3d realms is harnessing power quake engine
Omoară-i pe demoni ca în 1996
În ultimele săptămâni, am obsedat un pic despre asta Resident Evil 2 reface. Nu jocul în sine despre care sunt sigur că este foarte bine, ci mai degrabă comunitatea mod care continuă să se gândească la modalități de a mă arunca. Indiferent dacă este vorba despre Thomas the Tank Engine, DMX sau un tanga complet greșit, văzând cum modders-urile pot modifica drastic jocul cu un personaj sau un schimb de muzică nu încetează să mă uimească și să mă amuze.
Și nu este doar acel joc. Am fost fascinat de mod-uri atâta timp cât am citit despre jocuri video. Nu am fost un jucător de computere în creștere, așa că am auzit despre cum au luat două persoane Jumătate de viață motor de joc și creat Counter-Strike mi-a suflat mintea. Cel mai apropiat cu care am ajuns la ceva de genul acesta TimeSplitters 2 și editorul său de hărți extins. Mi-am petrecut ore întregi în a crea labirinturi în copia jocului meu GameCube doar pentru a nu le putea împărtăși cu nimeni. Dacă aș fi deținut de fapt un PC de joc decent în anii '90, probabil că m-aș fi cufundat în comunitatea de modding, în special în cutremure scena la nivel.
cutremure a fost urmărirea id Software pentru definirea genului osândă și a inclus limbajul de programare QuakeC și un editor de nivel. Mișcarea a fost stimulată de nivelurile personalizate proiectate de jucători în motorul Doom, iar includerea lor a creat o armată de designeri de niveluri dedicate, care continuă să fie puternice și astăzi. Unul dintre acești designeri a fost Jeremiah Fox, cunoscut și sub numele de KillPixel. După ce se îndepărtează în cutremure comunitate, Fox a decis să încerce mâna să facă un joc cu drepturi depline. Rezultatul final al muncii sale este Mânia: Eonul Ruinei .
Mânie este un trăgător 3D în fantezie întunecată, în care jucătorii preiau controlul asupra Outlanderului, un bărbat misterios care se spală pe țărm și este însărcinat să doboare ființe cunoscute sub numele de Gardienii Lumii Vechi de o figură cunoscută sub numele de Păstorul sufletelor Wayward. . Da, numele te pot face să îți dorești să îți roti ochii, dar acțiunea nu va face altceva decât. Wrath este un împușcător neted, cu un octan ridicat, care îi răsplătește pe cei care își asumă riscurile, mai degrabă decât să fugă. Și acesta nu este doar un joc din care este inspirat cutremure , dar unul construit pe același cadru ID Software folosit pentru prima dată cu mai mult de 20 de ani în urmă.
Dacă ideea unui FPS din anii 90, sună familiară, este pentru că anul trecut am scris despre un alt motor vechi care găsește viață nouă cu Ion Maiden . Acest joc, construit din același motor care ne-a oferit Ducele Nukem , provine anul acesta de la un renașterat 3D Realms, aceeași companie care ajută la dezvoltare Mânie . Ca și cu De fată . Mânie nu doar caută inspirația spre trecut. Mai degrabă, se cufundă în tehnologia care a definit acea epocă.
'Facem un trăgător autentic al anilor '90, nu doar ceva care se preface că este', a explicat Fox. „Lucrul retro pentru noi nu este un timid pe care îl facem. Motorul și tehnologia dictează ce poți și nu poți face. Este un adevărat trăgător al epocii.
Fox a fost pe mâinile de la San Francisco săptămâna trecută pentru a-mi arunca prima privire Mânie , un joc la care lucra de ani de zile înainte ca 3D Realms să vină la bord. Alături de el a fost Frederik Schreiber, vicepreședintele 3D Realms, care a împărtășit credința lui Fox că jocul este fundamental diferit față de alți shooteri moderni care își desfășoară inspirația retro către mulți fani care caută o școală cu adevărat veche.
cum să redați fișiere .mkv pe Windows
„Cred că o mulțime de oameni care vin din această scenă, o mulțime de oameni care încă joacă cutremure astăzi și acești școlari vechi de școală, care nu joacă niciodată jocuri noi, vedeți din acest val de jocuri retro noi este că o mulțime de jocuri par să creadă asta, & lsquo; Oh, cutremure a fost așa, așa că vom fi și noi așa '', a spus Schreiber, dar au jucat cutremure din '96. Nu s-au jucat cutremure cu o zi înainte sau cu o zi înainte. Așadar, un nou joc apare că este un retro-inspirat care nu surprinde de fapt ce a făcut cutremure mare, dar este mare în sine. De fapt, ceea ce facem este să surprindem ceea ce gândim și știm este extraordinar cutremure . Nu doar să încercați să o imitați, ci să o depășiți și să o extindeți.
