cadence hyrule sonic mania artist puts termindieinto question
Vlambeer, Nintendo și colaboratorul Sega au un punct
Autenticitatea înseamnă foarte mult pentru oameni și apare în modul în care vorbim despre jocuri video. Termeni precum „joc de artă” sau „joc hardcore” sau „joc indie” funcționează pentru a lipi un steag într-un joc care spune „Nu este pentru toată lumea”, care este doar unul dintre modurile în care cineva poate încerca să marcheze un joc cât se poate de autentic. Cu timpul, primii doi termeni au devenit mai puțin obișnuiți, definițiile lor s-au împiedicat de anii de utilizare abuzivă manipulatoare. Pe de altă parte, utilizarea etichetei „jocuri indie” este mai importantă ca niciodată, udată până la punctul în care comunică lucruri mult diferite diferitelor persoane.
cum se adaugă elemente ale unui tablou
În esența sa, termenul înseamnă doar „dezvoltat independent”, ceea ce înseamnă că nu a existat un editor care să cheme fotografiile pe toată durata creării jocului în cauză. Aceasta este o distincție care a avut sens în trecut, dar în 2019, o perioadă în care Undertale este in Smash Bros. , Bowsette este unul dintre cele mai populare personaje din Mario univers și Minecraft este deținut de Microsoft, linia dintre ceea ce a fost făcut de tipul mic și ceea ce a susținut unitatea nu a fost niciodată mai încețoșată.
Într-un interviu viitor cu Nintendo Force (realizat de mine, care scrie acolo!), Paul Veer, artist la Cadența lui Hyrule și Sonic Mania , a cântărit diferența dintre indie și non-indie, afirmând „Cred că este cu siguranță mai greu de descris în aceste zile, dar, de asemenea, nu cred că este foarte important să facem această distincție, cel puțin nu pentru mine personal. Până la urmă, cu toții facem doar jocuri și recunoașterea asta, mai degrabă decât încercarea de a împărți industria și de a lupta pentru cine este sau nu este AAA sau indie este un lucru foarte bun dacă mă întrebi ”
El a continuat cu o notă caracteristică pozitivă, spunând: „Se pare că face colaborări între dezvoltatorii individuali / indie și studiourile mai mari posibile și mai comune. Și nu mă refer doar la chestii de genul Cavaler lopata sau Undertale fiind reprezentat în Super Smash Bros. Vedeți o mulțime de studiouri mai mici care preiau francize mai mari în zilele noastre, cu jocuri de genul Wonder Boy: Capcana Dragonului . Cadența lui Hyrule . Străzile Rage 4 , și River City Girls toate se întâmplă în ultimii ani. Sau chiar ceva de genul Toby Fox care face coloana sonoră pentru Game Freak's Micul erou al orașului . Sper cu adevărat să ajungem să vedem mult mai multe colaborări de genul acesta și nu cred că am fi văzut aceste lucruri dacă am fi continuat să separăm AAA și indie '.
cum să gestionați fereastra pop-up în selenium webdriver
Interviul complet poate fi găsit în numărul # 43 al Nintendo Force, disponibil cu o valoare minimă de 5 dolari, până la 28 octombrie 2019. Am atras acolo trei vampiri.