1 2 switch is not next wii sports
Urechile mele sunt (nu) gata
Când Wii s-a lansat în urmă cu peste 10 ani (10 ani !?), oamenii încă nu erau siguri cu privire la conceptul de control al mișcării în jocurile video. „Ce este acest aspect cu telecomandă TV? Cum va juca cineva cu asta '? Consola inovatoare s-a dovedit a fi un succes monumental pentru Nintendo.
Cel mai mare motiv pentru care au reușit să convingă atât de mulți oameni, nu doar jucătorii hardcore, că controalele de mișcare ar putea funcționa este că Wii Sports iar ulterior Wii Sports Resort a folosit Wii Mote și Nunchuk într-o varietate de jocuri simple bazate pe sporturi cu care mulți oameni erau deja familiarizați. Totuși, controlul mișcării de lucru nu ar fi fost suficient pentru a reveni în publicul casual al mamei de fotbal. Jocurile au fost distractive și abordabile la propriu. Ai vrut să te întorci să le joci din nou și din nou.
Nintendo Land și-a propus să facă același lucru pentru Wii U, prezentând o varietate de moduri în care al doilea ecran poate fi utilizat pentru a îmbunătăți jocul. Nici consola, nici jocul său de probă de concept pachet nu s-au desfășurat aproape la fel de bine ca și predecesorii lor, dar jocul a fost încă primit favorabil pentru a se distra, conținut unic într-un singur player, multiplayer cooperativ, și multiplayer competitiv. Toate modurile au folosit gamepad-ul într-o varietate de aplicații interesante.
1-2-Switch arata ca de aceasta data va juca rolul de dovada a conceptului pentru Nintendo Switch, oferind o serie de mini-jocuri competitive proiectate folosind diferitele metode de introducere disponibile pe Switch, inclusiv controlul mișcării, senzori infraroșii și „HD rumble”. Spre deosebire de predecesorii săi, 1-2-Switch voi nu fi inclus atunci când cumpărați un comutator.
Se vinde separat pentru 50 USD.
Fiind atracția centrală la evenimentul public Switch gratuit situat în Tokyo Big Sight, a însemnat că există o mulțime de oameni care doresc să o încerce. Spre deosebire de labirintul televizoarelor dedicate Zelda: Respirația sălbaticului , existau doar opt posturi care găzduiau un mini-joc specific din pachetul de petreceri. Jucătorilor li s-a oferit bilete pentru a alege și a juca oricare două mini-jocuri pe care și le doreau, dar nu înainte ca o doamnă să iasă îmbrăcată ca un cowgirl care încerca să explice această vrăjitorie celor care nu prea erau familiarizați cu jocul.
Primul joc pe care mi-am dorit să îl joc a fost o alegere ușoară: jocul de numărare a mingilor. Dacă există un nume oficial, nu știu acest lucru, dar acesta a fost singurul joc din întregul eveniment în care oamenii au putut simți „HD Rumble” pentru ei înșiși. Am intrat deja în detalii despre ceea ce credeam despre HD rumble în previzualizarea mea despre consola Switch, așa că voi rămâne la jocul în sine aici. Eu și un alt tip am fost așezați în fața unui comutator în „modul de masă” și fiecare a dat un singur Joy-Con.
inițializarea variabilelor statice c ++
Jocul a început înainte să mă pot așenta chiar și apoi, dintr-o dată, am înclinat Joy-Con înainte și înapoi în toate direcțiile, încercând să deduc numărul de bile imaginare care se aflau în cutia mea imaginară. Acestea îți oferă destul de mult timp, dar aproape că am folosit totul atât pentru a încerca să numere bile, cât și să vreau să judec zvonul HD cât mai mult timp. Tipul de lângă mine probabil s-a enervat. Oricum, a greșit și el.
Videoclipul tutorial vă recomandă să mențineți Joy-Con într-un anumit mod și să introduceți ghicitul mutând un contor pe ecran stânga și dreapta cu joystick-ul înainte de a-l seta pe masă. Mergând în jos și în jos funcționează, de asemenea, nu contează cu adevărat cum țineți Joy-Con. Numărul maxim pe care îl puteți ghici este nouă și nu există nicio opțiune zero așa cum îmi amintesc, deci presupunând că puteți spune diferența dintre o cutie de la unu la patru bile și o cutie de șapte până la nouă bile, veți putea face o bănuială educată cel puțin. În caz contrar, poți doar să-ți copiezi oponentul, care are același număr de bile ca tine și a căror ghicire este afișată pe ecran. Primul meu gând a fost că ar trebui să ofere fiecărui jucător un număr diferit de bile, dar asta nu ar fi o concurență corectă, având în vedere că un jucător ar putea primi opt mingi în timp ce celălalt ar putea ajunge cu unul ușor de ghicit.
Deci, ce să joci în continuare? Am văzut deja și auzisem destul de multe despre jocul de muls a vacilor, jocul de mâncare a sandvișurilor și Gunman sălbatic acel joc de remiză rapidă de cowboy. Crezând că se va baza pe o mișcare precisă mai mult decât pe ceilalți, am mers pentru jocul de samurai, unde doi jucători se balansează săbii imaginare în capul celuilalt folosind un singur Joy-Con. Infracțiunea este instruită să ridice katana Joy-Con deasupra capului și să se învârtă în jos la capul adversarului ori de câte ori sunt gata. Videoclipul de instrucțiune demonstrează acest lucru prin faptul că unul dintre tipii încearcă să-l falsifice pe celălalt.