'Nu ignorăm toate progresele înregistrate în trăgători', a adăugat Fox. „Jocurile clasice din anii nouăzeci aveau niște margini aspre și le aruncăm în jos, dar păstrăm esența a ceea ce le-a făcut atât de distractiv să se joace. Deci, toți cei care lucrează la joc nu au plecat niciodată ( cutremure ). Acești oameni făceau cutremure hărți doar pentru că le place. ”
Ca Ion Maiden și motorul său puternic modificat, Mânie versiunea motorului Quake a cunoscut câteva actualizări. Jocul acceptă până la 666 de cadre pe secundă, un număr sunt sigur că a fost ales doar așa că aș scrie despre modul în care jocul cu demoni în el are numărul diavolului ca capac al cadrului. Modificările aduse motorului vor permite niveluri mult mai mari decât ceea ce a fost posibil în original cutremure și permiteți-l să ruleze pe PlayStation 4, Xbox One și Switch, pe lângă computer.
„PC-ul a fost ușor”, a spus Schreiber, pentru că este încă un joc pe PC. Au fost o mulțime de upgrade-uri la motorul Quake, multe modificări. Xbox, PlayStation și Switch au fost o provocare. O altă provocare mondială, dar lovim cadre foarte bune. Avem o idee foarte unică despre modul în care dorim să-l portăm pentru a face să funcționeze, pe care îl vei vedea când va ieși jocul. ”
În timp ce Schreiber și Fox aveau doar un computer la îndemână pentru sesiunea mea de previzualizare, mi s-a arătat video despre jocul care rulează pe Switch. Este încă o construcție timpurie și toți inamicii de pe ecran erau complet staționari, dar Mânie pe Switch se mișca la fel de repede și lin ca ceea ce am văzut pe ecranul televiziunii hotelului.
Jocul final va avea 15 niveluri și trei hub-uri masive cu teme radical diferite. Lumile hub vor avea influențe metroidvania ușoare în care jucătorii pot colecta articole și abilități la nivelurile pe care le pot utiliza pentru a explora pe deplin multe secrete ale hărții hub-world. Fox și Schreiber au spus că fiecare nivel este jucat în tema centrală a fiecărui hub-world, dar niciun nivel nu va avea aceleași modele, rezultând într-un joc radical divers. Jucătorii pot merge fie singuri, fie în cooperare. Schreiber a spus că echipa experimentează, de asemenea, cooperarea cu patru jucători, cu ecran separat, pentru a da cu adevărat jocului pe care îl simt „90s.
Pentru hands-on-ul meu, mi s-a oferit acces la cel de-al doilea nivel al jocului: ruine întunecate, gotice, cu peșteri, morminte, închisori și câteva zeci de demoni gata să mă ia în joc. Când am preluat controlul mouse-ului și tastaturii, totul s-a simțit incredibil de lin chiar din poartă. Nu pot să vă spun diferența dintre 60 fps și 666 fps, dar Outlander s-a mișcat cu finețe în timp ce am încărcat schelete, zburând freak și alți monștri cu arme care ardeau.
Jucătorii vor avea acces la o varietate de arme de-a lungul jocului. Pentru această demonstrație, am colectat patru dintre ele: un pistol, o pușcă, un complet automat care trage dinți și un pistol care lobează orbe acide pe care le obțin de la dușmani specifici. Fiecare armă are un tir standard, precum și un mod alternativ de tragere care poate face mai multe pagube. A doua lovitură a pușcătorului trimite gloanțe care se reciclau de pe pereți și tavane, în timp ce trăgătorul de dinți va trage o lovitură care produce mai multe daune decât modul de foc rapid. Chiar și arma corpului corp la corp al lui Outlander, o lamă ascunsă la încheietura mâinii drepte, are un atac de lunge devastator în plus față de glisarea standard.
Acea lunge a fost necesară pentru a ajunge la primul artefact al nivelului. Artifacts sunt diverse elemente care pot ajuta jucătorii într-o varietate de moduri. Două disponibile în demo se învârt în jurul sănătății Outlanderului. Unul, atunci când este activat, va sifona energie departe de dușmani în timp ce îi omori. Celălalt îi scade sănătatea până la 10%, dar îl face invincibil pentru o perioadă scurtă de timp. Artifactele nu pot fi utilizate în același timp, dar jucătorii deștepți vor putea descoperi cum să le folosească consecutiv pentru un efect maxim.
