creat o condiționare profund negativă. La urma urmei, dacă partea distractivă a jocului este potențial de 40 de ore, de ce nu ar fi te grăbești acolo? Acest lucru este predominant în MMORPG-urile, unde jocul crocant de coordonare cu prietenii pentru a elimina raidurile este de obicei rezervat pentru final. Și de când Diablo 4 acum călărește pe o linie incomodă de este un fel de MMORPG, dar și nu , pot înțelege de ce jucătorii ar aborda asta în acest fel.
Într-adevăr, dacă ceva simplu nu este distractiv pentru o perioadă atât de lungă de timp, aceasta nu este o problemă a jucătorului. Aceasta este o problemă de joc. Dacă presupuneți că nu vă veți distra până la finalul jocului, poate ar trebui să jucați altceva. De exemplu, argumentul „Nu e bine pentru 40 de ore” a fost adesea aruncat pentru Final Fantasy XIV. Acest lucru i-a determinat pe dezvoltatori să ia unele măsuri drastice. Echipa a tăiat zone uriașe din jocul de bază, a refăcut mai multe temnițe și a oferit totul gratuit .
În mod clar, ei nu s-au simțit fericiți tratându-și jocul timpuriu ca pe un zid și ar trebui să menținem ceea ce jucăm la același standard.
Cu limitările tehnologiei de acum două decenii, putem vedea de ce „jocul începe la finalul jocului” a fost o mantră confortabilă pentru jocurile online. Cu toate acestea, designul jocului a evoluat de atunci și vom rata experiențe grozave dacă presupunem că atât de multe dintre ele ne vor plictisi. În această măsură, pot înțelege de ce cineva s-ar simți supărat că alții conduc campania în viteză Diablo 4 .
Conținutul final de joc oferă propria experiență
Acestea fiind spuse , înțeleg și de ce cineva ar dori să ajungă la final cât mai repede posibil.
Într-un joc final bun, lumea devine stridia ta. Ai deblocat totul, ai terminat povestea și acum te poți concentra doar pe a deveni mai puternic. Într-o serie ca Diavol , progresia timpurie diferă dramatic din finalul jocului.
Inițial, veți alege unelte cu numere mai bune. Mai târziu, vei echipa echipament care face ca o abilitate să obțină un efect suplimentar în care inamicii explodează după două secunde, ceea ce se sinergizează perfect cu celălalt echipament care îți argumentează pasivul, astfel încât inamicii care explodează să explodeze încă de trei ori, ceea ce într-adevăr imbunatateste abilitatile tale principale care primesc un bonus de daune de +30% pentru fiecare explozie din ultimele zece secunde. Sau poate că construcția în care inamicii îngheață în loc să explodeze ar putea fi considerată „mai bună”.
Un joc final bun poate oferi o buclă de joc captivantă, pe termen lung, pe măsură ce vă apropiați de o construcție „perfectă”. Și urmărirea personajului tău înfruntă provocări mai mari cu fiecare creștere a puterii poate fi remarcabil de satisfăcător. Poate că jocul de bază nu se va schimba prea mult față de începutul sau mijlocul jocului, dar sentimentul de progres este complet diferit. Deci, pentru cineva care așteaptă cu nerăbdare acel final al experienței, pot înțelege dezamăgirea de a nu-l găsi niciodată.
Desigur, nu pot să spun chiar pentru mine dacă Diablo 4 eșuează sau reușește încă în bucla finală. Îmi iau timpul și mă bucur de joc până ajung acolo, ceea ce face mai ușor să accept orice stare în care se află de fapt.
Găsește-ți propriul mod de a te juca
Întotdeauna am fost un completist. Pokemon Roșu a fost primul joc care m-a inspirat vreodată să „100%” un joc, cu tot marketingul despre nevoia să-i prind pe toți. De atunci, nu mi-a păsat atât de mult să obțin ceva specific dintr-un joc, ci doar să văd tot ce oferă.
Acesta este motivul pentru care încă mă simt entuziasmat să explorez un joc ca Diablo 4 , în ciuda faptului că trebuie să-mi încep personajul de la zero . Îmi place să descopăr toate colțurile hărții și să finalizez misiuni secundare. Ador să găsesc statui Lilith în sălbăticie și să discut cu alții despre unde să găsesc mai multe. Chiar și perspectiva de a rejuca jocul cu clase și versiuni diferite mi se pare interesant. Este posibil ca fiecare aspect al jocului să nu se conecteze cu mine, dar cel puțin vreau să le experimentez pentru mine.
Nu mă deranjează să-mi iau călătoria mai încet și să savurez experiența. De când m-am angajat la Destructoid, mi-am dat seama cât de special este când un joc se conectează cu adevărat cu mine. Vreau să mă bucur de acele momente cât durează și nu mi-ar plăcea să stric distracția făcând curse pentru a vedea ce este după colț.
SQL interogare interogare întrebări și răspunsuri pdf
Dacă vizualizăm jocurile ca munți de urcat, unii vor să vadă priveliștea din vârf, în timp ce alții se bucură de călătoria în sine. Sunt persoana care merge undeva în pădure pentru că afară este o zi frumoasă și cineva mi-a spus că pot găsi ciuperci aici. Și știi că nu voi pierde ocazia de a face o fotografie cu o ciupercă rece.
Să auzim de la tine
Gândurile mele sunt puțin mai împrăștiate decât piesa mea obișnuită de opinie , dar sincer, asta este deliberat. În timp ce știu drumul eu Îmi place să joc jocuri video, văzând această conversație mi-a stârnit curiozitatea. Sigur, am încadrat acest articol Diablo 4 , dar au existat discuții despre conținutul final de joc lung pana acum. La naiba, îmi amintesc că oamenii mi-au spus că nici măcar nu am experimentat Final Fantasy 7 dacă nu am învins Ruby Weapon.
Așa că aici te întreb, Destructoid: cât de mult prețuiești conținutul final de joc ? Vrei ca un joc să ofere o buclă distractivă care să te țină angajat timp de zeci de ore? Vei renunța la un joc de îndată ce termini povestea principală? Sau poate așteptările tale depind de genul jocului. Nu există răspunsuri greșite decât dacă vă loviți cu capul de tastatură și introduceți un șir incoerent de litere. Asta ar putea să-l determine pe profesorul Tim să-ți dea o notă de eșec.
Indiferent de părerea dvs., sper să vă bucurați de jocurile care vă plac și să acceptați alte perspective. Într-un scenariu ideal, poate că abordarea unui joc dintr-o nouă mentalitate îl poate transforma într-o experiență nouă, captivantă. Acestea fiind spuse, încă nu voi juca un joc care devine bun doar la 40 de ore. Aș prefera să bat O legătură spre trecut de cinci ori în schimb.