case educational games 118844
Dupa citit această poveste de la GamesIndustry.biz , am ajuns să mă gândesc la jocurile educaționale. Sunt sigur că ne amintim cu toții acele jocuri oribile care au curvit numele lui Mario, cum ar fi Mario învață dactilografia și Mașina Timpului lui Mario (deși, din motive pe care nu-mi știu, am amintiri frumoase despre acesta din urmă). Așadar, am ajuns să mă gândesc la jocurile destinate maselor generale de jocuri care sunt încă educaționale și oferă noi informații jucătorilor. Mi-a plăcut că majoritatea FPS-urilor din cel de-al Doilea Război Mondial aveau informații decente despre misiunile care se luptau. Știu că seria Medal of Honor avea tendința de a avea scene care pareau prea forțate, ca și cum tocmai aș fi sărit într-un program prost History Channel, detaliind toate punctele plictisitoare ale unei bătălii și făcându-mă să vreau să trec peste ele cât mai repede posibil. Nu am apucat să mă așez și să joc în detaliu Call of Duty sau Battlefield 1942, dar din câte știu, ei cel puțin pun jucătorii în bătălii istorice majore. Pentru ca un joc să fie atât distractiv, cât și educațional, cred că materialul trebuie să se potrivească logic în joc și să aibă un scop. De asemenea, jocul trebuie să necesite reținerea activă a unor informații pentru a trece în zone noi. Cum ar fi implementat acest lucru, habar n-am, dar, din nou, nu sunt plătit să transform asta într-un joc. Singura problemă pe care o văd este că aceste jocuri nu pot fi comercializate în toată lumea. De exemplu, explicarea Războiului Civil într-un joc ar necesita o mulțime de povești, explicând cauzele războiului, cum a progresat și toate acestea, pentru oamenii din afara Americii. La fel și pentru Războiul Trandafirilor pentru oricine din afara Marii Britanii. Chiar doresc jucătorii să se deranjeze cu jocuri care încearcă să-i învețe ceva? Jocurile cu mesaj sau material educațional nu sunt dorite deloc sau ar fi binevenite ca și alte jocuri? Și dacă da, cum s-ar transforma aceste idei în jocuri bune?