Mai multe inovații pot fi găsite în sistemul de economisire. Tărâmurile 3D nu doresc ca oamenii să poată economisi spam-ul în timpul jocului, așa că a implementat un sistem în care colectați puncte de salvare ca și cum ar fi obiecte și alegeți unde se află la nivelul pe care doriți să îl lăsați. Învingi doar un val masiv de dușmani? Reduceți un punct de economisire, astfel încât să nu mai fie necesar să o faceți din nou. Vedeți un șef mijloc care vine? Economisiți acum doar în cazul în care șterge podeaua cu voi.
Am petrecut aproximativ 25 de minute cu jocul, obținând senzația de tot și pur și simplu merge atât de bine. Designul nivelului este impecabil, cu o multitudine de mici unități de explorat. Vrăjmașii izbucnesc în gore pixelate în timp ce le dezmembrez, iar așezarea monștrilor pe toată scena încurajează foarte mult experimentarea cu armele. Este clar un joc bine construit, iar ultima dată m-am simțit în acest fel în privința unui shooter cu care demoneram Ion Maiden . Este aproape prea perfect 3D Realms are mâinile în ambele titluri, dar după cum am aflat, există un motiv foarte bun pentru asta.
„Am văzut de fapt remorca pentru Ion Maiden și mi-am dat seama. & lsquo; Bine, asta este concurența mea '', mi-a explicat Fox. „Acesta a fost într-adevăr singurul joc pe care l-am avut în vedere competiția mea, deoarece au împărțit ceea ce credeam că este un trăgător retro. Am desconsiderat toate celelalte care erau ca un șiret sau nu erau destul de autentice. Așa că am vrut să continui filele Ion Maiden și să văd ce fac, așa că m-am alăturat Discordului și am început să vorbesc cu dezvoltatorii. Țineam Wrath sub înfășurări, nu voiam să le arăt nimănui, dar voiam să am o conversație despre ceea ce mă pasiona, așa că am pus un videoclip cu o armă sau ceva de genul, iar apoi (Schreiber) a contactat. pe mine.'
„Tocmai anunțam Ion Maiden ', A adăugat Schreiber', și plănuiam să facem ceea ce voiam să facem înainte. Ion Maiden este produs intern, dar este dezvoltat de Voidpoint. Am vrut să facem un joc intern despre care știam că va fi 3D, dar cu un motor vechi. Apoi am văzut videoclipul pe care l-a postat despre proiectul său personal și era exact ceea ce căutam. Așa că m-am întins la Ieremia și am avut o întâlnire despre care erau planurile sale pentru joc. Mi-am oferit să plătesc o echipă de vis „la 3D Realms” pentru a face jocul și l-am lăsat să își îndeplinească misiunea de a face jocul exact așa cum și-a dorit să fie. ”
O „echipă de vis” are dreptate. Pentru proiect, 3D Realms a adus timp îndelungat cutremure designeri de nivel pentru a construi jocul, inclusiv una dintre mințile din spatele dimensiunilor arcane. Dincolo de joc, Quake Champions și Amurg compozitorul Andrew Hulshult a fost adus pentru a înscrie, Cyberpunk 2077 Senior Audio Engineer, Bjørn Jacobsen, face proiectări de sunet, iar narațiunea este creată de un fost scriitor Blizzard. Toate elementele sunt la dispoziție pentru un infern al unui trăgător și pe baza a ceea ce am văzut și am jucat, Mânie va fi doar atât.
'Fiecare persoană este cu adevărat pasionată de joc', a spus Fox. „Cred că suntem cu toții fericiți că există un joc ca acesta. Scopul meu pentru Wrath este ca acesta să fie la raft osândă și cutremure . Ori de câte ori îmi reformatez computerul, am mereu câteva jocuri pe care le-am instalat întotdeauna osândă . eu vreau Mânie pentru a fi tipul de joc pe care atunci când îl reformatați pe computer, este întotdeauna acolo. ”
Dacă vrei să obții primul gust Mânia: Eonul Ruinei Pentru a juca o versiune îmbunătățită a demo-ului pe care am încercat-o, 3D Realms va avea jocul afișat la PAX East. Jocul complet este de așteptat să se lanseze în 2020 pentru Mac, Linux, PlayStation, Switch și Xbox One, dar jucătorii de PC ar trebui să își tragă acțiunea la sfârșitul verii.
Oh, și da, Mânie va beneficia de suport pentru mod.
Mânia: Eonul Ruinei (Tărâmuri 3D)