La apărare devine ciudat. Așezați apartamentul Joy-Con în palma unei mâini și îl strângeți strâns. Când doriți să prindeți lama, ridicați ambele brațe în sus și încercați să bateți sabia la o creștere a gâtului prea târzie. În încercarea de a forța margarete lene să folosească ambele brațe așa cum intenționează, apărarea nu trebuie să aducă doar Joy-Con în sus, dar să apese pe joystick cu mâna goală. Ignorând faptul că încă o puteți face cu o singură mână, punând degetul mare pe stick, aceasta a fost o intrare penibilă pentru a fi performată. A trebuit să mă asigur că nu-mi lipsește bățul (cum ar fi doar să-l înclin în loc să-l apăs) și, de asemenea, să nu-l lovesc prea tare pentru a preveni deteriorarea Joy-Con-ului sau a Joy-Hand-ului meu, toate concentrându-mi atenția asupra tipul din fața mea care ar putea încerca să mă jute și să atace în orice moment.
Nu m-am jucat cu un alt participant la eveniment, ci cu personalul evenimentului: un tip alb vorbind japonez a contractat să poarte haine de samurai și să te facă să spui „osu” și să te apleci înainte de a juca. Este treaba lui să demonstreze jocul, așa că a telegrafiat atacul atât de ușor încât am putut să-l prind, apoi, evident, a fost încurcat intenționat, așa că l-am lovit. Asta însemna că am câștigat ... cred? Se pare că mergeți până când un jucător este lovit, dar ce se întâmplă dacă prima persoană este lovită? Nu știu sincer.
Introducerea numărului pentru numărul de bile înseamnă aproximativ interacțiunea ecranului pentru joc. Lucrurile precum tragerea rapidă arată armele, dar graficele de pe ecran sunt limitate în mare parte la notare și declarația câștigătorului, în timp ce jucătorii sunt adesea încurajați să privească adversarul. Aceste videoclipuri de acțiune live pe care le vedeți despre oameni din gunoaie și medii colorate care joacă aceste mini-jocuri în trailer sunt în joc ca tutoriale, nu spre deosebire de animațiile scurte care se joacă înainte de Mario Party începe mini-jocul. Sunt puțin lungi, dar, după părerea mea, explic clar cum să joci jocul într-un mod vizual. 1-2-Switch vrea să folosească ecranul cât mai puțin posibil, așa că, din păcate, Mii au primit boot-ul. Chiar nu știu dacă renunțarea la ecran este o idee atât de bună.
Într-un mediu social, va fi dificil să auzi suficient de bine pentru a juca multe dintre aceste jocuri. În Wii Sports jocurile, manifestarea grafică a acțiunilor, cum ar fi bonificarea unui inamic Mii pe cap cu o sabie sau, în schimb, propria ta Mii luând doar o astfel de lovitură este satisfăcător feedback vizual care comunică performanța ta. Făcând același lucru cu sunete și niște zvonuri (pe care nu le-am observat prea mult pentru că eram prea ocupat mișcându-mi corpul), nu oferă feedback vizual, deoarece persoana din fața mea nu a fost lovită de nimic și trebuie să mi se spună dacă lovește-l sau nu.
Nu este la fel de clar comunicat și nici la fel de distractiv. Chiar și jocurile de masă au un fel de reprezentare vizuală a ceea ce fac jucătorii: speriți bucata în jurul tablei, bateți alte piese și așezați case pe proprietate. Joc 1-2-Switch simți că te joci cu o armă de plastic care face efecte sonore „pew pew” atunci când tragi pe trăgaci sau mai degrabă ca și cum ai juca etichete cu doar două persoane și nu poți să te miști liber.
Cu toate acestea, chiar dacă a existat mai mult din punct de vedere vizual sau dacă vă place ideea de a juca doar cu audio, jocurile în sine sunt o singură notă și nu sunt suficient de convingătoare pentru a mă face să vreau să joc oa doua oară. spre deosebire de Wii Sports jocuri sau Nintendo Land , mini-jocuri în 1-2-Switch sunt același lucru, de câte ori joci. Nu există un singur jucător, nici o progresie, nici recompense, nici o provocare adăugată. A pretinde să laptesc o vacă nu este un joc pentru mine și nici nu este distractiv. Numărarea mingilor nu este un joc. Poziția nu este un joc. Aceste mini-jocuri sunt prea ușoare pentru a fi chiar Mario Party furaje. Niciodată nu am simțit nicio grabă și nici vreo dorință de a „câștiga” așa cum am făcut-o Arme . Nintendo Land, Wii Sports, sau majoritatea jocurilor video pentru asta.
Întrucât Wii Sports și Nintendo Land axat pe crearea unui lot de jucători creativi singuri, în cooperare, și conținut competitiv multiplayer concentrat în jurul unei singure caracteristici, care demonstrează toate modalitățile prin care poate fi utilizat pentru a crea noi paradigme de joc, mini-jocuri de 1-2-Switch sunt pur concurențiale, cu mai puțină profunzime și cu mai puțin accent. În schimb, atinge pe scurt câteva funcții diferite, care nu ar fi ca funcții mari ale consolei de unul singur. Aceasta include controlul mișcării de care nu mai trebuie să fim convinși, mai ales în mini-jocuri mult mai rele decât ceea ce am jucat Wii Sports Acum 11 ani.
În cel mai bun caz, am putut vedea jucând câteva dintre aceste mini-jocuri odată fiecare cu familia, cu care s-au distrat de minune Wii Sports și Jackbox Party Pack. Cu toate acestea, știu că s-ar plictisi și se confunda rapid, gata să revină la mai mult Drawful . Am intrat cu o minte deschisă asupra acestei idei de jocuri audio, dar sincer nu mă mai interesează să joc 1-2-Switch . Mai ales nu pentru 50 de dolari.