amy hennig believes single player games like uncharted are aharder propositiontoday
Notează cum jocurile cu terminații finite nu funcționează cu modelul serviciului live
VentureBeat s-a așezat recent cu Amy Henning (fosta scriitoare / regizoare și designer de Naughty Dog) Omule de sânge ) să discute o varietate de subiecte, de la teoriile ei despre crearea de narațiuni până la experiența ei având Razboiul Stelelor proiect anulat de EA. În timpul discuției, Hennig a arătat o perspectivă asupra climatului actual de joc și a modului în care titlurile tradiționale de un singur jucător se orientează către modelul „serviciu live”.
'Nu cred că un joc ca primul Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar (…) Ar fi un teren viabil astăzi ”, a declarat Hennig pentru VentureBeat. „Ideea unei experiențe finite de opt ore, care nu are al doilea mod, nici online, singura reprobabilitate a fost faptul că puteți debloca trucuri și chestii de genul ... Nu mai zboară”. Ea continuă să spună că majoritatea jocurilor au nevoie de un fel de componentă suplimentară, care de obicei ia forma unei suite multiplayer. Puteți vedea chiar acest lucru se întâmplă cu tendința actuală a „jocurilor ca serviciu” și chiar a luptelor cu titluri royale.
S-ar putea să vă gândiți că ea crede că titlurile unui singur jucător mor, dar nu este cazul. După cum subliniază, titlurile recente le plac zeul razboiului . Omul Paianjen , și Redemption Redemption Redemption 2 arată că există încă o piață imensă pentru aventurile solo. Diferența dintre acele jocuri și ceva de genul original Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar Cu toate acestea, este faptul că sunt experiențe mai lungi cu mecanica RPG-lite și funcții suplimentare.
„Toate aceste lucruri”, explică Hennig, „nu știu cuvântul pe care îl caut, dar joacă mai puțin frumos cu povestea. Sunt mai puțin favorabile poveștilor tradiționale. Aceasta are o formă și un arc și o destinație, un final. Un joc care este un serviciu live, care continuă, nu ”. Revenind la titluri de genul zeul razboiului , Hennig afirmă că există așteptarea ca majoritatea jucătorilor să nu termine niciodată jocurile.
După cum a subliniat VentureBeat, aproximativ 22 la sută dintre jucători au terminat Redemption Redemption Redemption 2 . Hennig a răspuns: „Corect. Ne uităm la acel lucru ... dar cu înțelegerea faptului că mai puțin de un sfert din publicul tău va vedea povestea. Asta mă înnebunește, ca povestitor. Asta este ca și cum aș spune că voi scrie o carte și mă aștept ca nimeni să nu o citească sau să fac un film și să mă aștept ca oamenii să meargă la jumătate. E contrazicător să vrei să spui o poveste bună și să o creez pentru oameni '.
Nu sunt de acord cu nimic. În timp ce sunt cu toții pentru jocuri care mă pot menține implicat pe perioade lungi, titlurile mele preferate sunt cele care știu când să termin anumite puncte complot și să merg mai departe. Assassin's Creed Odyssey , pentru a folosi un exemplu recent, nu îmi menține interesul, deoarece are atâtea prostii în plus. Există o poveste, sigur, dar jocul ar prefera mai degrabă să mă implic cu activități secundare inutile pentru a câștiga monedă batjocoritoare și apoi a o cheltui în efortul de a mă împinge spre microtransacții. Terenul principal este aproape incidental pentru lumea uriașă pe care Ubisoft a creat-o.
Dă-mi ceva de genul Yakuza , unde povestea este pusă în piatră și fiecare continuare este doar un alt capitol în loc de o saga fără sfârșit și voi fi agatat. Cu siguranță, are o grămadă de activități secundare, dar există pentru a vă completa personalitatea protagonistului Kiryu în loc să fiți spălători de timp. Fiecare titlu principal este realizat pentru a spune o poveste foarte specifică, cu intrări mai noi, chiar tăind o mulțime de pufos lateral.
După cum spune Hennig, nu cred că titlurile unui singur jucător nu vor merge nicăieri. Probabil că nu vom mai vedea pe cele mai scurte care vin de la mari editori. O să îmi lipsească zilele de cumpărare a ceva de genul Prince of Persia: Sands of Time , dar, din fericire, indie devs-au ridicat slăbiciunea.
Interviu Amy Hennig - Supraviețuirea traumatismului de a face un joc video și a inspira nou-veniți (VentureBeat)
cum se deschide un fișier torentat pe computer