battlefield 4 pc patch puts an end tokill trading
Întrebări și răspunsuri pentru interviuri pentru dezvoltatorii java
Oh, așa se numesc ei ...
Dacă vezi ' Câmpul de luptă 4 „sau„ DICE ”, este probabil să se urmeze cuvântul„ patch ”. Nu văd asta schimbându-se în curând, din păcate. Cea mai recentă corecție pentru versiunea pentru PC a jocului, acum, abordează o problemă cu sincronizarea care ar putea duce la doi ucigați simultan.
Notele complete de patch pot fi găsite în partea de jos a acestei postări sau la linkul de mai jos. Din ce am auzit despre jucătorii altor jucători Câmpul de luptă 4 experiențe, celălalt punct de vedere aici pare a fi o soluție pentru un accident care ar determina jocul să se oprească, rezultând o buclă sonoră. Acest lucru ar trebui să elimine majoritatea problemelor legate de aceasta ”.
DICE spune că acum este conștient și de jucătorii care rulează SLI care văd pâlpâie grafică și o problemă în care bara de reînviere ar rămâne pe ecran. Totuși, aceste corecții nu sunt incluse în acest patch.
PC Game Update 16 decembrie (Battlefield)
16 decembrie Note de actualizare a jocului pentru PC
- Fix pentru un accident care ar provoca blocarea jocului, rezultând o buclă de sunet. Acest lucru ar trebui să elimine majoritatea problemelor legate de aceasta.
- Fix pentru SUAV (introdus în pachetul de expansiune China Rising) să nu explodeze când lovești soldați inamici. Cu toate că acestea ar trebui să fie mortale, ele nu au fost niciodată concepute pentru adversarii care „călăresc pe drum”.
- S-a remediat una dintre problemele legate de așa-numitul „Netcode” (a se vedea mai jos pentru detalii).
- Remediați pentru o problemă în care 4x daunele cauzate de minigunul unui vehicul ar fi aplicate pe piept când un jucător avea specializarea Apărare.
- Remediați pentru etichetele jucătorului care nu se afișează întotdeauna atunci când este nevoie, ceea ce duce la fotografierea membrilor echipei.
- Soluție pentru pâlpâirea grafică care apare pe teren.
- S-a rezolvat instanța în care jucătorii vor trece brusc în modul Spectator în timp ce joacă modul Defuse joc.
- Remediază o eroare Defuse unde niciuna dintre echipe nu ar câștiga o rundă lăsând cronometrul să se scurgă.
- Fix pentru jucătorii care se blochează pe ecranul de reînviere după ce au fost uciși.
- Fix pentru jucătorii care se blochează în camera de omor după ce au fost reînviați.
- Remediați pentru panglici specifice modului joc care sunt numărate de două ori în progresia multiplayer.
- A făcut ca NVidia 331.82 sau versiunile ulterioare ale driverului să fie obligatorii pentru toți jucătorii.
- Dezactivat DirectX 11.1 pe cardurile NVidia care au drivere învechite.
- Versiunea de driver fixă care nu a fost detectată corect pe sistemele NVidia Optimus.
- S-a rezolvat un accident minor care s-ar putea produce la ridicarea scorului.
Îmbunătățirea „codului net”
Am abordat așa-numitul „Tranzacționare ucigătoare”. Aceasta se referă la momentul în care doi jucători trag unul împotriva celuilalt și, se pare, ambii mor în același timp. Fereastra de timp în care un glonț ar putea provoca daune unui jucător deja mort este acum calculată așa cum se intenționează, scăzând intervalul de timp în care jucătorii cu latență ridicată ar putea obține o ucidere, chiar dacă ar trebui să fie morți în funcție de server.